Der Sega-Veteran und derzeitige COO und Präsident des Unternehmens, Shuji Utsumi, schlug einst die Idee für einen Crash Bandicoot-Film vor, stieß jedoch auf die mittlerweile veraltete Wahrnehmung, dass Videospiele nicht mehr als alberne kleine Spielzeuge seien.
«Als ich begann, mich im Videospielgeschäft zu engagieren, nahm ich Crash Bandicoot auf und begann, einige Filmstudios zu fragen, ob sie daran interessiert wären, diese Marke in einen Film zu verwandeln», sagte Utsumi. «Aber ich wurde behandelt wie… ‚Hey, Videospiele sind wie ein Spielzeuggeschäft‘. Sie nahmen es nicht wirklich ernst.»
Nachdem er 1994 als Vizepräsident zu Sony und dann 1996 als Senior Vice President zu Sega gekommen war, um die Einführung der Dreamcast zu überwachen, kann ich das damalige Misstrauen gegenüber Videospielverfilmungen verstehen.
Angenommen, Utsumi schlug einen Crash-Film zu Beginn seiner Zeit bei PlayStation vor, betrachteten die Filmstudios wahrscheinlich Videospieladaptionen wie den 1994 erschienenen Street Fighter-Film, der an den Kinokassen gut abschnitt, aber kritisch floppte, und den 1993 erschienenen Super Mario Bros.-Film, der in jeder Hinsicht ein Desaster war.
Trotzdem fühle ich mich beraubt. Ein Crash Bandicoot-Film aus den 1990ern wäre so viel Spaß gewesen, Rotten Tomatoes hin oder her.

«Videospiele werden endlich zur Kultur, und das bewegt sich ins Filmgeschäft», fügte Utsumi hinzu. «Das ist ein großer Wandel für die Branche, über den ich mich wirklich freue.»
Es ist offensichtlich, dass Videospielverfilmungen seit den 80er und 90er Jahren einen langen Weg zurückgelegt haben. Die Zeiten von abendfüllenden Nintendo-Werbespots, die als Filme wie The Wizard vermarktet wurden, und lächerlich schlechten Adaptionen wie dem Double Dragon-Film sind vorbei; heutzutage scheint Hollywood Videospiele endlich als die unerschlossene Quelle des Potenzials zu behandeln, die wir alle seit Jahrzehnten kennen.
Als ob mein Punkt nicht gerade durch den Minecraft-Film, der an den Kinokassen Erfolge feiert, unterstrichen wird, hat der 2023 erschienene Super Mario Bros.-Film 1,3 Milliarden Dollar eingespielt und wurde der umsatzstärkste Animationsfilm und der zweithöchste Film insgesamt in diesem Jahr.
In den letzten Jahren wurden auch kommerziell erfolgreiche Bildschirmadaptionen von Spielen wie Sonic the Hedgehog, Pokémon, Mortal Kombat, Uncharted und Warcraft veröffentlicht, ganz zu schweigen von HBOs äußerst erfolgreicher Last of Us-TV-Show. Diese Filme und Shows sind oft aufwendige Produktionen mit einigen der größten Namen Hollywoods.
Ein Blick auf den Kalender der kommenden Videospielverfilmungen lässt vermuten, dass es keine einzige große IP gibt, die Hollywood nicht für eine Adaption auf der Leinwand interessiert.
Wie dem auch sei, mein ganzer Punkt ist, wenn Utsumi 2025 einen Crash Bandicoot-Film vorgeschlagen hätte, könnten wir vielleicht einen unglaublich unheimlichen CGI-Bandicoot auf der großen Leinwand sehen, zustimmend mit dem Kopf nicken angesichts der 38% Rotten Tomatoes-Bewertung des Films und nicht weniger überrascht sein, dass es der größte Film des Wochenendes ist. Vielleicht eines Tages.
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