«Dune: Awakening» – Die Herausforderung des Deep Desert

Die Gemeinschaft von «Dune: Awakening» ist derzeit gespalten. Im Deep Desert beherrschen umherstreifende Schwärme von Ornithoptern das Endgame und machen ein ohnehin schon gefährliches Gebiet noch gefährlicher. Doch ich denke, das ist keine schlechte Entwicklung. Im Gegenteil, auf lange Sicht könnte es dem Spiel zugutekommen.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Das Deep Desert ist ein erbarmungsloses Open-World-PvP-Gebiet, das den Großteil des Endgames von «Dune: Awakening» ausmacht. Es ist eine weite, meist karge Landschaft, in der die besten Materialien zu finden sind. Außerdem ist es ein Ort, an dem jeder Spieler dich töten und dir dein Geld oder deine Materialien abnehmen kann.

Die Einsätze sind also hoch. Zurzeit wird das Deep Desert von Angriffs-Ornithoptern patrouilliert. Zwar können sie dich nicht mehr zu Tode zerquetschen, doch sind sie immer noch mit Raketen bewaffnet, was es den Piloten ermöglicht, andere Ornithopter mit relativer Leichtigkeit abzuschießen. Ein einzelnes kann man leicht umgehen, aber wenn acht von ihnen auf dich zufliegen, bist du erledigt.

Wie man sich vorstellen kann, gibt es zahlreiche Beschwerden über diese Schwärme von Ornithoptern auf Social Media und in den Community-Hubs von «Dune: Awakening». Schau dir diesen Reddit-Post an, der die Traurigkeit im Vergleich zum Hagga Basin beschreibt. Oder diesen, in dem Nutzer nowheels64 um die Raketenwerfer aus den aktuellen Dune-Filmen bittet. Die Frustration ist real. Sie ist greifbar.

Diejenigen, die sich über das Deep Desert ärgern, haben alle nachvollziehbare Meinungen. Es ist zweifellos frustrierend, wenn man alleine Materialien abbaut und dann von einer unsichtbaren Bedrohung von oben in Stücke gesprengt wird. Alles zu verlieren, ist wirklich ärgerlich, da gibt es keinen Zweifel.

Doch ich möchte argumentieren, dass die Plage der Ornithopter nicht grundsätzlich schlecht für das Endgame von «Dune: Awakening» ist. Das Deep Desert, die Landsraad – es dreht sich alles um die Zusammenarbeit mit den Mitstreitern innerhalb der gewählten Fraktion. Spieler-Gilden sind eng mit der Landsraad verbunden, und die wöchentlich zugewiesenen Ziele sind so hochgesteckt, dass sie praktisch eine Gruppenanstrengung erfordern. Könnte theoretisch eine Person 1.000 Adept-Schwerter sammeln und alleine abgeben? Sicher. Ist das die Absicht? Offensichtlich nicht.

Was bleibt also dem Spieler, der frisch aus dem Hagga Basin kommt? Nun, er ist zahlenmäßig unterlegen und kann in der Landsraad kaum etwas ausrichten. Die einzige Option ist, einer Gilde beizutreten und kopfüber in den sozialen Pool eines sehr gemeinschaftsorientierten Endgames einzutauchen.

«Dune: Awakening» zwingt dich nicht dazu, ein geselliges Wesen zu sein, aber es ist so offensichtlich der Punkt, dass Funcom kaum mehr tun könnte, um dies zu betonen, als ein großes Neonschild zu bauen, das im kleinen PvE-Bereich des Deep Desert «Tritt einer Gilde bei» sagt.

Dune Awakening tiefes Wüstengebiet.
Allein zu fliegen, wie hier, ist riskant. Genau darum geht es! 

Ich verstehe, dass das nicht jedermanns Sache ist. Tatsächlich hat uns die Geschichte gelehrt, dass es nicht die bevorzugte Spielweise der Mehrheit ist. «Throne and Liberty» verlor viele Spieler, die die Gildenzonen-Kontrollmechanik nicht anfassen wollten, egal wie cool die Belagerungen aussahen. «Dark Fall Online» war unglaublich PvP-fokussiert und dadurch sehr nischig. In «World of Warcraft», wenn du eine Weltquest im Kriegsmodus machst und einen anderen Spieler mit PvP-Markierung siehst, werden viele einfach /winken und ihrer Wege gehen.

Doch bei einem Spiel wie «Dune: Awakening» ist der Konflikt zwischen den Fraktionen so zentral für die Mechanik und sogar die Erzählung. Du bist auf Arrakis während des Krieges der Attentäter, Landsraad-Boni gelten für die gesamte Fraktion. Es ist Atreides gegen Harkonnen, bis hinunter in den Schlamm. Sich davon abzuwenden, würde bedeuten, sich vom Quellmaterial zu entfernen, was Funcom meiner Meinung nach nicht möchte.

Ich werde hier nicht sitzen und den Leuten sagen, dass sie das Spiel falsch spielen: Du spielst das Spiel, für das du bezahlt hast, wie du willst. Es gibt nichts Falsches daran, zu «Dune: Awakening» zurückzukehren, wenn eine neue Fraktion oder ein großes Story-Update erscheint. Aber in Bezug auf das Deep Desert hoffe ich, dass dieser Geist der Gefahr erhalten bleibt. Es kann ärgerlich sein, doch es ist auch eine notwendige Kraft, um die Spieler in den breiteren Fraktionskonflikt zu treiben. Ist das nicht genau das, worum es bei Dune wirklich geht?