Ehemaliger Square Enix-Manager kritisiert Monetarisierung in Roblox-Spielen

Roblox, in seiner blockigen Dominanz, kann Spiele innerhalb von Spielen hosten, die manchmal mehr Spieler anziehen als AAA-Publisher. Ein solches Beispiel ist Grow a Garden, eine Idle-Farming-Simulation, die es einst schaffte, erstaunliche 21 Millionen gleichzeitige Spieler anzuziehen, doch ein ehemaliger Square Enix-Manager hält es dennoch für «etwas böse».

Der ehemalige Square Enix-Manager Jacob Navok sprach kürzlich in der Game Business Show über den Zustand der Branche, und ein Thema, das zur Sprache kam, war die Über-Monetarisierung neuerer Spiele. Sie wissen wahrscheinlich, was ich meine – die Shops und Marktplätze, die auftauchen, sobald man fast jedes große, kostenlose Spiel öffnet.

«Zumindest bei Roblox kann man Preispunkte festlegen», sagt Novak. «Zum Beispiel ist Grow a Garden etwas böse. Ich habe es gespielt und mehrere Stunden darin verbracht. Es ist, als ob man gefragt wird: ‚Möchtest du bezahlen, um schneller zu wachsen? Möchtest du bezahlen, um von jemand anderem zu stehlen? Fühl dich frei, uns Geld zu geben, und wir lassen dich dieses Spiel unglaublich schnell gewinnen.'»

Novak fährt fort zu sagen, dass es sich um ein Geschäftsmodell handelt, das «unglaublich ähnlich» zu dem einiger mobiler Spiele ist. «Und übrigens, [dieser] Vorteil ist nicht unähnlich dem Glücksspiel. Wenn man sich viele dieser mobilen Spiele ansieht, ist das die Art, wie sie aussehen.»

Das Problem wird dadurch verschärft, dass die Benutzerbasis von Roblox hauptsächlich aus Kindern besteht, die wahrscheinlich mit Funktionen konfrontiert werden, die nur ein paar Schritte vom tatsächlichen Glücksspiel entfernt sind, obwohl es nicht das erste Mal ist, dass Roblox für seine potenzielle Ausbeutung von Kindern kritisiert wird.

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