Für all die Änderungen, die Funcom an der Welt von Dune vorgenommen hat, um ihre eigene Geschichte in Dune: Awakening zu erzählen, bleibt das groß angelegte Multiplayer-Survival-Spiel vielen Schlüsselaspekten der Dune-Lore treu.
Die Fremen mögen in Funcoms Version von Dune ausgerottet worden sein, aber ihre Technologien und ihr Einfluss sind überall zu spüren, ebenso wie die ewige und ikonische Waffe, das Crysknife.
Man kann tatsächlich sein eigenes Crysknife in Dune: Awakening herstellen, und dieser Leitfaden zeigt, wie es geht. Leider ist dies einer der Bereiche, in denen Funcom einige wesentliche Änderungen an der Lore vorgenommen hat, die die Waffe mehr zu einem Sammlerstück machen als zu etwas anderem.
Dune: Awakening – Anleitung zur Herstellung eines Crysknife
Zutaten und Anforderungen

Bevor man sich den Zutaten widmet, die für die Herstellung eines eigenen Crysknife in Dune: Awakening erforderlich sind, muss man die vierte Prüfung von Aql abgeschlossen haben. Selbst wenn man die Zutaten hat, wird die Option, ein unfertiges Crysknife herzustellen (die einzige Art, die man herstellen kann), nicht angezeigt. Sobald man die Prüfung abgeschlossen hat, erscheint die Option, ein Crysknife im Herstellungsmenü zu fertigen.
Die Grundlagen zur Herstellung eines Crysknife sind einfach, da man nur zwei Gegenstände benötigt. Einer davon ist Pflanzenfaser, das grundlegende Gras, das man praktisch überall auf Arrakis aufsammelt, um Heilgegenstände und eine Vielzahl anderer nützlicher Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Der andere, den man erraten könnte, wenn man ein Fan des Dune-Universums ist, ist der Zahn eines Sandwurms.
Das ist etwas schwieriger zu beschaffen, aber nicht allzu schwierig. Alles, was man tun muss, ist, sich von Shai-Hulud selbst verschlingen zu lassen. Wenn man nach dem Aufgeben an den Wurm und dem Sterben wieder erscheint, findet man den Zahn eines Wurms im Inventar. Es ist möglich, dass man dies zweimal tun muss, da es auch eine Zwischensequenz gibt, die man sieht, wenn man noch nie zuvor an einem Sandwurm gestorben ist.

Wichtig ist jedoch, bevor man in die Wüste aufbricht, um auf Trommelsand zu springen, dass man alles in einer Truhe oder Lagereinheit in der Basis verstaut hat. Man sollte absolut keine Ausrüstung bei sich haben, weder im Rucksack noch am Körper, nichts. Man wird wieder erscheinen, aber die Ausrüstung, die man bei sich hatte, als Shai-Hulud einen als Snack genommen hat, bleibt in seinem Bauch und wird für immer verloren sein.
Dies gilt jedoch nicht für Questgegenstände, sodass man nicht herumlaufen muss, um das Inventar von Gegenständen zu leeren, die man ohne Abschluss von Quests nicht loswerden kann, wenn man so schnell wie möglich ein Crysknife herstellen möchte. Alles andere, außer Questgegenständen, die man nicht aus dem Inventar oder vom Körper nehmen kann, kann verloren gehen, wenn man es bei sich lässt, wenn man auf Zahnjagd geht.
Sobald man 1 Pflanzenfaser und 1 Wurmzahn hat, kann man ein Crysknife herstellen.
Leider ist das Crysknife keine brauchbare Waffe

Einerseits ist das Crysknife eine der mächtigsten Waffen im Spiel und wird dem Ruf gerecht, den es in den ursprünglichen Dune-Büchern hat. Es verursacht 191,6 Schadenspunkte, was sicher das Wasser eines jeden vergossen wird, der sich einem in den Weg stellt, während man die alte Waffe führt.
Das Problem ist, dass es unglaublich zerbrechlich ist, was die Änderungen von Funcom ausmacht. Es wird nach dem ersten Schlag zerbrechen. Es hat absolut keine Haltbarkeit und kann nicht repariert werden. Dies gilt auch für alle potenziellen Crysknives, die man nach bestimmten Story-Abschnitten erhalten kann, was alles ist, was ich ohne Spoiler zu verraten sagen werde. Dune-Fans werden wissen, dass Crysknives in den Büchern für ihre Haltbarkeit gelobt werden, aber das ist hier nicht der Fall.
Es ist eine unglaublich mächtige Waffe, die der Legende gerecht wird, aber in Funcoms Version von Dune scheint niemand zu wissen, wie man eine herstellen kann, die mehr als einen Schlag aushält, aufgrund der Ausrottung der Fremen. Oder vielleicht ist es Funcoms Art sicherzustellen, dass man nicht mit einer Waffe herumläuft, die relativ früh im Spiel 191,6 Schaden verursacht. Oder es ist eine Mischung aus beidem.
Ja, man kann ein Crysknife herstellen, und genau wie in der Lore darf es nicht von der Seite weichen, was bedeutet, dass es zu einem festen Gegenstand im Rucksack wird, bis es zerstört wird. Ja, es wird immer noch cool aussehen, und ja, es ist schön, dass Funcom sie überhaupt im Spiel hat.
Leider ist es nicht wirklich etwas, das man benutzt, es sei denn, man möchte einem Gegner einen mächtigen Schlag versetzen, sei es in einem besonders bedeutenden Moment in der Geschichte von Dune: Awakening oder wenn man eine persönliche Vendetta gegen einen Gegner hat, der einen besonders verärgert hat. Man könnte es in PvP-Szenarien ausprobieren, aber aufgrund der haarigen Situationen dort ist es besser, sich nicht nach einem Schlag unbewaffnet zu lassen.