Die Parallelen zwischen Death Stranding 2 und Metal Gear: Eine Analyse

Manchmal, wenn ich eines von Hideo Kojimas Werken spiele, habe ich das Gefühl, dass ich dasselbe Spiel spiele. Von Metal Gear 2: Solid Snake bis Snatcher bleiben viele Ähnlichkeiten bestehen, von jemandem, der gerne über die Vergangenheit nachdenkt, wenn er es zulässt, aber die Zukunft die Geschichte seines neuesten Spiels bestimmen lässt.

Das trifft besonders auf Death Stranding 2: On the Beach zu, ein Spiel, das letzten Monat auf der PS5 veröffentlicht wurde und von der Kritik gefeiert wurde, wobei seine Geschichte aufgrund der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 umgeschrieben wurde. Kojima hat gesagt, dass die Handlung direkt von dem Virus sowie seiner eigenen Sterblichkeit in dieser Zeit beeinflusst wurde. Man könnte denken, dies sei der einzige ‚Strang‘ des realen Lebens, der auf das Spiel trifft, aber eine andere Serie aus seiner Bibliothek ließ mich darüber nachdenken, ob er auch daraus schöpfte.

Es ist kein Geheimnis, dass Kojima und Konami sich im Schlechten getrennt haben, wobei Metal Gear Solid 5: Phantom Pain wohl abrupt endete. Aber es ist Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sowie andere Titel der Serie, die mich davon überzeugen, dass Kojima bestimmte Momente aus diesen in Death Stranding 2 einfließen ließ, um sich von der Vergangenheit zu verabschieden und den Grundstein für die Zukunft zu legen.

Hinweis: Es folgen große Spoiler, wenn Sie Death Stranding 2 sowie die Metal Gear-Spiele nicht gespielt haben.

Die Szene setzen

Ein Charakter in Metal Gear Solid 4 hält einen anderen Charakter in einem Würgegriff

Während des ersten Lockdowns im Vereinigten Königreich im Jahr 2020 begann ich, Death Stranding: Director’s Cut auf dem PC zu spielen, und vieles davon klickte einfach nicht mit mir. Ich fand es mühsam, als ob ich ein altes FMV-Spiel spielen würde, das besser für das Sega Mega CD aus den mittleren 90ern geeignet wäre. Also suchte ich Trost in einem Twitch-Stream, in dem jemand die ganze Serie zum ersten Mal spielte, was mich dann dazu brachte, einige Metal Gear-Spiele erneut zu spielen.

Metal Gear Solid 4 – das Solid Snakes letzte Mission bleibt – wurde 2008 veröffentlicht, aber es berührte mich 2020 und erneut, als ich Vater wurde. Nostalgie und das Aufziehen der nächsten Generation in einer sich ständig verändernden Welt können dasselbe sein – man blickt zurück, um zu sehen, wie man eine Aufgabe in der Gegenwart angehen kann. Manchmal erinnert einen der Nachwuchs an das eigene vergangene Selbst von vor langer Zeit.

Es gibt auch die Tatsache, dass Kojima jedem MGS-Titel ein Thema gegeben hat. MGS1 war Gene, MGS2 war Meme, MGS3 war Scene und MGS4 war Sense. Jedes Wort hier beschreibt jedes Spiel so prägnant, dass sie alle Death Stranding 2 beschreiben könnten, aber auch, indem sie der Vergangenheit mit Nostalgie begegnen.

Ein Screenshot von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, eines der besten PS3-Spiele.
(Bildnachweis: Konami)

In MGS 4 hat man die Möglichkeit, ‚X‘ zu drücken, um eine Erinnerung zu visualisieren, die Snake in diesem Moment erinnert. Selbst wenn man MGS 1 spielt in der Mitte des Spiels, trifft jede Nostalgie, von der Musik bis zur Draufsicht, sogar bis zur Musik, wenn es ‚Mission Failed‘ heißt. Kojima möchte Sie daran erinnern, dass Snake gezwungen ist, über sein Leben nachzudenken, weil sein Unterbewusstsein ihn dazu zwingt, da er sich dem Ende seines Lebens nähert.

Dies gipfelt in dem letzten Kampf zwischen Snake und Liquid Ocelot auf dem Arsenal Gear. Drei Teile decken die vergangenen drei MGS-Spiele über die Lebensanzeige und die Musik ab. In den letzten Momenten im Sonnenaufgang gebadet, werden die letzten Schläge ausgeführt, wobei Snake schließlich den Kampf gewinnt. Eine 90-minütige Szene folgt, die im Wesentlichen die nächste Generation zeigt, sowohl mit Sunny, der Tochter eines verstorbenen Charakters aus MGS 2, als auch mit Big Boss, der sich von Snake über CQC verabschiedet, die Kampfmethodik, die viele Spieler in MGS 3 verwendeten, und bald das Metal Gear Solid 3 Remake.

Durch Death Stranding 2 hindurch webt Higgs, gespielt von Troy Baker, seine Vorstellung davon, wie die Welt sein sollte, als ein weiteres Kojima-Motiv, was einige Charaktere wollen, dass die Dinge sind.

Aber es gibt auch Themen von Musik, Freundschaft und Liebe. Diese drei Themen tragen DS2, und wenn es zum letzten Kampf kommt, ist man wieder in einem Eins-gegen-Eins-Kampf im Sonnenaufgang gebadet. Und um es noch mehr zu unterstreichen, zitieren Higgs und Sam fast wörtlich Zeilen aus Metal Gear. Von «Hab dich warten lassen, huh?» bis «Es ist noch nicht vorbei (es ist noch nicht vorbei)». Der Schwanengesang dessen, was Kojima zu vermitteln versucht, ist hier überschwemmt, aber es gibt noch mehr unter der Oberfläche.

Ein letzter Strang

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Protagonist Snake
(Bildnachweis: Konami)

«Es ist, als ob gesagt werden soll, die nächste Generation ist hier und wird es immer sein»

In Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain spielte Baker auch Ocelot, der die Nummer zwei für Big Boss in Form eines Beraters wäre. Man wäre beeindruckt von der Freundschaft, die beide Charaktere bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt hatten, da es 20 Jahre her war, seit sie sich das erste Mal in Snake Eater getroffen hatten. Wenn man dies mit dem letzten Kampf in MGS 4 und dann mit dem letzten Kampf in Death Stranding 2 kombiniert, wird noch mehr SOCOM-Munition hinzugefügt, wo Kojima sich erneut von Metal Gear verabschiedet, während Higgs und Sam kämpfen, komplett mit Gitarren, Lebensbalken und einem Sonnenaufgang – fast alles Anspielungen auf die Vergangenheit.

Wenn es zur zweiten Hälfte des Kampfes kommt, verlangsamt sich die Musik, ebenso wie die Schläge zwischen Sam und Higgs. Mit jedem Schlag wird eine Zeile gesprochen, die sehr an Snake und Liquid Ocelot auf dem Arsenal Gear in MGS 4 erinnert.

Der letzte Faden, ähnlich wie die GW-KI, zerfällt, und Sams Adoptivtochter Lou durchbricht ihn, gibt einen Daumen hoch und besiegt dann Higgs. Es ist, als wolle man sagen, die nächste Generation ist da und wird es immer sein.

Ein Charakter aus Death Stranding 2, der eine Gitarre mit Elektrizität vom Hals aus benutzt
(Bildnachweis: Sony)

Im Jahr 2023 reflektierte Kojima über Metal Gear Solid 4 anlässlich des 15-jährigen Jubiläums und erwähnte, dass die finalen Kämpfe mit dem Filmemacher Alfred Hitchcock im Hinterkopf gestaltet wurden. Dasselbe gilt eindeutig für Death Stranding 2.

Kojima sagte, dass er seinen Eltern das fertige Spiel nicht zeigen konnte. Vielleicht, wie die letzte Aufnahme von DS2 eine potenzielle Fortsetzung andeutet, nimmt es Einfluss von Jedi-Meister Yoda in Die Rückkehr der Jedi-Ritter. Es gibt eine Staffelübergabe von Sam an Lou, wobei er das, was er gelernt hat, an die nächste Generation weitergibt. Man könnte sagen, es ist das Weitergeben der Gene, um die Memes zu übernehmen, die Szene für die Zukunft zu setzen, als eine Möglichkeit, Sinn für andere zu schaffen, die vielleicht verloren sind.

Wie Big Boss sagt, geht es darum, die Dinge so zu belassen, wie sie sind, und nicht die Welt im Bild eines anderen zu verändern. Denn letztlich, wenn man seine PS5 ausschaltet, nachdem man Death Stranding 2 abgeschlossen hat und zu seinen Lieben geht – so wie ich es mit meinem Sohn getan habe – und sie einem das größte Lächeln schenken, kann man nicht anders, als zu denken:

Das ist gut, oder?

Nach 70 Stunden ist Death Stranding 2 eines der wenigen Open-World-Spiele, das eine so große Karte rechtfertigt