Ich habe lange darüber nachgedacht, welche die besten Aufträge in Cyberpunk 2077 sind. Ich liebe die Hauptgeschichte und die etwas größeren Nebenmissionen, die man im Spiel absolvieren kann, aber die kleineren Aufträge sind für mich eines der größten Highlights, V zu sein. Sie helfen mir nicht nur, meinen Ruf auf der Straße zu verbessern und ein paar Eddies zu verdienen, sondern sie lassen mich auch wirklich das Gefühl haben, in der düsteren, neonbeleuchteten Welt von Night City als Söldner zu agieren.
Es gibt viele denkwürdige Söldnerarbeiten im Basisspiel und in der neueren Phantom Liberty-Erweiterung, und jede einzelne ist es wert, erlebt zu werden. Aber nachdem ich mittlerweile über 900 Stunden in CD Projekt Reds Sci-Fi-RPG verbracht habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die besten Cyberpunk 2077-Aufträge diejenigen sind, auf die ich mich bei jedem Durchspielen des Abenteuers am meisten freue. Von Zielen, die mich meine Handlungen hinterfragen lassen, über Aufgaben, die die zwielichtige Unterwelt der Straßen enthüllen, bis hin zu Missionen, die mich in die Rolle eines Söldners versetzen, sind die unten aufgeführten Aufträge aus einem bestimmten Grund meine Favoriten.
10. Schmutziges Geschäft

Bezirk: Watson (Northside)
Vermittler: Regina Jones
Schmutziges Geschäft ist ein perfektes Beispiel für einen Auftrag, der einem nicht mehr aus dem Kopf geht, sobald man ihn erlebt hat, und allein aus diesem Grund verdient er einen Platz hier. Aber er macht seinem Namen auch alle Ehre, denn er wirft wirklich ein Licht auf die dunkle Seite von Night City und seinen Handel mit illegalen Braindances (XBDs) mit zutiefst verstörendem Inhalt. Wie dir die Vermittlerin Regina mitteilt, besteht deine Aufgabe darin, dem Fernsehprediger Bryce Stone zu helfen, Beweise für den Mord an seinem Sohn zu sichern, die auf einem BD-Scroll verkauft werden.
Da der Braindance bearbeitet wurde, musst du das Rohmaterial beschaffen, damit Stone wichtige Hinweise erhält. Es ist von Anfang an eine schreckliche Situation, aber sie wird umso eindringlicher, wenn man tatsächlich einem Vater und Sohn gegenübersteht, die direkt in den Verkauf dieser BDs verwickelt sind. Ihr Schicksal liegt ganz in deiner Hand, aber solltest du dich entscheiden, einen von ihnen zu töten, wird der Überlebende reagieren… und es ist verdammt schwer, das zu hören. Ich glaube nicht, dass ich diesen Auftrag jemals vergessen kann, und jedes Mal, wenn ich ihn wiederhole, werde ich an die finstere Seite der Stadt erinnert.
9. Eilmeldung

Bezirk: Santo Domingo (Rancho Coronado)
Vermittler: Maumar Reyes
Ich habe schon immer geliebt, wie Eilmeldung beginnt und die geheime Natur der Aufgabe, die von dir verlangt wird. Der Auftrag führt dich zu einem N54-Reporter namens Ted Fox, der der Kunde des Vermittlers ist. Er will eine Geschichte über die Verbindung zwischen Gangs und Konzernen machen, und du triffst ihn in seinem Auto, während er dir dein Ziel erklärt: In eine Fabrik einzudringen und einen Peilsender an einem Van anzubringen.
Der gesamte Aufbau der Quest lässt mich wie einen Detektiv oder Privatdetektiv fühlen, der einem Fall nachgeht, aber der schleichende Aspekt macht diesen Auftrag für mich besonders erfreulich. Mit mehreren Kameras, auf die man achten muss, und vielen Feinden, die das Gelände patrouillieren, ist es eine befriedigende Herausforderung, einen Weg durch die Fabrik zu finden, um das optionale Ziel zu erreichen, unentdeckt zu bleiben. Und selbst jetzt, wo ich genau weiß, welche Schritte ich unternehmen muss, macht es mir immer noch Spaß, den Tracker zu platzieren und die Fabrik zu verlassen, ohne dass jemand merkt, dass ich überhaupt da war.

Bezirk: Heywood (Vista Del Rey)
Vermittler: Sebastian Ibarra
Es sagt wahrscheinlich viel über mich aus, dass ich besonders Aufträge mit pazifistischen Ansätzen mag oder solche, die sich anfühlen, als kämen sie direkt aus einem Noir-Detektivroman, aber Bring mir den Kopf von Gustavo Orta erfüllt beide dieser Kriterien und ist zweifellos ein fester Favorit deswegen. Die Aufgabe ist nach außen hin einfach: Du wirst gebeten, einen hochrangigen Valentino namens Gustavo Orta zu töten. Gustavos Freundin ist Teil der Sixth Street Gang (sie sind wie das Cyberpunk-Äquivalent von Romeo und Julia) und soll im Koma liegen. Ihr Vater glaubt, dass Gustavo schuld ist, aber natürlich können das, was der Kunde glaubt, und die tatsächliche Wahrheit zwei sehr unterschiedliche Dinge sein.
Wenn du zufällig ein Straßenkind bist, ist dieser Nebenauftrag umso befriedigender, da du dich ohne Probleme direkt in Gustavos Büro reden kannst. Aber selbst wenn du es nicht bist, kannst du einen versteckten Weg auf dem Balkon nutzen, um zu ihm zu gelangen, ohne Blut zu vergießen. Sobald du ihn konfrontierst, wird er dir seine Version der Wahrheit erzählen, und dann liegt es an dir zu entscheiden, ob du ihn töten oder ihm sagen willst, dass er die Stadt verlassen soll. Ich entscheide mich persönlich immer für Letzteres, und es ist ein fantastisches Beispiel dafür, dass man nicht immer den Befehlen buchstabengetreu folgen muss, um einen Auftrag abzuschließen.
7. Keine Vermittler

Bezirk: Ödland (Rocky Ridge)
Vermittler: Dakota Smith
Draußen in den Badlands gibt es einen Auftrag, bei dem Sie einen Nomaden-Technikspezialisten namens Iris Tanner retten sollen, der mit den Wraiths Geschäfte machen wollte, von ihnen entführt wurde und nun wegen ihrer Talente als Geisel gehalten wird. Unglücklicherweise für die Wraiths hat sie es geschafft, über ein altes Radio ein SOS zu senden, und Fixer Dakota Smith ist nun dabei, sie zu befreien. Natürlich kommt hier V ins Spiel. Was diesen Auftrag so unvergesslich macht, sind die verschiedenen Herangehensweisen, die Sie wählen können. Natürlich können Sie mit Waffengewalt vorgehen und die Wraiths direkt ausschalten, aber ich liebe es, dass es einen heimlicheren Weg durch das Gebiet der Wraiths gibt, den ich immer wähle.
Nachdem Sie die Wraiths einen nach dem anderen heimlich ausgeschaltet haben, bittet Iris Sie, ihr zu helfen, ihr Fahrzeug zurückzubekommen. Und als großer Fan des Nomaden-Lebenswegs und des Nomaden-Clans im Allgemeinen weiß ich, wie wichtig es ist, in den Badlands ein gutes Fahrzeug zu haben. Also hole ich ihr natürlich immer ihren Van zurück. Iris in ihrem geretteten Fahrzeug zurück zu Dakota zu fahren, ist auch eine großartige Möglichkeit, den Auftrag abzuschließen, da sie Ihnen unterwegs mehr über sich erzählt – und Sie erhalten auch eine Bonusbelohnung.
6. Woman of La Mancha

Bezirk: Watson (Kabuki)
Fixer: Regina Smith
Der Auftrag Woman of La Mancha ist eine weitere Quest, die mir das Gefühl gibt, Detektivarbeit zu leisten. Wenn Sie in den Markt hinabsteigen, müssen Sie nach Anna Hamill suchen, einer guten Polizistin in einer schlechten Stadt, die begonnen hat, in einem Schmugglerring-Fall zu ermitteln. Das Problem ist, dass sie der zwielichtigen Natur ihrer Kollegen näher kommt, und die Wahrheit aufzudecken könnte sie sehr wohl in Gefahr bringen. Hier kommt V ins Spiel, der versuchen muss, Anna davon zu überzeugen, ihre Arbeit einzustellen und die Stadt zu verlassen, bevor sich die Dinge weiter zuspitzen.
Wie Sie sie aufspüren, macht aus einer Rollenspielperspektive Spaß, weil Sie im Markt herumgehen und ihr Bild verschiedenen Händlern und Menschen zeigen können, bis Sie erfahren, wo sie sich aufhält. Und wenn Sie ein Nomade sind, können Sie auch mit einem Mitglied Ihres Clans sprechen, das einige einzigartige Dialoge hat. Natürlich arbeiten Sie im Grunde für korrupte Polizisten, und obwohl Sie sie selbst aus dem Weg räumen könnten, ist das geringere Übel, sie zu überreden und wegzuschicken. Aufträge sind manchmal moralisch grau, und dies ist ein solches Beispiel.
A Lack of Empathy

Bezirk: Stadtzentrum (Corpo Plaza)
Fixer: Dino Dinovic
Ich liebe einen guten Agenten-Saboteur-Auftrag, und A Lack of Empathy ist einer meiner Favoriten für diesen Stil von Aufgaben. Fixer Dino Dinovic erzählt Ihnen von den Machenschaften eines Clubs namens Empathy, den Sie infiltrieren müssen, um ein Virus in das Netzwerk des Gebäudes hochzuladen. Sie tun dies im Namen des Klienten Larry Fanghorn, der Empathy ursprünglich mit seinem Freund Adam Ibrahimovic eröffnet hat. Sobald der Club populär wird, verschlechtert sich das Verhältnis zwischen den beiden Freunden, und Adam sperrt Larry aus den Zugangscodes des Clubs aus und heuert eine Menge Türsteher von der Animals-Gang an. Also werden wir die Operationen von Empathy mit einem praktischen Virus stoppen.
Den Club und seine vielen Türsteher zu navigieren, ist eine heimliche Herausforderung, die ich immer gerne meistere – besonders da Sie gebeten werden, Ihre Waffen an der Tür abzugeben, wenn Sie sich entscheiden, auf diesem Weg einzutreten – und es gibt auch einige großartige Rollenspielaspekte bei diesem Auftrag, während Sie nach der richtigen Gelegenheit suchen, um zum Hauptcomputer zu gelangen. Ich liebe es immer, den Ort von der Bar aus zu erkunden, wo ich einen Drink nehmen und mit dem Barkeeper für mehr Informationen sprechen kann.
4. Waiting for Dodger (Phantom Liberty)

Bezirk: Pacifica (Dogtown)
Fixer: Mr. Hands
Es gibt viele denkwürdige Aufträge in der Phantom Liberty-Erweiterung, und Waiting for Dodger ist zweifellos einer davon. Beauftragt, zwei Polizisten zu helfen, die in eine ziemlich… blutige Situation geraten sind, treffen Sie sich zuerst mit Stella, der Klientin des Auftrags, die auch die Verlobte eines der betroffenen Polizisten ist. Sie erzählt Ihnen, dass die Polizisten in einer alten Polizeistation gefangen gehalten werden, die zu einem lokalen Drogenumschlagplatz für Bandenmitglieder geworden ist.
Der Weg zu den Polizisten erfordert einiges an Arbeit, da er voller Feinde ist, aber sobald Sie sie erreichen, wird es nur noch chaotischer. Sie bilden ein ziemlich komisches Paar, während Sie versuchen, sie aus der Station zu befreien, mit einigen erwarteten Vorfällen, die Feinde direkt zu Ihnen ziehen. Außerdem werden Sie einem der großen Namen von Dogtown gegenüberstehen und dabei sogar eine ziemlich gute Waffe in die Hände bekommen.

Es ist nicht alltäglich, dass man von einem Mitglied einer Terrororganisation namens Crimson Harvest gebeten wird, diese zu vereiteln, aber genau darum geht es in Road to Redemption. Dieses Mitglied ist die Klientin Nele Springer, die über ihre Beteiligung an der Crimson Harvest spricht und darauf besteht, dass sie keine Terroristen sind, aber sie hat aufgehört, die Mittel zu unterstützen, die sie zur Erreichung ihrer Ziele einsetzen.
Diese Mittel beinhalten eine Bombe, die in einer Waffenfabrik deaktiviert werden muss, die sich in einem alten Schwimmbadkomplex in Dogtown befindet. Das Gebiet selbst bietet reichlich Herausforderungen, da es stark von zahlreichen Bandenmitgliedern und Robotern befestigt ist. Sobald du es zur Bombe geschafft und ihre Pläne vereitelt hast, triffst du Nele an einem geheimen Ort und stehst vor einer Entscheidung, die ihr Schicksal bestimmen wird. Es ist keine eindeutige Entscheidung, was es umso interessanter macht, sie mehrfach auszuprobieren und den Ansatz zu variieren.
2. Heaviest of Hearts (Phantom Liberty)

Bezirk: Pacifica (Dogtown)
Fixer: Mr. Hands
Heaviest of Hearts stellte mich vor eine Wahl, die das verkörpert, was die Phantom Liberty Erweiterung so fesselnd macht. Oftmals muss man eine Entscheidung treffen, ohne dass das Ergebnis eindeutig ist, und man wird in komplexe Situationen geworfen, die alle Grautöne aufweisen. Was tut man beispielsweise in einem Fall, den man für einen Vater übernommen hat, der seinem Sohn helfen möchte? Der betreffende Sohn heißt Eric und betreibt eine «legitime» Motorradwerkstatt in Heywood. Aber eine Staatsanwältin namens Georgina Zembinsky möchte ihn «als Beispiel» benutzen, um an einen Valentino-Boss zu gelangen. Der Vater behauptet, er sei von Zembinsky gezwungen worden, gegen seinen eigenen Sohn auszusagen, und er bittet dich, das Zeugnis zu beseitigen, um Eric vor dem Gefängnis zu bewahren.
Natürlich hört man, sobald man den Heavy Hearts Club in Dogtown erreicht und versucht, sich unauffällig zur Staatsanwältin in der VIP-Loge zu begeben, die andere Seite der Geschichte und kann sich sogar das Zeugnis selbst ansehen. Der Durchgang durch den Club ist an sich schon eine Herausforderung, aber die verschiedenen Entscheidungen, die man am Ende des Auftrags treffen kann, machen diesen zu einem der besten, den man mehr als einmal wiederholen sollte.
1. Psychofan

Bezirk: Heywood (The Glen)
Fixer: Sebastian Ibarra
Einer meiner absoluten Lieblingsaufträge ist zweifellos Psychofan. Im Wesentlichen wird man gebeten, in ein schickes Hochhaus einzubrechen, das offenbar einem Kerry Eurodyne Superfan gehört, um eine von Kerrys Gitarren in die Hände zu bekommen. Die Wohnung ist fast wie ein Schrein für alles, was mit Samurai zu tun hat (und man kann sogar Silverhands Lederhose anziehen). Was mir an diesem Auftrag am meisten gefällt, ist, wie stark Johnny involviert ist, da er sich an Samurai (Musik-)Auftritte erinnert, wann immer man mit einem der vielen Poster interagiert, die das Zuhause des Fans schmücken.
Es gibt auch einige andere recht humorvolle bandbezogene Inhalte, darunter eine Silverhand- und Eurodyne-Fanfiction, und man sieht auch ein Foto von Kerry, der mit dem Wohnungsinhaber posiert. So einfach es auch ist, die Gitarre zu schnappen und seines Weges zu gehen, der Auftrag ist ein solcher Genuss, ihn immer wieder zu erleben, dank Johnnys Kommentaren und den Erinnerungsstücken, die man zu sehen bekommt.
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