«Dying Light: The Beast»: Entwickler über die Herausforderungen der Perfektion

Der Regisseur von «Dying Light: The Beast» betont, dass es in der Serie «Bereiche der Perfektion» gibt, die Entwickler Techland «in keiner Weise vermasseln darf», wenn die Spiele bei den Fans Anklang finden sollen.

Der Leiter der Dying Light-Reihe, Tymon Smektala, erklärt, dass es besonders bei einem kleineren Spiel «sehr schwer ist, seine Ambitionen im Zaum zu halten.» Um dabei zu helfen, habe Techland erkannt, «dass man nicht in jedem Bereich des Spiels perfekt sein kann, aber es gibt Bereiche, in denen man perfekt sein muss.»

Diese Bereiche sind laut Smektala entscheidend für das Projekt. Für «Dying Light: The Beast» weiß das Studio durch die Arbeit an der restlichen Serie «sehr genau, wo diese Bereiche der Perfektion liegen.» Wenig überraschend sind für Dying Light «das Parkour und […] auch der Nahkampf» von zentraler Bedeutung.

Die Kreativität, Freiheit und Körperlichkeit des Kampfes sind ein Hauptaugenmerk, und Smektala betont, dass «wir wirklich viel Zeit darauf verwendet haben, die Reaktionen der Zombies zu optimieren, wenn sie getroffen werden und wie sie auf verschiedene Waffen reagieren. Dies ist ein Element, das von vielen übersehen werden könnte, aber es macht die Dying Light-Spiele so besonders.»

Obwohl Kampf, Parkour und Zombies entscheidend sind, hebt Smektala einen Faktor hervor, der vielleicht noch wichtiger ist als alle drei. «Die Darstellung der Hauptfigur [ist] etwas, das wir in keiner Weise vermasseln dürfen, definitiv, denn unsere Fans würden uns dafür lynchen.» Solche Dinge perfekt zu machen, ist natürlich «für jedes Spiel» wichtig, aber «worauf man sich wirklich konzentrieren muss, sind die Kernelemente des Gameplays, die wichtigsten Spielmechaniken, die dein Spiel einzigartig machen.»

«Dying Light» hat das Glück, genau zu wissen, was diese zentralen Gameplay-Säulen sind, und baut seit einem Jahrzehnt seinen Erfolg darauf auf, aber es ist ein Rat, den viele Entwickler beachten sollten.

«Für uns ist es wirklich Dying Light 3»: Techland gibt zu, dass Dying Light 2 «den Horror, die Spannung verloren» hat, aber sagt, The Beast sei «das beste Dying Light, das wir je gemacht haben.»

Alles, was Sie über Madden 26 wissen müssen: Erscheinungsdatum, Plattformen und Vorbestellboni

Madden 26 bringt zahlreiche Neuerungen, darunter QB DNA und Verbesserungen im Franchise-Modus. Das Spiel erscheint am 14. August 2025 auf mehreren Plattformen. Vorbestellboni umfassen unter anderem das MVP Bundle mit exklusiven Inhalten.

Ein ungewöhnliches Wordle: Tipps und Tricks für den 27. Juni

Ein seltsames Wordle-Puzzle bietet heute viele Hinweise. Tipps für den 27. Juni helfen, das Rätsel zu lösen. Die Antwort für den heutigen Tag ist ebenfalls verfügbar.

Erste Eindrücke von Sea of Remnants: Ein faszinierendes Piratenabenteuer

Sea of Remnants bietet eine ruhige und atmosphärische Einführung in die Welt der Piraten. Das Spiel kombiniert ein einzigartiges Puppencharakter-Design mit einem spannenden Storytelling. Spieler können sich auf ein rundenbasiertes Kampfsystem und die Erkundung einer offenen Welt freuen.

Dying Light 2 kündigt Balatro-Crossover mit neuen Quests an

Dying Light 2 stellt ein neues Crossover mit Balatro vor, das zwei neue Quests beinhaltet. Spieler können das 'Friend of Aiden'-Paket kostenlos erhalten, indem sie die Quests abschließen. Techland bereitet sich außerdem auf die Veröffentlichung von Dying Light: The Beast vor.

Techland strebt mit Dying Light: The Beast nach alter Stärke

Dying Light 1 war ein Überraschungserfolg, doch beim Nachfolger Dying Light 2 ging etwas verloren. Techland möchte mit Dying Light: The Beast die ursprüngliche Magie zurückgewinnen. Das Ziel ist, die Balance zwischen AAA-Qualität und dem einzigartigen Geist der Serie zu finden.

Dying Light erhält kostenloses Retouched-Update im Juni

Das kostenlose Retouched-Update für Dying Light erscheint am 26. Juni. Techland hat die Details des Updates enthüllt, das keine vollständige Überarbeitung oder Remaster darstellt. Es wurden manuelle Verbesserungen vorgenommen, ohne die Systemanforderungen zu erhöhen.

«Dying Light: The Beast» und die Freiheit im Open-World-Design

Der Franchise-Direktor von Dying Light äußert sich überrascht darüber, dass andere Studios das Open-World-Design seiner Reihe nicht kopiert haben. Die Freiheit der Spieler steht im Mittelpunkt des Gameplays. Techland sieht sich als Vorreiter in der Verbindung von Open-World und Survival Horror.