Eine ungewöhnliche Entdeckung in Death Stranding 2: Die tödliche Gitarre

Gegen Ende von Death Stranding 2 nahm ich eine faszinierende Waffe auf: eine Gitarre, die durch das Spielen von Soli Menschen abschießen konnte. Diese war offensichtlich eine der besten Waffen in Death Stranding 2, allein wegen der Atmosphäre, und ich musste sie natürlich bei erster Gelegenheit ausprobieren – Powerchords zu schreddern, während man durch Banditen pflügt, ist für jeden Barden-Spieler in D&D ein Muss – aber ein Teil der Beschreibung dieses neuen Spielzeugs fiel mir auf. Um Menschen damit zu verprügeln, versicherte mir das Spiel, sei es nicht tödlich. Aber sie mit dem Blitzgewehr-Effekt niederzumähen, war als «tödlich» markiert.

Hm. Für diejenigen, die das Spiel nicht kennen, klingt es offensichtlich, aber ich hatte völlig vergessen, dass Töten eine Option ist. Von all den vielen Waffen, die ich in Death Stranding 2 gesammelt hatte, waren die überwiegende Mehrheit von Natur aus nicht tödlich, sie feuerten Gummigeschosse oder Taser-Schocks ab, die angeheuerte Schläger sabbernd auf dem Boden zurückließen. Ich erwähnte diese Diskrepanz einem Freund, der kommentierte, dass er irgendwo im Spiel eine Tutorial-Box gesehen hatte, die einem sagte, dass man die meisten dieser sicheren Waffen mit der richtigen Controller-Eingabe auf scharfe Munition umstellen könne.

Sicherheit aus

Sam zielt auf einen Banditen in Death Stranding 2
(Bildquelle: Sony)

Nun, das musste ich eindeutig ausprobieren. Ich schnappte mir ein Sturmgewehr und spielte mit den Einstellungen herum, bis ich herausfand, wie ich meinen Phaser auf tödlich stellen konnte, schlich mich hinter einen Banditen und schoss ihm ein Loch in den Schädel. Ja, das war eindeutig ein Gewehrschuss. Aber was war das für ein Alarm, der jetzt auf mich einprasselte?

Ich hatte völlig vergessen, dass, wenn ein Mensch in Death Stranding stirbt, man weniger als eine Stunde hat, bevor er explodiert und alle im Umkreis von Meilen tötet, in einem sogenannten «Voidout». Dieses Konzept wird im ersten Spiel viel mehr thematisiert – die erste Mission besteht darin, mit einer frischen Leiche zum nächsten Ofen zu sprinten, bevor sie nuklear wird – aber in DS2 kommt es viel seltener vor. Und bis jetzt hatte ich keinen einzigen Menschen getötet.

In Panik stopfte ich die zerfledderte Leiche in den Kofferraum meines Autos und raste zum nächsten Bunker, in der Hoffnung, sie dort entsorgen zu können. Kein Glück. Wie wäre es mit der nächsten Siedlung? Nein, auch dort nichts. Wohin jetzt?! Die nächstgelegene Stadt war noch ein ganzes Stück entfernt, und während ich durch die Wüste raste, mein Truck über Felsen ratterte und drohte, bei jedem umzukippen, konnte ich praktisch das Zischen der Lunte hinter mir hören. Ganz zu schweigen davon, dass es sehr schwer zu erklären wäre, wenn mich die Polizei anhielte.

Sam scrollt durch das Lieferterminal zur Leichenentsorgung in Death Stranding 2
(Bildquelle: Sony)

Als ich mit quietschenden Reifen in Fort Knot City einfuhr, wurde ich endlich mit einer Option zur «Leichenentsorgung» belohnt und warf die Leiche praktisch erleichtert ab. Die zweite Apokalypse war abgewendet und die Ruhe wiederhergestellt, und plötzlich wurde mir bewusst, dass dies… nun ja, aufregend gewesen war, selbst mit der Erkenntnis, dass der Countdown zum Weltuntergang ziemlich großzügig gewesen war. Und doch war das Spiel praktisch vorbei!

Als ich mich umhörte, konnte ich nicht viele Freunde finden, die dieselbe Erfahrung gemacht hatten – die meisten schienen genauso überrascht über diese Mechanik zu sein wie ich – und ich kann nicht umhin zu fühlen, dass eine Gelegenheit verpasst wurde. Death Stranding 2 ist ein gutes Spiel, aber es ist für viele ein bisschen zu einfach, besonders im Kontext einer brutalen Apokalypse, in der nur die Härtesten überleben können. Aber wenn es viel schwieriger gewesen wäre, das Töten von Feinden zu vermeiden, hätte man wirklich etwas aus diesem System machen können!

Stellen Sie sich vor – in die Enge getrieben und mit allen Gummigeschossen aufgebraucht, stehen Sie vor der Wahl zwischen den potenziell nuklearen Konsequenzen eines tödlichen Einsatzes oder dem Versuch zu fliehen und sich all die nachfolgenden Probleme zu ersparen. Wenn Death Stranding 3 irgendein Element der Serie mehr betonen sollte, hoffe ich wirklich, dass es dieses ist.

Ich genieße Death Stranding 2, aber ich wünschte, Hideo Kojima würde aufhören, mich mit coolen Kräften zu necken, die ich nie haben werde.