«Dune: Awakening» erreicht 1 Million Verkäufe und kündigt Änderungen an

Funcom hat bekannt gegeben, dass «Dune: Awakening» die Marke von 1 Million verkauften Exemplaren überschritten hat. Diese Zahl ist Teil einer Infografik, die verschiedene Statistiken über den Spielstart enthält. Damit ist es das sich am schnellsten verkaufende Spiel von Funcom.

Laut der Infografik wurden 816.720 Spieler von Shai-Hulud verschluckt, während sie 25.529.505 Quadratkilometer von Arrakis erkundeten und mehr als 6.110.692.000 Gramm Spice konsumierten.

Für die Spieler von Arrakis ist es jedoch erfreulicher zu hören, dass Änderungen im Endgame bevorstehen, insbesondere für diejenigen, die sich lieber mit dem PvE-Gameplay in «Dune: Awakening» beschäftigen und keinen Wert auf PvP legen.

Joel Bylos, Creative Director von «Dune: Awakening» bei Funcom, veröffentlichte heute eine Mitteilung an die Spieler und erklärte: «Unser Ziel ist es nicht, PvE-Spieler zu zwingen, mit einem PvP-System zu interagieren, das sie möglicherweise nicht interessiert.«

The Deep Desert is evolving. PvE players will have more space to explore and progress without unwanted conflict. The Landsraad is getting more variety, better pacing, and stronger rewards.Check out the letter from our Creative Director to know more about our plans:bit.ly/Dune_Awakeni…

Dune: Awakening (@duneawakening.com) 2025-06-23T14:54:25.908Z

«Wir glauben weiterhin an das Kernkonzept der Tiefen Wüste – ein sich wöchentlich erneuernder Ort, der einen Aktivitätszyklus für großartige Belohnungen schafft. Die Spannung, dorthin zu gehen, aufmerksam und auf der Hut vor Feinden zu sein, während man den gefährlichsten Teil des gefährlichsten Planeten im Universum betritt.«

«Unser Wunsch war es, dass die Spieler diesen Zyklus annehmen und Gilden bilden, um gemeinsam die Trostlosigkeit der Tiefen Wüste zu überwinden. Aber wie Stephen King sagt: ‚Wünsche in einer Hand, Dreck in der anderen, und schau, welche sich schneller füllt.‘ Eine meiner Hände ist gerade übervoll, leider nicht mit Wünschen.«

Bylos beschreibt weiter, dass viele Spieler sich darüber beschweren, dass ihre Zeit mit «Dune: Awakening» aufgrund der extrem wettbewerbsorientierten Natur der Tiefen Wüste vorzeitig endet. Daher wird es «bald« Bereiche der Tiefen Wüste geben, die als Teilweise Kriegsführung (PvE) gekennzeichnet sind, während der Großteil der Tiefen Wüste weiterhin als Krieg der Assassinen (PvP) markiert bleibt.

Die neuen PvE-Bereiche der Tiefen Wüste ermöglichen es den solo fokussierten PvE-Spielern, Endgame- und T6-Ressourcen zu sammeln, «ohne die Bedrohung durch Konflikte, die sie möglicherweise nicht wollen.«

Bylos stellt jedoch klar, dass diese Solo-Spieler es immer noch als mühsam empfinden werden, wenn sie diesen Weg gehen, da das Spiel «auf Gilden und Gruppen ausbalanciert« ist. Er stellt auch klar, dass die PvP-Bereiche der Tiefen Wüste weiterhin die besten Ressourcen bieten und »hohe Belohnungen bei hohem Risiko« bleiben.

Weitere Änderungen betreffen das PvP-Spiel, insbesondere im Hinblick auf die Aufklärungs-Ornithopter. In der nächsten Änderungsrunde wird die Manövrierfähigkeit von Aufklärungs-Ornithoptern mit Raketenwerfern reduziert, und die von den Aufklärungs-Ornithoptern abgefeuerten Raketen werden mehr Hitze erzeugen.

Aufklärungs-Ornithopter ohne Raketenwerfer und mit Schubdüsen ausgestattet, erhalten einen maximalen Geschwindigkeitsboost unabhängig von den Flügeln, um sicherzustellen, dass sie die schnellsten verfügbaren Ornithopter bleiben. Ein T5-Infanterie-Raketenwerfer wird hinzugefügt, «um die Dynamik des Fahrzeug/Boden-Kampfs zu verbessern.«

Auch im Landsraad stehen Änderungen an, da Bylos sagt, dass das Team «einige wesentliche Mängel im Landsraad-Design angeht«, wie zum Beispiel, dass das Horten von Gegenständen derzeit belohnt wird, obwohl dies nicht die Absicht des Studios ist, wie der Landsraad funktionieren soll.

Bylos schließt seine Erklärung mit der Bitte an die Spieler, geduldig zu sein, während Funcom daran arbeitet, «Dune: Awakening» zu verbessern und es in Zusammenarbeit mit den Spielern auf Basis ihres Feedbacks zu gestalten.

«Sobald ein Live-Spiel veröffentlicht wird, wird es zu einer Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern und den Spielern, um etwas Großartiges zu schaffen. Wir schätzen Ihr Feedback zu dem, was wir als den Beginn einer langen gemeinsamen Reise hoffen. Haben Sie Geduld mit uns – unser Ziel ist es, klar und offen in unserer Kommunikation zu sein und «Dune: Awakening» zu einem Spiel zu machen, das jeder genießen kann.«

Die Reaktionen der Spieler auf alles, was Bylos in seiner Erklärung angesprochen hat, sind erwartungsgemäß gemischt. Einige glauben, er lenke das Spiel in eine völlig falsche Richtung und verwandle «Dune: Awakening» in ein völlig anderes Spiel. Andere freuen sich über die Änderungen und sind dankbar, dass sie an mehr Endgame-Aktivitäten teilnehmen können.

Letztendlich ist «Dune: Awakening» noch nicht einmal einen ganzen Monat auf dem Markt. Es wird Zeit brauchen, um sich zu entwickeln, während sich die Meta verändert und neue Inhalte eingeführt werden. Und angesichts der Tatsache, dass es einen unbestreitbar starken Start hingelegt hat, scheint es, dass Funcom die Chance haben wird, es über Jahre hinweg weiterzuentwickeln.

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