Donkey Kong Bananza: Entwickler räumt Framerate-Probleme ein und betont Spielspaß

Der Direktor von Donkey Kong Bananza, Kazuya Takahashi, hat Framerate-Einbrüche im Spiel eingeräumt und erklärt, dass «wir den Spielspaß und die Spielbarkeit priorisiert haben».

DKs neuestes Spiel ist im Grunde das nächste 3D-Mario – schließlich wird es vom Super Mario Odyssey-Team entwickelt – doch während Marios Haupttricks Dinge wie Anti-Schwerkraft oder eine Mütze, die Mario alles besitzen lässt, waren, ist der große Trick für den großen Gorilla, seinen inneren Fred Durst zu kanalisieren und Dinge zu zerstören.

Zerstörung steht im Mittelpunkt von Donkey Kong Bananza, wobei scheinbar jeder Teil der Umgebung bereit ist, in Voxel zu zerfallen (eine Technologie, die tatsächlich zuerst für Super Mario Odyssey entwickelt wurde), was natürlich zu Framerate-Einbrüchen führen kann, wie einige Donkey Kong Bananza Vorschauen festgestellt haben.

Auf die Frage nach Framerate-Einbrüchen sagte Kazuya Takahashi, Direktor von Donkey Kong Bananza, dass «wir uns bewusst sind, dass die Leistung zu diesen Zeiten leicht abfallen kann. Allerdings, wie Sie sagen, ist das Spiel insgesamt flüssig, und an Punkten, an denen groß angelegte Veränderungen auftreten, haben wir den Spielspaß und die Spielbarkeit priorisiert.» Takahashi erklärte, dass «wir absichtlich Effekte wie Hit-Stop und Zeitlupe verwendet haben, um die Auswirkungen zu betonen. Zweitens, weil wir Voxel-Technologie verwenden, gibt es Zeiten, in denen es große Veränderungen und Zerstörungen in der Umgebung gibt.»

Letztendlich denke ich, dass dies der richtige Schritt ist, denn die Alternative wäre, die den Spielern zur Verfügung stehende Zerstörung künstlich zu begrenzen, was dem Geist des Spiels widersprechen würde. Lustigerweise ist das nächstliegende Beispiel, das mir einfällt, Metal Gear Rising: Revengeance, in dem Raiden Zugang zu einem Freischneidemechanismus hatte; auf der Xbox 360 war man jedoch darauf beschränkt, wie viele Stücke man einen Feind zerschneiden konnte, da das Spiel automatisch aufgab, bevor die Xbox explodierte.

Auf dem PC wurde diese Begrenzung aufgehoben und man konnte so viel schneiden, wie man wollte, und ich persönlich liebte es, richtig loszulegen, die Framerate in den Keller gehen zu sehen und meinen PC wie ein Flugzeug klingen zu hören, also bin ich damit einverstanden, einige Frames zu opfern, um durchzudrehen.

Donkey Kong Bananza begann als ein Switch 1-Spiel, aber die Umsetzung auf die Switch 2 ermöglichte «sehr groß angelegte» Zerstörungen, die Nintendo zuvor nicht umsetzen konnte.