Die Herausforderungen des Bergsteigens in Peak: Kein Platz für Speicherpunkte

In Peak ist das Erklimmen von Bergen keine leichte Aufgabe. Nachdem man mehrmals in den Tod gestürzt ist, könnte man versucht sein, für den Abend aufzuhören und zu speichern. Doch man sollte sich auf die recht anspruchsvolle Routine von Peak einstellen, denn es ist nicht so einfach, ein Lager aufzuschlagen und es dabei zu belassen. Wenn man eine Tour beginnt, muss man sich auf eine lange Reise einlassen.

Das Ziel von Peak ist denkbar einfach: Erklimme die Spitze jedes Bioms. Das Problem dabei ist jedoch, dass es je nach Mitspielern eine Ewigkeit dauern kann. An einem bestimmten Punkt muss man entscheiden, ob die Gruppe weiterkämpft, bis alle sterben, oder ob man für die Nacht aufgibt.

Kann man in Peak seinen Fortschritt speichern?

Derzeit gibt es keine Möglichkeit, den Fortschritt in Peak zu speichern. Wenn man genug vom Klettern für einen Tag hat, muss man damit rechnen, das gesamte Abenteuer beim nächsten Spielstart erneut zu durchleben. Schließt man das Spiel oder verlässt die Expedition, beginnt man wieder ganz am Anfang, dort, wo das Flugzeug an der Küste abgestürzt ist. Selbst das Erreichen eines Lagerfeuers schaltet keinen Checkpoint frei.

Vermutlich liegt das daran, dass sich die Inseln, die man erklimmt, täglich verändern. Man durchquert zwar die gleichen Biome, beginnend mit dem Sand und weiter in die Tropen, doch die Landschaften selbst ändern sich. Der Weg, den man an einem Tag erklommen hat, wird am nächsten nicht mehr derselbe sein, und wenn man einfach dort weitermachen könnte, wo man aufgehört hat, wäre die Herausforderung dieser sich ständig wandelnden Welten nicht die gleiche.

Vielleicht ist es also gut, dass man seinen Platz nicht speichern kann. Sollte dieses Feature jedoch in Zukunft eingeführt werden, würde ich mich nach den langen Erkundungen jeder Gegend sicherlich nicht beschweren – besonders wenn ich auf einer Bananenschale ausrutsche und wieder ganz unten lande.

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