Elden Ring Nightreign ist erschienen und hat bereits am ersten Tag 2 Millionen Exemplare verkauft, was es zum zweitgrößten Start von Entwickler FromSoftware auf Steam macht. Nun, da sich der Staub gelegt hat, gibt es tausende von Spielermeinungen.
Es handelt sich um den ersten Multiplayer-Titel des Studios, der nur im Koop-Modus spielbar ist. Daher war mit einigen Anfangsschwierigkeiten zu rechnen. Was jedoch viele überrascht hat, ist, wie veraltet und oft verwirrend viele Aspekte des Spiels sind.
Alles begann mit der Diskussion über das Fehlen eines Einzelspieler-Modus und der Unterstützung für Duos. FromSoftware plant, in einem Patch, der diese Woche erscheinen soll, einige Änderungen vorzunehmen, die das Spiel für Solospieler etwas zugänglicher machen sollen. Obwohl keine offizielle Unterstützung für Duos angekündigt wurde, haben Modder bereits Lösungen gefunden.
Abgesehen davon, dass man das Spiel so spielt, wie es beabsichtigt ist, offenbart sich eine Vielzahl von Problemen, mit denen Spieler seit Jahren nicht mehr konfrontiert waren, ganz zu schweigen von vielen fehlenden Features, die in den letzten zehn Jahren zum Standard in Online-Spielen geworden sind.
Jeder Charakter im Spiel hat seine eigene Quest, die Spieler absolvieren müssen, wenn sie diesen Charakter weiterentwickeln wollen. Spieler haben jedoch schnell festgestellt, dass man, wenn man eine Quest startet, in einen Matchmaking-Pool mit anderen Spielern gelangt, die ebenfalls ihre Quests machen.
Theoretisch klingt das gut, aber das Problem ist, dass das Matchmaking viel länger dauert, wenn man möchte, dass die nächste Expedition diejenige ist, bei der man seine Charakter-Quest macht. Das Spiel kommuniziert dies nicht klar an die Spieler, und selbst während des Laufs ist es für andere Spieler im Team schwierig zu erkennen, dass ein Teammitglied eine Quest verfolgt.
Man kann immer versuchen, diese Quests solo zu absolvieren, aber wie bereits festgestellt, ist Nightreign nicht freundlich zu Solospielern. Ein weiteres Problem, auf das Spieler gestoßen sind, ist, dass sie manchmal die Quest abschließen, aber das benötigte Quest-Item nicht erhalten, um zum nächsten Schritt zu gelangen. Die gängige Theorie besagt, dass, wenn mehrere Mitglieder des Teams dasselbe Item wollen, nur einer von ihnen es bekommen kann.
Spieler haben auch verschiedene Probleme mit dem Fehlen grundlegender Funktionen, die die meisten modernen Multiplayer-Spiele bieten. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, einen Lauf als ganzes Team abzubrechen. Es gibt keine Möglichkeit, für ein vorzeitiges Ende eines Laufs zu stimmen oder wirklich auf irgendeine Weise zu gehen, außer eben zu quittieren.
Leider bringt das Beenden vor dem Abschluss der Expedition eigene Strafen mit sich, was wahrscheinlich hinzugefügt wurde, um Spieler davon abzuhalten, das Team zu verlassen.
Auch abgesehen von der Tatsache, dass in diesem Roguelite-Stil des Spiels schlechte Läufe unvermeidlich sind, gibt es auch das Problem, wie das Spiel serverweite Wartungen ankündigt – oder besser gesagt, wie es das nicht tut.
Der Startbildschirm zeigt derzeit nicht an, wann die Wartung beginnt, um Spieler davor zu warnen, nicht in eine Expedition zu starten. Das Spiel zeigt diese Warnung 10 Minuten im Voraus für Spieler an, die bereits mitten in einem Lauf sind, was bedeutet, dass sie entweder so viel wie möglich erledigen oder den Lauf abbrechen müssen. Und wie wir gerade erklärt haben, gibt es keine Möglichkeit, den Lauf anmutig zu beenden.
Diese und einige andere Probleme beeinträchtigen das Erlebnis für viele, insbesondere für diejenigen, die an modernere, nicht-FromSoft-Spiele gewöhnt sind. Wenn Sie sich trotzdem durchkämpfen, wird unser Elden Ring Nightreign-Leitfaden ein treuer Begleiter sein. Wir haben kürzlich alle Nachtlords im Spiel bewertet und einen Leitfaden zum Revenant-Build veröffentlicht.