Der Regisseur von «Dying Light: The Beast» betont, dass es in der Serie «Bereiche der Perfektion» gibt, die Entwickler Techland «in keiner Weise vermasseln darf», wenn die Spiele bei den Fans Anklang finden sollen.
Der Leiter der Dying Light-Reihe, Tymon Smektala, erklärt, dass es besonders bei einem kleineren Spiel «sehr schwer ist, seine Ambitionen im Zaum zu halten.» Um dabei zu helfen, habe Techland erkannt, «dass man nicht in jedem Bereich des Spiels perfekt sein kann, aber es gibt Bereiche, in denen man perfekt sein muss.»
Diese Bereiche sind laut Smektala entscheidend für das Projekt. Für «Dying Light: The Beast» weiß das Studio durch die Arbeit an der restlichen Serie «sehr genau, wo diese Bereiche der Perfektion liegen.» Wenig überraschend sind für Dying Light «das Parkour und […] auch der Nahkampf» von zentraler Bedeutung.
Die Kreativität, Freiheit und Körperlichkeit des Kampfes sind ein Hauptaugenmerk, und Smektala betont, dass «wir wirklich viel Zeit darauf verwendet haben, die Reaktionen der Zombies zu optimieren, wenn sie getroffen werden und wie sie auf verschiedene Waffen reagieren. Dies ist ein Element, das von vielen übersehen werden könnte, aber es macht die Dying Light-Spiele so besonders.»
Obwohl Kampf, Parkour und Zombies entscheidend sind, hebt Smektala einen Faktor hervor, der vielleicht noch wichtiger ist als alle drei. «Die Darstellung der Hauptfigur [ist] etwas, das wir in keiner Weise vermasseln dürfen, definitiv, denn unsere Fans würden uns dafür lynchen.» Solche Dinge perfekt zu machen, ist natürlich «für jedes Spiel» wichtig, aber «worauf man sich wirklich konzentrieren muss, sind die Kernelemente des Gameplays, die wichtigsten Spielmechaniken, die dein Spiel einzigartig machen.»
«Dying Light» hat das Glück, genau zu wissen, was diese zentralen Gameplay-Säulen sind, und baut seit einem Jahrzehnt seinen Erfolg darauf auf, aber es ist ein Rat, den viele Entwickler beachten sollten.
«Für uns ist es wirklich Dying Light 3»: Techland gibt zu, dass Dying Light 2 «den Horror, die Spannung verloren» hat, aber sagt, The Beast sei «das beste Dying Light, das wir je gemacht haben.»