Die verborgene Kunst der Unvollkommenheit in Silent Hill 2

Heute ist die Welt in ständiger Uneinigkeit gefangen; ein schwarzer Nebel verdeckt den blauen Himmel, weil die Menschen einfach nicht herausfinden können, ob die weiblichen Protagonisten in ihren Lieblingsvideospielen sexy sind oder nicht. Deshalb müssen wir einen Blick in die Vergangenheit werfen, wo die Entwickler von Silent Hill 2 den Schlüssel zu unserer Erlösung bewahren.

In einem Video hinter den Kulissen, das in der europäischen Special Two-Disc Edition des Spiels von 2001 enthalten ist, hochgeladen auf YouTube von Streamer Fungo, erklärt Team Silent-Charakterkünstler Sato Takayoshi, dass es teuer ist, zu schön zu sein: «Maria war sexier, als wir anfingen,» zitiert der Erzähler des Videos ihn, «aber ihr tiefes Dekolleté bereitete uns zu viele technische Probleme.»

Takayoshi sagt, er wollte sicherstellen, dass Maria – die physische Manifestation von Protagonist James‘ feuchten Tagträumen über seine ermordete Frau – «verstörend wirkt. Und, äh, manchmal niedlich aussieht.»

Er ist stolz darauf, dass Maria im Gegensatz zu den von ihm zitierten Final Fantasy-Spielen, in denen «die Hauptfigur kein Fältchen hat,» «realistischer» ist.

Silent Hill 2
Einige Fans argumentierten, dass die Version von Maria im Silent Hill 2-Remake 2024 verführerischer sein müsste. (Bildquelle: Konami)

«Wenn Sie von einer Frau angezogen werden,» sagt er, «ist sie nicht perfekt. Wenn Sie Fotos von ihr machen… manchmal ist ihr Gesicht» – hier macht Takayoshi einen strategisch ogrehaften Ausdruck – «so. Es ist nicht perfekt. […] Sie sind in sie verliebt, weil sie menschlich ist.»

Ich denke, er hat recht. Während ich immer geglaubt habe, dass bestimmte Spiele davon profitieren, dass ihre Charaktere wie vollständige Fantasien aussehen – Soul Calibur und sein überraschend kurviger Reptilienritter, Lizardman, kommen mir in den Sinn – erfordern andere einen sanften Hauch von Unvollkommenheit, um Ihre Gefühle zu entfachen.

Als Maria am heißesten war, erklärt der Erzähler, dass Takayoshi «nicht zufrieden mit der Art und Weise, wie die Grafiken aussahen,» war. Schließlich entschied sich Takayoshi, in einem Interesse daran, «den Kopf jedes rotblütigen männlichen Spielers zu verdrehen,» sinnliche Gesichtsausdrücke für den schönen Geist Maria an sich selbst, einem zugänglichen, aus Fleisch und Blut bestehenden Mann, zu modellieren.

«Ich konnte dem Gesichtsmotion-Capture nicht vertrauen,» sagt er. «Aber wenn ich [bestimmte Gesichter] vor dem Spiegel mache, kann ich es bemerken,» die physischen Feinheiten der Emotion, wie Muskelzucken und -anspannung, «ich kann es erfassen.»

Man ist, was man liebt.

Der Spielleiter von Silent Hill f sagt, «es war absolut entscheidend,» dass das in Japan angesiedelte Spiel nicht einfach «frühere Titel kopiert» – es musste «wirklich verstehen,» diese Horror-Atmosphäre.