Ein Blick hinter die Kulissen von Clair Obscur: Expedition 33

Ein großer Vorteil der Arbeit mit Motion Capture anstelle von 3D-Modellierung von Charakteren von Grund auf ist, dass Schauspieler improvisieren können, um unvergessliche Momente zu schaffen, die sonst nicht existieren würden. In einem neuen Einblick in eine Dokumentation über die Entstehung von Clair Obscur: Expedition 33 enthüllen die Entwickler ihren Lieblingsmoment aus dem Stegreif.

«Ich glaube, einer meiner Lieblingsteile ist eine Szene zwischen Monoco und Verso, in der Verso versucht, Monoco zu überzeugen, dem Team beizutreten», erklärt Jennifer Svedberg-Yen, die Hauptautorin bei Sandfall.

«Es war nur ich, die Monoco spielte, und Maxcence, der Verso spielte, und wir warteten darauf, dass Charlotte ihre Zeile sagt, und, ich weiß nicht, wir wollten einfach etwas Zeit gewinnen», sagt Regisseur Guillaume Broche.

Es folgt eine Szene, in der sich das Paar gegenübersteht und anfängt, sich auf eine harte Art «gut» zu sagen. Es ist urkomisch.

«Das sind Momente der Wahrheit», sagt Svedberg-Yen. «Dieser Moment der Improvisation ist für mich der Moment wahrer Kameradschaft. Die Freundschaft, diese Dynamik, ist echt.» Broche hatte ein weniger poetisches Gefühl zu teilen. «Es war so dumm, aber so cool. Jetzt denke ich, es ist einer der ikonischsten Monoco-Momente.»

Einer der am meisten geliebten Momente im Spiel beinhaltet ebenfalls Verso und wurde von Svedberg-Yen um 3 Uhr morgens geschrieben, als sie sehr, sehr müde war. Wenn Verso und Esquie über Franfran sprechen, sagt Esquire, sie «waren früher alle ‚Wheeee!‘ Aber jetzt ist er ganz ‚Whooo.'» Es ist ein großartiger Moment, der zeigt, wie es ist, wenn Worte einfach nicht ausreichen und man etwas anderes braucht, um Gefühle zu erklären.

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