«Dying Light: The Beast» und die Freiheit im Open-World-Design

Tymon Smektala, der Franchise-Direktor von Dying Light: The Beast, zeigt sich «ein wenig überrascht», dass andere Studios den Ansatz seiner Serie im Open-World-Gamedesign, insbesondere in Bezug auf die Spielerfreiheit, nicht übernommen haben.

Smektala erklärte, dass «die Dying Light-Spiele immer etwas getan haben – und wir waren die Ersten, die es getan haben –, nämlich die Menge an Freiheit, die wir den Spielern in die Hand geben.» Das ursprüngliche Dying Light sei besonders gut darin gewesen, «die üblichen Wände und Korridore» zu durchbrechen, die die Richtung der Spieler in Open-World- und FPS-Spielen begrenzten.

«Dying Light wurde plötzlich zu einem Spiel, in dem man auf alles klettern, überall hingehen und die Welt aus jeder Perspektive betrachten kann.» Es war ein Ansatz im Open-World-Design, von dem Smektala sagt, dass er «ein wenig überrascht» war, dass er «nicht in dem Maße von anderen Spielen aufgegriffen wurde, wie ich es erwartet hatte».

Diese Spielerfreiheit hat sich gezeigt, jedoch an Stellen, die man vielleicht nicht erwartet hätte. Titanfall und sein Battle-Royale-Ableger Apex Legends erlaubten es den Spielern, fast überall hinzugelangen, und Smektala sagt, «sogar Call of Duty bewegt sich in diese Richtung.» Ich würde behaupten, dass Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ebenfalls diese Fähigkeit bieten, «fast überall hinzugelangen», solange Link die Ausdauer hatte, dorthin zu klettern.

Ob Nintendo, Respawn oder Activision Dying Light besonders beachtet haben, bleibt unklar, aber Smektala hofft, dass sein Spiel «einige mentale Schubladen in den Köpfen anderer Entwickler geöffnet hat.» Doch es ist nicht nur das Open-World-Gamedesign, bei dem er denkt, dass Techland neue Maßstäbe gesetzt hat. Der Nahkampf aus der Ich-Perspektive ist ein besonderes Beispiel für etwas, bei dem er denkt, «wir sind ein Pionier». Und «eine Sache, die niemand auf die gleiche Weise macht wie wir, ist […] die Kombination von Open-World und Survival-Horror. Das ist etwas sehr, sehr Besonderes an uns.»

Techland mag einige Ideen vorangetrieben haben, aber es gibt andere «Bereiche der Perfektion», bei denen das Dying-Light-Team keinen Fehler machen darf.

Alles, was Sie über Madden 26 wissen müssen: Erscheinungsdatum, Plattformen und Vorbestellboni

Madden 26 bringt zahlreiche Neuerungen, darunter QB DNA und Verbesserungen im Franchise-Modus. Das Spiel erscheint am 14. August 2025 auf mehreren Plattformen. Vorbestellboni umfassen unter anderem das MVP Bundle mit exklusiven Inhalten.

Ein ungewöhnliches Wordle: Tipps und Tricks für den 27. Juni

Ein seltsames Wordle-Puzzle bietet heute viele Hinweise. Tipps für den 27. Juni helfen, das Rätsel zu lösen. Die Antwort für den heutigen Tag ist ebenfalls verfügbar.

Erste Eindrücke von Sea of Remnants: Ein faszinierendes Piratenabenteuer

Sea of Remnants bietet eine ruhige und atmosphärische Einführung in die Welt der Piraten. Das Spiel kombiniert ein einzigartiges Puppencharakter-Design mit einem spannenden Storytelling. Spieler können sich auf ein rundenbasiertes Kampfsystem und die Erkundung einer offenen Welt freuen.

Erste Eindrücke von Sea of Remnants: Ein faszinierendes Piratenabenteuer

Sea of Remnants bietet eine ruhige und atmosphärische Einführung in die Welt der Piraten. Das Spiel kombiniert ein einzigartiges Puppencharakter-Design mit einem spannenden Storytelling. Spieler können sich auf ein rundenbasiertes Kampfsystem und die Erkundung einer offenen Welt freuen.

Dying Light 2 kündigt Balatro-Crossover mit neuen Quests an

Dying Light 2 stellt ein neues Crossover mit Balatro vor, das zwei neue Quests beinhaltet. Spieler können das 'Friend of Aiden'-Paket kostenlos erhalten, indem sie die Quests abschließen. Techland bereitet sich außerdem auf die Veröffentlichung von Dying Light: The Beast vor.

Techland strebt mit Dying Light: The Beast nach alter Stärke

Dying Light 1 war ein Überraschungserfolg, doch beim Nachfolger Dying Light 2 ging etwas verloren. Techland möchte mit Dying Light: The Beast die ursprüngliche Magie zurückgewinnen. Das Ziel ist, die Balance zwischen AAA-Qualität und dem einzigartigen Geist der Serie zu finden.

Dying Light erhält kostenloses Retouched-Update im Juni

Das kostenlose Retouched-Update für Dying Light erscheint am 26. Juni. Techland hat die Details des Updates enthüllt, das keine vollständige Überarbeitung oder Remaster darstellt. Es wurden manuelle Verbesserungen vorgenommen, ohne die Systemanforderungen zu erhöhen.