Die Herausforderung der endlosen Updates in Einzelspieler-RPGs

Wir alle kennen das. Man hat das Ende eines riesigen RPGs wie Assassin’s Creed Shadows nach über hundert Stunden harter Arbeit erreicht und kann endlich ausruhen. Man lehnt sich zurück, schließt die Augen und lässt die Musik des Abspanns auf sich wirken, während man sich darüber freut, etwas abgeschlossen zu haben. Doch dann verspricht der Entwickler aus dem Nichts eine Fülle von Updates – möglicherweise ein oder zwei DLCs – in einer riesigen, zwei Seiten umfassenden Roadmap für die nächsten drei Jahre, und dieses Gefühl der Vollendung schwindet.

Wenn ich mich hinsetze, um ein weitläufiges neues Spiel zu spielen, das als Open-World-RPG angekündigt wird, weiß ich, worauf ich mich einlasse. RPGs sind eine Verpflichtung. Die meisten benötigen weit über 100 Stunden, um sie abzuschließen, mein Rekord ist ein 60-Stunden-Spielstand von Baldur’s Gate 3, den ich während des Schreibens von Spieleanleitungen durchgespielt habe. Während ich es für wichtig halte, das Beste aus jedem großen, teuren RPG herauszuholen, das man kauft, ohne dass es sich wie eine hart erkämpfte Schinderei anfühlt, und während ich mich auch ein wenig betrogen fühlen würde von einem super kurzen, ebenso teuren Erlebnis, bin ich fest davon überzeugt, dass man von einer guten Sache zu viel haben kann – und deshalb zucke ich vor Roadmaps für Einzelspieler-Spiele zurück.

Einmal und fertig

Assassin's Creed Valhalla Screenshot von männlichem Eivor, der durch Jotunheim läuft
(Bildnachweis: Ubisoft)

Ich bin hier, um uns alle zu befreien, indem ich etwas Wildes vorschlage. Einzelspieler-RPGs wie Assassin’s Creed Valhalla sind nicht erschöpfend, weil sie räumlich riesig und auf den ersten Blick übermäßig lang sind, wie ein Ubisoft-Entwickler vorschlägt. Sie sind erschöpfend, weil neue Inhalte gleichbedeutend sind mit neuen, erneuerten Erwartungen, zu einem Spiel zurückzukehren, das man längst deinstalliert hat, und es raubt mir das Gefühl, jemals fertig zu sein.

Als jemand, der immense Befriedigung daraus zieht, ein Spiel zu spielen, zu genießen und letztendlich abzuschließen, ist das extrem ärgerlich. Nach dem Launch scheinen Inhalte und Updates für Einzelspieler-Spiele überall im Jahr 2025 zu sein, die sich an Live-Service-Spielen wie Fortnite orientieren, um die Spieler so lange wie möglich zu binden, indem sie das Interesse über einen längeren Zeitraum mit glänzend neuen Inhalten wiederbeleben.

Aber das basiert auf der Annahme, dass Menschen Einzelspieler-Spiele genauso behandeln wie Online-Koop-Spiele (Hinweis: das tun sie nicht), sowie der Vorstellung, dass wir alle ein bestimmtes Einzelspieler-Spiel fünf Monate später immer noch spielen. Ich werde ehrlich zu Ihnen sein: Das tue ich selten, es sei denn, es handelt sich um Resident Evil, Cyberpunk 2077 oder mein bereits erwähntes Lieblingsspiel Baldur’s Gate 3. Meistens bin ich jemand, der ein Spiel einmal spielt und dann abschließt.

Das bedeutet nicht, dass ich durch Spiele hetze, nur um damit anzugeben, dass ich sie abgeschlossen habe. Meine Steam-Bibliothek ist ein De-facto-Fegefeuer von Spielen, die im Schwebezustand zwischen Anfang und Ende stecken geblieben sind, ein vernichtendes Zeugnis meiner kurzen Aufmerksamkeitsspanne. Wenn mich ein Spiel in den ersten Stunden nicht packt, lasse ich es gerne sein. Aber wenn ich ein riesiges RPG in Angriff nehme, in dem Wissen, dass es mich mindestens zwei oder drei Wochen intensiver Abende kosten wird, dann können Sie sicher sein, dass ich erwarte, das einfache Erfolgserlebnis zu haben, die Credits durchlaufen zu lassen und dieses Spiel bald danach zu deinstallieren. Nennen Sie es eine ADHS-Sache, aber ich denke, es ist einfach eine Sache des Wertschätzens meiner eigenen Zeit.

Akzeptanz

in Assassin's Creed Shadows
(Bildnachweis: Ubisoft)

Neue Inhalte bedeuten neue, erneuerte Erwartungen, zu einem Spiel zurückzukehren, das man längst deinstalliert hat.

Ich glaube nicht, dass es abwegig ist zu sagen, dass Inhalte nach dem Launch nicht für jeden geeignet sind. Zumindest ist mein Interesse daran variabel. Wir alle haben unsere unvergänglichen Favoriten, zu denen wir immer wieder zurückkehren – ich freue mich zum Beispiel tatsächlich auf das neue Cyberpunk 2077 2.3 Update – aber die überwiegende Mehrheit der Einzelspieler-Spiele wird es nicht schaffen und ich treffe die Entscheidung, Verpflichtungen einzugehen, die ich nicht einhalten kann.

Ein weiteres Beispiel: Ich werde mich freuen, irgendwann in die kommende DLC von Indiana Jones and the Great Circle einzutauchen, aber ich habe das Gleiche über viel zu viele Spiele gesagt, um sie zu zählen, und habe diese Pläne letztendlich völlig vernachlässigt. Das bedeutet nicht, dass mir diese Spiele ursprünglich nicht gefallen haben. Es bedeutet einfach, dass ich sie abgeschlossen und in meinem Kopf als unterhaltsame Erlebnisse abgelegt habe, die nichts anderes sein müssen, und ich habe alles bekommen, was ich wollte, als ich sie beendet habe.

Assassin’s Creed Valhalla, als einer der größten Übeltäter gegen Spiel-Abschließer weltweit, bietet ein brillantes Basisspiel-Erlebnis, das ich sehr genossen habe, bis zum Ende zu sehen. Wenn Sie die Zeit hatten, alle drei DLCs und sowohl die moderne als auch die historische Handlung abzuschließen und viel aus dem Roguelike-Modus herauszuholen, freue ich mich wirklich für Sie. Ich weiß nur, dass das niemals ich sein könnte.

RPGs sind nicht zu groß. Die Inhalte nach dem Launch sind einfach zu viel. Wenn ich auf alles schaue, was in der Roadmap von Assassin’s Creed Shadows kommt, erinnere ich mich immer wieder daran, dass es in Ordnung ist, wenn ich nicht teilnehmen möchte. FOMO ist eine seltsame Sache, und meistens kommt der Druck, wieder in etwas einzusteigen und den Erwartungen nachzugeben, hauptsächlich von mir selbst und nicht von anderen.

Wenn Ihnen das irgendwie bekannt vorkommt, halten Sie meine Hände, wenn ich das sage: Es ist in Ordnung, ein Spiel abzuschließen und es gut sein zu lassen. Spiele sollen Spaß machen, keine Pflicht sein, und in dem Moment, in dem es sich anders anfühlt, versuche ich, Abstand zu nehmen.

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