Die Herausforderungen bei der Entwicklung von Dead Island 2

Nach dem Zombie-Massaker Dead Island, das 2011 veröffentlicht wurde, sollte die Fortsetzung Dead Island 2 im Jahr 2015 erscheinen – doch das Hack-’n‘-Slash-Spiel wurde auf 2016 verschoben, obwohl es bis 2019 in der Entwicklung war, und zu diesem Zeitpunkt sah seine Zombie-Haut etwas verbrannt aus. Es erholte sich rechtzeitig für das Veröffentlichungsdatum 2023, aber nun deutet ein ehemaliger Deep Silver-Leiter an, dass Dead Island 2 zumindest teilweise seine berüchtigte 12-jährige Verzögerung hätte vermeiden können, wenn es nicht Probleme mit dem frühesten Entwicklungsstand gegeben hätte.

Nachdem der ursprüngliche Entwickler von Dead Island, Techland, die Franchise verlassen hatte, um an Dying Light zu arbeiten, brachte der Publisher Deep Silver stattdessen das in Berlin ansässige Studio Yager ins Boot. In einem neuen Bericht erklärt der ehemalige Kommunikationsleiter von Deep Silver, Martin Wein, dass die erste Version von Dead Island 2 «schlecht» war.

«Junge, dieses Spiel war schlecht», sagte Wein. Tja.

Er erklärte, dass nur wenige Wochen nachdem Deep Silver einen beliebten Dead Island 2-Trailer auf der E3 2014 vorgestellt hatte, der Publisher mit Yager einen «wichtigen Meilenstein» erreichte und das Gefühl hatte, dass der glorreiche Trailer des Entwicklers das eigentliche, spielbare Spiel überstrahlte.

Dieses Dead Island 2 hatte «nichts mit» dem ersten Titel zu tun, und die Testspieler stimmten offenbar zu und gaben Deep Silver «schreckliches Feedback». So begann Deep Silver nach einer weiteren, späteren Runde von Testspielern, die ebenfalls sagten: «Das macht keinen Spaß, das ist nicht fesselnd, das fühlt sich nicht an wie das Dead Island, das ich gespielt habe», die Suche nach einem neuen Entwickler, die letztendlich Jahre dauerte.

«Wir hätten zu diesem Zeitpunkt ein schlechtes Spiel herausbringen können», erinnerte sich Wein. «Es hätte vielleicht etwas Geld eingebracht, aber es hätte die Franchise getötet.»

10 Jahre später erhält das ursprüngliche Dying Light in dieser Woche ein umfangreiches visuelles Upgrade mit Audioverbesserungen, aber es ist keine «vollständige Überarbeitung oder Neuauflage.»