Die besten Space Wolves-Detachements im neuen Warhammer 40K Codex Supplement

Willkommen in den Hallen von Fenris, liebe Space Wolves-Enthusiasten! Die besten Space Marine Jungs haben endlich ihr Warhammer 40K 10. Edition Codex Supplement, begleitet von einer beeindruckenden Auswahl neuer Modelle zum Bauen, Bemalen und Spielen auf dem Tisch.

Um ihre Ankunft zu feiern, haben wir uns in den großen Hallen zusammengesetzt und die drei Detachements in diesem gewichtigen Buch durchstöbert. Wir haben sie alle von schlecht bis gut bewertet, sowohl in Bezug auf ihre Wettbewerbsfähigkeit im Spiel als auch darauf, wie unterhaltsam und stimmungsvoll jedes für Fans der Söhne von Fenris ist.

Es ist auch unmöglich, diese Regeln isoliert zu betrachten, daher werden wir einige der neuen Space Wolves-Modelle und Datenblätter erwähnen, um zu sehen, welche Einheiten in welchen Detachements am besten zur Geltung kommen.

Es gibt drei Detachements im Codex Supplement: Space Wolves, und jedes ist nach einer anderen heldenhaften Saga benannt: Saga des Jägers, Saga des Kühnen und Saga des Bestienjägers. Jedes bietet eine Regel als Standard und einen zusätzlichen Bonus zu dieser Regel, wenn du deine Saga vollendest, wobei jedes Detachement eine andere Aufgabe für die Spieler bereithält.

3. Saga des Bestienjägers

Viel Gebell, wenig Biss

Wenn du Hilfe beim Erlegen größerer Beute benötigst, dann ist die Saga des Bestienjägers das Detachement für dich. Alle Adeptus Astartes-Einheiten in deiner Armee erhalten die Fähigkeit «Tödliche Treffer», wenn sie eine gegnerische Charakter-, Monster- oder Fahrzeugeinheit anvisieren, und wenn du die Hälfte der Charakter-, Monster- oder Fahrzeugeinheiten deines Gegners tötest, erhältst du «Tödliche Treffer» gegen alles. Es ist ein großartiger Schadensbonus, der deinen Anti-Infanterie-Profilen hilft, auf harte Ziele einzuschlagen.

Das Vollenden deiner Saga ist hier auch akademisch, da du dich nur wirklich darum kümmerst, «Tödliche Treffer» gegen harte Ziele zu erhalten, und harte Ziele sind fast immer Charaktere, Monster oder Fahrzeuge.

Die Verbesserungen sind alle anständig, wenn auch nicht außergewöhnlich. Wolf-Touched erlaubt einem Charakter, sich einer Einheit Wulfen anzuschließen, was großartig wäre, um einen Wolf Priester an Thunder Hammer Wulfen anzubinden, um eine Mini-Panzerknacker-Raketen-Einheit zu schaffen. Elder’s Guidance gibt einer Einheit Blood Claws einmal pro Spiel zusätzlichen AP — scheint ziemlich begrenzt, könnte aber sehr nützlich in deinem Zug sein. Helm of the Beastslayer ist der gegenteilige Effekt, der den AP eingehender Angriffe um eins reduziert. Dies wäre erstaunlich bei einer Einheit Wolf Guard Terminators, aber sie haben keine generischen Charaktere, die es tragen können, also ist es nur okay.

Space Wolves Codex Geöffnet Auf Einem Bild Eines Helden Mit Einem Wolfsrudel
(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Abgerundet wird das Ganze durch seltsame Strategeme. Das Detachement hat eine Menge Bewegungstricks, aber keine der benötigten. Impetuosity gibt einer Einheit eine reaktive Bewegung, nachdem sie beschossen wurde, Thunderous Pursuit gibt eine reguläre reaktive Bewegung, wenn Feinde nahe kommen, Coordinates Strike lässt eine Einheit in die strategischen Reserven zurückspringen, und Shock Cavalry lässt Thunderwolves durch feindliche Einheiten hindurchziehen… alles großartig, aber wo ist mein Vorrücken und Angriff? Oder Rückzug und Angriff? Diese Fähigkeiten sind entscheidend für Nahkampfarmeen, und dieses Detachement spürt wirklich ihr Fehlen.

Trotz der besten Detachement-Regel der drei denke ich leider, dass die Saga des Bestienjägers die schwächste der drei ist. Sie hat viele Tricks, verzichtet aber auf die Fähigkeit, tatsächlich deinen Gegner zu erreichen, was das Todesurteil einer Nahkampfarmee ist. Sie hat sicherlich immer noch ihre Einsatzmöglichkeiten, besonders wenn du dich auf Einheiten wie Blood Claws verlässt, die von Natur aus vorrücken und angreifen können.

2. Saga des Jägers

Rudel-Detachements

Es mag Wölfe sein, aber dieses könnte genauso gut das Rudel-Detachement genannt werden. Space Wolves-Einheiten erhalten +1 auf Treffer, wenn zwei oder mehr Einheiten im Kampf mit einer feindlichen Einheit sind, oder wenn eine einzelne angreifende Einheit mehr Modelle als die feindliche Einheit enthält. Also, überzahl deinen Feind und du triffst besser. Was für eine Bande von Tyrannen!

Um die Saga des Jägers zu vollenden und die zweite Hälfte deiner Regel freizuschalten, musst du einfach eine bestimmte Anzahl feindlicher Einheiten im Nahkampf zerstören, abhängig von der Größe der Schlacht. Bei 2.000 Punkten, auch bekannt als Strike Force, ist diese magische Zahl 3 Einheiten. Dies wird, um ehrlich zu sein, für eine auf Nahkampf fokussierte Armee die meiste Zeit lächerlich einfach zu erreichen sein, und der Vorteil ist enorm — +1 auf Verwunden für Space Wolves-Einheiten ebenfalls.

Dies ist eine extrem mächtige Detachement-Regel, die deinen Wolfsjungen helfen wird, noch härter zuzuschlagen, und die Einschränkungen dafür sind ziemlich leicht zu umgehen. Deinen Gegner zu überzahlen ist einfach, entweder durch das Führen vieler MSU-Trupps oder einfach durch das Einsetzen einer 20-Mann Blood Claw-Einheit auf jemanden.

Space Wolves Codex Geöffnet Auf Einer Seite Der Saga Des Jägers
(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Um die Dinge auszugleichen, sind die Strategeme auf der zahmeren Seite und bieten Bewegungsnutzwert anstelle weiterer Schadensboni. Der Zugang zu Rückzug, Schießen und Angriff wird immer sehr geschätzt, und Bewegungsspielereien wie ein 6-Zoll-Pile-In und Konsolidieren oder die Fähigkeit, sich durch feindliche Modelle zu bewegen, werden dir helfen, deine wilden Truppen dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, aber es gibt hier keine Strategeme, die du in jedem Zug spammen wirst. Trotzdem gewinnen Bewegungen Spiele, und diese Werkzeuge werden sicherlich nützlich sein.

Was die Bewegungstools betrifft, so ist die beste der vier Verbesserungen zweifellos der Swift Hunter, der der Einheit des Trägers die Fähigkeit verleiht, sich vor Beginn des Spiels 7 Zoll auf dem Spielfeld zu bewegen – enorm mächtig für eine Armee, die im Nahkampf angreifen möchte. Darüber hinaus bietet Fenrisian Grit dem Träger einen 4+ Gefühl-keinen-Schmerz-Schutz, und wichtig ist, dass er nicht auf Space Wolves-spezifische Modelle beschränkt ist. Das bedeutet, dass man ihn auf einen Schaden halbierenden Gravis Captain anwenden kann und voilà, man hat einen Temu C’tan. Von den anderen beiden Verbesserungen ist der Wolf Master absolut nutzlos, und man wird ihn niemals einsetzen, während Feral Rage einen netten Angriffsbonus bietet, wenn man noch Punkte übrig hat.

1. Saga der Mutigen

Die Tapferen und die Mutigen

Dieses Detachment dreht sich um die heldenhaften Charaktere der Space Wolves. Die Detachment-Fähigkeit heißt «alle Helden» und ermöglicht es jeder deiner Charaktereinheiten, einen Treffer-, Verwundungs- oder Schadenswurf pro Aktivierung zu wiederholen. Nicht schlecht, um den Charakteren etwas Zuverlässigkeit zu verleihen, aber kein großer Buff für ihre Gesamtleistung.

Das kann man jedoch beheben, indem man drei Prahlereien abschließt und die Saga der Mutigen freischaltet. Man hat vier verschiedene Prahlereien zur Auswahl, und man muss drei davon mit Space Wolves-Charaktereinheiten abschließen (beachte, dass dies speziell Einheiten aus diesem Supplement bedeutet, nicht Charaktere aus dem Codex: Space Marines).

Das Töten deines Oath of Moment-Ziels und das Halten eines Mittelfeldziels mit einer Charaktereinheit sind zwei Selbstläufer, aber mit dem letzten könntest du Schwierigkeiten haben. Deine verbleibenden Optionen sind, ein zweites Oath of Moment-Ziel mit einer Einheit zu töten, die bereits eines getötet hat, oder eine Charaktereinheit in die Aufstellungszone deines Gegners zu bringen. Keine dieser Aufgaben ist einfach, da dein Gegner dich aus seiner Aufstellungszone heraushalten kann und wahrscheinlich jede Charaktereinheit tötet (oder vermeidet), die bereits herausgekommen ist, um ihr erstes Oath-Ziel zu töten.

Space Wolves Saga Der Mutigen Eintrag Auf Einem Holztisch
(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Wenn es dir jedoch gelingt, dies zu erreichen, schaltest du für alle Adeptus Astartes-Einheiten in deiner Armee (nicht nur Space Wolves) einen Treffer-, Verwundungs- und Schadenswurf wiederholen frei. Das ist ein viel würzigerer Schadensbuff, aber ehrlich gesagt wirst du dies wahrscheinlich erst in Runde 3 aktivieren, was bedeutet, dass du die Hälfte des Spiels mit einer sehr schwachen Detachment-Regel spielst.

Glücklicherweise sind es die Verbesserungen und Strategeme, die dieses Detachment glänzen lassen. Auf der Verbesserungsseite bietet Braggart’s Steel einen gesunden Schadensboost, indem es +2 Stärke UND +1 Schaden bietet, wenn deine Einheit eine Prahlerei abschließt, was sehr leicht auszulösen sein sollte. Skjald gibt dir einige Kommandopunkt-Generierung, was sehr willkommen ist, wenn du Bjorn den Fellhanded nicht mitbringst, und Thunderwolf’s Fortune lässt einen Charakter nach dem Tod mit einer 2+ wieder aufstehen. Letzteres ist sehr verlockend auf entweder einem robusten Gravis Captain oder, noch besser, einem reaktiv bewegenden Phobos Lieutenant.

Die Strategeme bieten einige willkommene Schadensbuffs mit Optionen für tödliche Treffer und wiederholte Treffer im Kampf, aber es sind die Tricks, die hier herausstechen. Gegenangriff gibt dir die Fähigkeit, deinen Gegner in seiner Runde anzugreifen, vorausgesetzt, er ist innerhalb von 6″ von dir. Das macht es sehr schwierig, den Wölfen Ziele zu stehlen, da sie herausspringen und dich fressen, wenn du es versuchst. Du erhältst auch das urkomisch benannte Alpha Strike, das dir Vorrücken und Angreifen ermöglicht… Es gibt kaum etwas, das eine Nahkampfarmee mehr in ganz Warhammer 40K will. Um das alles abzurunden, erhältst du auch ein -1 Schaden im Schussphasen-Strategem, das deine Einheiten vor schwerem Beschuss schützen kann.

Es ist eine Geschichte (oder sollte es eine Saga sein) von zwei Hälften mit diesem. Die Detachment-Regel ist nett, aber nichts Besonderes hier, aber diese Strategeme und Verbesserungen sind köstlich, und sie sind stark genug, um das Detachment für mich an die Spitze der Rangliste zu bringen. Nun… fast an die Spitze.

Bonus-Runde: Gladius Taskforce / Stormlance

Die Besten der Besten

Komm schon, du wusstest, dass das kommen würde! Die Space Wolves Detachments sind alle anständig, und sie sind sicherlich sehr stimmungsvoll. Dennoch, wie fast alle anderen Space Marine-Supplements, die davor kamen, ist die traurige Wahrheit, dass die Space Wolves wahrscheinlich am wettbewerbsfähigsten sind, wenn sie mit den stärksten Detachments aus dem Basis-Codex gespielt werden – nämlich der Gladius Strike Force und der Stormlance Task Force.

Die Gladius Strike Force bietet immer noch unvergleichliche Flexibilität, mit einem ganzen Zug von Vorrücken und Angreifen und einem ganzen Zug von Zurückfallen und Angreifen für deine gesamte Armee, dank der Kampf-Doktrinen-Detachment-Regel. Darüber hinaus erhältst du erstaunliche Strategeme wie Ehre das Kapitel und Nur im Tod endet die Pflicht, die es deinen Einheiten ermöglichen, härter zuzuschlagen und nach dem Tod zu kämpfen, wenn sie zuerst getroffen werden.

Ein Space Wolves Detachment Im Space Wolves Codex, Auf Einem Holztisch Liegend
(Bildnachweis: Benjamin Abbott)

Und die Stormlance Task Force ist sogar noch besser für die Söhne von Fenris. Armeeweites Zurückfallen und Angreifen sowie Vorrücken und Angreifen für das ganze Spiel. Was könnte sich eine aggressive Kampfarmee mehr wünschen? Und im Gegensatz zu den normalen Space Marines haben die Space Wolves die hart zuschlagenden Nahkampfeinheiten, die diese Fähigkeit optimal nutzen können.

Insgesamt scheinen die Space Wolves in der 10. Edition von Warhammer 40k eine Macht zu sein, mit der man rechnen muss. Sie haben einige atemberaubende Modelle, einige fantastische Datenblätter, und alle drei ihrer Detachments bieten einige einzigartige Tricks… aber vorerst werden die Basis-Detachments wahrscheinlich wieder die Oberhand gewinnen.

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