Wissen Sie, ich war ziemlich zufrieden mit dem Ende, das ich in Baldur’s Gate 3 in meinem (bisher) einzigen Durchlauf erreicht habe. Alles schien für alle ziemlich gut zu laufen. Aber, und Vorsicht, Spoiler voraus, ich schätze, ich habe mich geirrt.
Das Ende, für das ich mich entschied, sah den verbannten Gith-Prinzen Orpheus aus seinem dimensionalen Zeitgefängnis befreit, der Imperator wurde gründlich abgewiesen, mein Charakter lebte glücklich mit Shadowheart, und der Rest meiner Gefährten war im Allgemeinen ziemlich zufrieden mit sich und der Welt. Außer, nun ja, außer Karlach. Ich verwandelte Karlach in einen Gedankenschinder.
Sehen Sie, sie bot es an, okay? Und ich hätte es selbst getan, aber es schien ziemlich gemein gegenüber Shadowheart zu sein, nachdem ich sie mehr oder weniger dazu gebracht hatte, ihre Eltern einzuschläfern. Und hey, Karlach hatte sowieso eine tickende Uhr, oder? Ihr Herz würde versagen und sie bevorzugte den Tod, anstatt nach Avernus zurückzukehren. Sie in einen Gedankenschinder zu verwandeln, schien ein großartiger dritter Weg zu sein: Sie kann leben, ohne in die Hölle zurückkehren zu müssen. Sie ist auch ein Oktopus. Das ist ein Problem, klar.
Aber sie schien ziemlich zufrieden zu sein, und ich dachte, es wäre die beste Option für sie. Anscheinend nicht, denn in einem Gespräch sprach Karlachs Schauspielerin Samantha Béart darüber, wie sie mit dem Bewegungsregisseur von BG3 zusammenarbeiteten, um die Bewegungen und heimlichen Faustschläge von jedermanns Lieblings-Tiefling mit Charakter zu versehen. Eines der Dinge, die sie im Detail besprachen? Gedankenschinder Karlach.
«Wenn Sie sich entscheiden, den Gedankenschinder-Karlach-Weg zu gehen, haben wir viel darüber gesprochen, was das bedeutet und wie viel von Karlach übrig ist.» Die Antwort? «Nicht sehr viel. Dies ist jetzt ein Imitator, der Karlach spielt», ein Fakt, den Béart in ihre Darstellung einfließen ließ. Und den ich nicht bemerkt habe.
Also, äh, tut mir leid, Karlach. Oder tut mir leid für das gedankenschinderförmige Wesen, das zuvor Karlachs Seele beherbergte, die ich schätze, jetzt wie feines Porzellan zerschmettert wurde. Für D&D-Fans mag das nicht allzu überraschend sein – dass der Prozess der Ceremorphose so ziemlich alle Spuren von Geist und Seele des Wirts auslöscht, ist ein etabliertes Stück Lore. Aber Gedankenschinder Karlach hat mich so gut überzeugt, dass sie A) immer noch Karlach war und B) ziemlich zufrieden in ihrer Kopffüßerform war, dass ich es ehrlich gesagt einfach geglaubt habe. Ups. Niemand ist perfekt.
Béart sprach nicht nur über die genauen Wege, wie ich in ihrem Gespräch Fehler gemacht habe. Die Schauspielerin sagt, dass – die Spielentwicklungs-Pipeline ist, wie sie ist – es nicht viel Raum für Improvisation gab, aber sie dennoch ein paar ausgezeichnete Performance-Quirks einbrachten. «Als Karlach ‚Ich liebe dich auch‘ sagt, sagte ich es ‚ICHLIEBEDICHAUCH‘ – das war ich. Ich sagte: ‚Ich werde es als ein Wort machen. Es ist ein Wort! Es ist ein Wort!'»
Dasselbe gilt für die Szene, in der Karlach, überzeugt davon, dass sie nicht mehr lange auf dieser Erde ist, den Spieler ermutigt, andere Charaktere zu verfolgen. «Ich habe sehr viel ‚Du hast deinen Spaß‘ durch zusammengebissene Zähne gesagt», sagt Béart. Also, wenn Sie sich deswegen schuldig fühlten, geben Sie ihnen die Schuld.
Da dies für viele Fans entscheidende Karlach-Momente sind – etwa eine halbe Million Aufrufe auf diesem einzigen YouTube-Clip der ‚Ich liebe dich auch‘-Szene – würde ich sagen, dass Béarts Beiträge geschätzt wurden. Auch, sehen Sie, es tut mir leid.