Dying Light: The Beast wird nicht die verzweigten Erzählentscheidungen von Dying Light 2 wiederholen, da Techland einen offiziellen Kanon neu etablieren möchte, der «einen Hinweis auf die Zukunft der Serie» gibt.
Franchise-Direktor Tymon Smektala erklärt, dass Techland teilweise von den narrativen Entscheidungen zurücktritt, die es den Spielern von Dying Light 2 ermöglichten, die Welt um sie herum zu gestalten, um «zu dem zurückzukehren, was wir von Dying Light 1 kennen». Aber es gibt auch einen spezifischeren Grund, warum die Spieler weniger narrative Wahlmöglichkeiten haben werden – Techland möchte ein kanonisches Ende, auf dem es später aufbauen kann.
«Wir wollten, dass dies ein kanonischer Eintrag in die Serie wird», erklärt Smektala. «Wir blicken zurück auf das, was Kyle Crane im ersten Spiel passiert ist, und wir wollen das nächste Kapitel der Geschichte erzählen.» Techland möchte wirklich seinen eigenen Stempel aufdrücken, sagt er, und um das zu tun, möchte das Team sicherstellen, dass Kyle am Ende des Spiels für jeden Spieler an derselben Stelle ist.
«Eine Sache, die Dying Light: The Beast tut, ist, einen Hinweis auf die Zukunft der Serie zu geben. Wir wollten wirklich sicherstellen, dass Kyle Crane am Ende des Spiels dort ist, wo wir ihn haben wollen, deshalb haben wir uns entschieden, von den narrativen Entscheidungen von Dying Light 2 zurückzutreten.»
Es ist eindeutig eine Entscheidung, mit der Techland gerungen hat – Smektala sagt, das Team möchte eine «gemeinschaftsorientierte Denkweise» beibehalten, wenn es seine Spiele entwickelt. Aber viele Spiele haben Schwierigkeiten damit, Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen, bevor sie diese Entscheidungen bei einer narrativen Fortsetzung überschreiten müssen. An anderer Stelle ist Smektala relativ offen darüber, wie Techland «einige Fehltritte» bei Dying Light 2 gemacht hat, sodass es möglich ist, dass das Studio auch versucht, diese zu beheben. Unabhängig davon ist es interessant zu sehen, dass das Studio eine so feste Haltung zu seiner Erzählung einnimmt.
Auf der anderen Seite sagt Smektala, Dying Light hat bestimmte «Bereiche der Perfektion», die es nicht vermasseln darf, sonst «würden unsere Fans uns umbringen».