Donkey Kong Bananza: Spieler entdecken großen Speedrun-Sprung

In weniger als einem Tag haben Spieler von Donkey Kong Bananza bereits einen großen Speedrun-Sprung gefunden, der es ihnen ermöglicht, einen Bosskampf vollständig zu umgehen, was beweist, dass die Super Mario Odyssey-Technik vorhanden ist.

Als Super Mario 64 1996 veröffentlicht wurde, entwickelte es sich zu einem der besten Speedrunning-Spiele aller Zeiten dank seiner fantastischen Bewegungstechnik. 21 Jahre später nahm Super Mario Odyssey den besten Anlauf auf den Thron, den wir je gesehen haben, da die Spieler einige absolut verrückte Techniken entdeckten, dank Marios neuen Fähigkeiten wie dem Mützenhüpfer und dem Sprung in der Luft. Und selbst wenn das 3D-Mario-Team den Klempner für sein neuestes Spiel verlassen hat, lebt sein Geist weiter, da die Spieler beweisen, dass Donkey Kong Bananza die Technik hat.

Im dritten großen Bereich des Spiels, Canyon Layer, haben Spieler einen Sprung gefunden, der es ermöglicht, den Bosskampf mit Grumpy Kong zu überspringen. Ein Clip zeigt, wie Donkey Kong ein großes Stück des Bodens greift und die Turf Surf-Fähigkeit in der Luft nutzt, bevor er taucht und die Chunk Jump-Fähigkeit verwendet, um einen Schub nach oben zu bekommen, der ihn auf einem späteren Bereich der Karte landen lässt.

Auch wenn dies nur ein Sprung ist, zeigt es definitiv das Potenzial des Bewegungssystems von Donkey Kong Bananza, besonders wenn man bedenkt, dass sie den fliegenden Strauß Bananza noch nicht freigeschaltet haben. HowLongToBeat listet Super Mario Odyssey als 12,5 Stunden, um es zu schlagen, wenn man nur die Hauptziele verfolgt, während der aktuelle Super Mario Odyssey-Weltrekord weniger als eine Stunde beträgt. Erwarten Sie also, dass die Bananza-Zeiten deutlich verkürzt werden, wenn die Spieler mehr über das Spiel entdecken, besonders wenn man praktisch die gesamte Karte zerstören kann.

Nintendo-Ikone Shigeru Miyamoto verbrachte seine Zeit damit, Donkey Kong Bananza zu testen, indem er «an einer Stelle schlug und grub», was seiner einstündigen Breath of the Wild-Testspiel-Sitzung entspricht, bei der er «nur Bäume kletterte.»