Donkey Kong Bananza-Spieler treiben das Speedrunning-Potenzial des Spiels an seine Grenzen. Es ist noch nicht einmal eine Woche vergangen, und schon hat jemand herausgefunden, wie man das Endspiel erreicht, ohne mehr als die Hälfte der Bananza-Transformationen freizuschalten.
Super Mario Odyssey zeigte, dass Nintendo EPD Tokyo in der Lage ist, unglaubliche Speedrunning-Spiele zu erstellen, dank ihrer tiefgehenden Bewegungssysteme. Spieler demonstrierten das bereits am ersten Tag von Donkey Kong Bananza, als ein Sprung in der Canyon-Schicht entdeckt wurde. Das Spiel bietet fünf Bananza-Transformationen, die DK in die Form eines supermächtigen Wesens versetzen, und die durch diese gewonnenen Fähigkeiten sind entscheidend für das Abschließen ihrer spezifischen Bereiche… zumindest sollten sie das sein.
Spoiler für die finalen Bananza-Transformationen und ein Screenshot eines Endspielbereichs folgen.
Seit dem Start von Bananza ist es noch intensiver geworden, da Spieler nun herausgefunden haben, dass es technisch möglich ist, Donkey Kong Bananza zu schlagen, ohne eine Reihe der Bananza-Transformationen freizuschalten. In einem Beitrag auf Reddit hat ein Nutzer einen Thread mit dem Titel «Die Anzahl der Sequenzbrüche in diesem Spiel ist verrückt» zusammen mit einem Screenshot von Pauline und DK, die sich in der Planetenkern-Schicht aufhalten, gepostet. Bei genauerem Hinsehen zeigt der Screenshot, dass sie nur die erste Bananza-Transformation (Kong) und die vorletzte (Elefant) auf ihrem HUD angezeigt haben.
The amout of sequence breaks in this game is crazy
byu/Commercial_Branch665 indonkeykong
«Ich habe gerade einen zweiten Durchlauf von DK Bananza gemacht, bei dem ich so viel Inhalt wie möglich überspringen wollte, und am Ende habe ich nur 2 Bananzas im gesamten Spiel freigeschaltet.» sagte der Nutzer, «Es ist verrückt, wie viel vom Spiel man mit den richtigen Tricks umgehen kann. Es gibt auch ganze Schichten, die man überspringen kann. Es ist eine wirklich lustige und überraschend strategische Art, das Spiel anders zu erleben.»
Auch wenn dies kein Speedrun war, zeigt es definitiv das Potenzial dessen, was Donkey Kong Bananza-Speedruns sein könnten, da so viel vom Spiel beiläufig umgangen werden kann. Ich bin sicher, dass jemand einen Weg finden wird, andere Bananzas in diesem Tempo zu überspringen.
Zu bedenken ist, dass der letzte Bereich des Spiels ohne diese ziemlich unmöglich erscheint, da es ein Segment gibt, das die Zebra-Bananza erfordert, um den Endboss zu erreichen. Aber ich bin sicher, dass das auch bald herausgefunden wird.