Dying Light: The Beast setzt auf lineare Erzählweise

Dying Light: The Beast wird die Geschichte nicht so stark vom Spieler lenken lassen wie Dying Light 2, aber laut Franchise-Direktor Tymon Smektała ist das eine gute Sache, da die Entscheidungen der Spieler nicht verworfen werden sollten, wenn eine Fortsetzung eine alternative Version der Ereignisse kanonisiert.

Smektała erklärte, dass es diesmal «keine Wahl» geben wird. «Ich denke, [lineares Erzählen] ermöglicht es uns auch, ein wenig mehr Einfluss zu nehmen und kanonischer zu sein, wie wir die Zukunft der Serie steuern», erklärte er. «Wenn man den Spielern die Wahl gibt, sollte man eigentlich nicht sagen, was Kanon ist und was nicht.»

«Man sollte den Kanon nicht den Spielern aufzwingen, wenn man ihnen die Wahl gibt[…] wenn man den Spielern sagt, ‚hey, das ist ein Spiel mit Entscheidungen‘, muss man damit leben, dass für jeden dieser Spieler der Kanon anders sein wird.» Im Wesentlichen ist es das Gears 5-Dilemma. Wenn Spieler eines von zwei Enden eines Spiels wählen, wird durch eine Fortsetzung, die nur eines dieser Enden kanonisiert, die Entscheidung, die die Hälfte der Spielerschaft getroffen hat, etwas ignoriert, was die ganze Übung sinnlos macht.

«Ich denke, in Zukunft möchten wir ein wenig kanonischer sein», fuhr Smektała fort. «Wir möchten ein wenig mehr [in] voller Kontrolle darüber sein, was wir mit jedem neuen Dying Light-Spiel machen, besonders da wir viele Pläne für die Zukunft haben. Also möchten wir sicherstellen, dass es in die Richtung geht, die wir wollen.»

Dying Light: The Beast erscheint nun im September nach einer Verschiebung, um mehr Feinschliff zu ermöglichen.

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