Das PvP ist der umstrittenste Teil des Survival-MMOs Dune: Awakening, und die Spieler haben ihre Bedenken offen geäußert. Die massive Endgame-Zone, die Tiefe Wüste, ist der einzige Ort, an dem Gewürz in großen Mengen und Ressourcen der Endgame-Stufe gefunden werden können. Einige Spieler sind unzufrieden darüber, dass dieser Bereich von PvP-Kämpfen dominiert wird, die hauptsächlich mit Raketen bewaffneten Ornithoptern ausgetragen werden.
Zu Beginn dieser Woche kündigte der kreative Leiter von Funcom, Joel Bylos, als Reaktion auf das negative Spielerfeedback über das PvP-dominierte Endgame an, dass Änderungen vorgenommen werden. Er erklärte, dass «einige Bereiche der Tiefen Wüste nun als ‚Teilweise Kriegsführung (PvE)‘-Zonen gekennzeichnet werden» – was es den Spielern ermöglichen würde, Gewürz und Ressourcen der Stufe 6 zu ernten, ohne Angst vor Überfällen durch andere Spieler per Hubschrauber zu haben.
Mit «einige Bereiche» hat Bylos möglicherweise untertrieben. Auf dem neuen öffentlichen Testclient von Dune: Awakening, den Funcom heute angekündigt hat, wurde die Tiefe Wüste stark überarbeitet: Die Endgame-Zone ist von etwa 90% PvP auf nur noch 50% reduziert worden.
Das ist ein großer Wandel. Aktuell ist in Dune: Awakening, wenn man sich im 9×9-Raster der Tiefen Wüste befindet (bestehend aus den Reihen A bis I), nur die Reihe A eine PvE-Zone, während die Reihen B bis I voll auf PvP setzen. Das sind lediglich 9 von 81 Rasterfeldern, die für PvE markiert sind.
Auf dem neuen öffentlichen Testclient sind jedoch die Reihen A, B, C, D und die Hälfte von E nun ausschließlich PvE, also volle 50% der Karte. Spieler können nun Gewürz und andere Endgame-Ressourcen abbauen, ohne die Bedrohung durch andere Spieler, die sie abschießen könnten. Wer die PvP-Zone erreichen möchte, muss in die nördliche Hälfte der Wüste fliegen.
Um es klarzustellen: Diese drastische Änderung könnte es nicht ins tatsächliche Spiel schaffen. Der öffentliche Testserver dient schließlich zum Testen. Doch es zeigt, dass Funcom das Feedback ernst nimmt, auch wenn es eine deutliche Abweichung von dem ist, was die Entwickler ursprünglich für das Endgame vorgesehen hatten.
Persönlich empfinde ich die Reduzierung der Zone auf 50% PvP als übertrieben: Trotz der häufigen Abschüsse und Explosionen in der Tiefen Wüste genieße ich die Gefahr, die damit einhergeht. Ich hatte erwartet, dass ein wenig zusätzlicher Raum in der Region in PvE-only umgewandelt wird, aber nicht die komplette Hälfte der Karte.
Wir werden sehen, wie die Testspieler darauf reagieren, und ob die Änderung, wie Bylos sagte, «in ein paar Wochen» ins Hauptspiel übernommen wird. Für den Moment können die vollständigen Patch-Notizen für den öffentlichen Testclient hier gelesen werden.