Es gibt eine Vielzahl von Inspirationen hinter The Outer Worlds 2, doch der Regisseur ist sich bewusst, dass «die Leute wahrscheinlich müde sind», von einer bestimmten zu hören.
Der kreative Leiter von The Outer Worlds 2, Brandon Adler, erklärt, dass «das erste Spiel die wichtigste Referenz» für das kommende RPG-Sequel von Obsidian war. Das sollte kaum überraschen – selten ignoriert eine Fortsetzung ihren Vorgänger vollständig – doch es gibt eine weitere große Inspiration, von der Adler zugibt, dass Fans sie vielleicht nicht mehr hören wollen.
«Wir haben uns alle möglichen Dinge angesehen», sagt er. «Ich weiß, dass die Leute wahrscheinlich müde sind, das zu hören, aber Fallout: New Vegas war eine große Inspiration für uns.» Wenn Sie nicht wissen, warum die Leute das vielleicht nicht mehr hören wollen, liegt es daran, dass Obsidian New Vegas entwickelt hat. Diese Verbindung zu Fallout bedeutete, dass es relativ einfach war, eine Linie von Bethesdas RPG-Serie zu Obsidians aufstrebendem Projekt zu ziehen.
Am Ende denke ich nicht, dass es ein sehr guter Vergleich war, aber das ist ein anderes Thema. Glücklicherweise hatte Adler noch eine weitere Referenz in petto: «die neueren Deus Ex-Spiele.» Das Gameplay in Human Revolution und Mankind Divided gehört zu dem, was Adler «wirklich liebt.» Es ist eine zeitgemäße Referenz, da die ikonische immersive Sim-Serie ihr 25-jähriges Jubiläum feiert, aber da ihre Zukunft noch ungewiss ist, könnte The Outer Worlds 2 Ihre beste Chance sein, Deus Ex für eine Weile zu erleben.
Ich muss sagen, vieles von dem, was Adler sagt, macht mich zunehmend gespannt auf The Outer Worlds 2. Es scheint einen echten Fokus auf eine sandboxartige Mehrspieler-Erfahrung zu geben und einen Versuch, Ihren persönlichen Spielstil wirklich zu verfeinern, worauf ich mich freue, obwohl ich mit dem ersten Spiel nicht ganz warm geworden bin.