Die Embracer Group hat im vergangenen Jahr ihre Belegschaft um über 1800 Personen reduziert.
Der schwedische Konzern veröffentlichte heute seinen Jahresbericht (danke an Game Developer), der die interne Mitarbeiterzahl der einzelnen Abteilungen detailliert darstellt. Durch den Vergleich mit dem vorherigen Jahresbericht können wir die Reduzierung der Belegschaft im vergangenen Geschäftsjahr abschätzen.
Der Bereich PC- und Konsolenspiele des Unternehmens verzeichnete den größten Rückgang, von 6.404 auf 4.918 Mitarbeiter. Das entspricht einer Reduzierung um 1.486 Personen, also etwas mehr als einem Viertel. Der Mobilbereich wurde von 1.081 auf 743 Mitarbeiter reduziert, während der Bereich Unterhaltung und Dienstleistungen von 771 auf 738 Mitarbeiter schrumpfte. Insgesamt ergibt das einen Verlust von 1.857 Personen im vergangenen Jahr.
Dieser Verlust berücksichtigt nicht den vorherigen Bereich Tischspiele des Unternehmens, da Asmodee nun als eigenständige Einheit im Rahmen der Pläne, das Unternehmen in drei Teile zu gliedern, agiert: Coffee Stain Group, Fellowship Entertainment und Asmodee.
Natürlich wird ein Teil dieser Veränderung in der Belegschaft auf natürliche Fluktuation zurückzuführen sein. Embracer gibt an, dass die Fluktuationsrate insgesamt bei 20 Prozent liegt, wobei 560 Personen freiwillig und 517 aufgrund von Entlassungen das Unternehmen verließen (im Gegensatz zu sieben durch Ruhestand und null durch Tod im Dienst).
Vieles davon wird auf das Umstrukturierungsprogramm von Embracer zurückzuführen sein, das im Juni 2023 nach dem Zusammenbruch einer vorgeschlagenen 2-Milliarden-Dollar-Partnerschaft, angeblich mit dem Savvy Games Fund aus Saudi-Arabien, begann.
Seitdem hat das Unternehmen Tausende von Mitarbeitern entlassen und zahlreiche Studios geschlossen. Im Mai 2024 berichtete über die menschlichen Kosten dieser Umstrukturierung: eine Reduzierung der Mitarbeiterzahl um 4.532 Personen sowie die Einstellung von 80 in Entwicklung befindlichen Projekten.
In den Monaten nach diesem Bericht wurde der Entwickler des Alone in the Dark-Reboots geschlossen, das Lost Boys Studio erlitt eine weitere Entlassungsrunde, und im März dieses Jahres bestätigte Eidos-Montréal weitere Entlassungen, die bis zu 75 Personen betrafen.
Im Rahmen des diesjährigen Jahresberichts hat Embracer seinen Fokus auf die öffentlich zugängliche Nachhaltigkeitspolitik gelegt und seine «Verpflichtungen gegenüber den Menschen, der Umwelt und der Unternehmensführung» hervorgehoben sowie dargestellt, wie es Arbeitsbedingungen, Unternehmenskultur, Menschenrechte und Arbeitsrechte anspricht.
«Bei der Embracer Group streben wir danach, einen sicheren und inklusiven Arbeitsplatz zu erhalten, an dem alle Mitarbeiter beruflich wachsen können», heißt es im Jahresbericht. «Wir konzentrieren uns auf die Entwicklung der Fähigkeiten und Kompetenzen der Mitarbeiter und überwachen ihr Wohlbefinden durch Leistungsdialoge auf individueller Ebene und andere Maßnahmen. Vielfalt und Inklusion in Fähigkeiten und Perspektiven sind wesentliche Bestandteile des Ansatzes, der zur Schaffung eines dynamischen und inklusiven Arbeitsplatzes verfolgt wird.»
Es wird hinzugefügt: «Wir verstehen die Herausforderungen, die durch Desinvestitionen, Transformationen und organisatorische Veränderungen entstehen. Dennoch bemühen wir uns, ein Umfeld zu erhalten, in dem Talente gefördert und gestärkt werden.»
Der Bericht listet auch ein erhöhtes Geschlechterungleichgewicht auf, mit einer Reduzierung des weiblichen Anteils von 30 Prozent auf 27 Prozent. Embracer gibt an, dass dieser Rückgang «hauptsächlich mit organisatorischen Veränderungen in Verbindung steht, die hauptsächlich mit der Abspaltung von Asmodee zusammenhängen», obwohl der Rückgang bei weiblichen Führungskräften größer ist als der Rückgang bei «jungen weiblichen Talenten».
Das Unternehmen beschreibt die «vielfältigen Fähigkeiten und Perspektiven» seiner Belegschaft als «eine Quelle des Stolzes». Laut dem State of the Games Industry-Bericht 2025 der GDC stellen Frauen 25 Prozent der Belegschaft in der Spieleindustrie.
Embracer-CEO Lars Wingefors hat die einleitenden Bemerkungen im Bericht verfasst, obwohl er von seiner Rolle im Unternehmen zurücktritt. Stattdessen wird er Vorsitzender des Vorstands.
«Obwohl der Weg nicht immer gerade war, bin ich unglaublich stolz auf die Leistungen, die durch unsere talentierten Teams möglich gemacht wurden, die einige unglaubliche Erlebnisse für Spieler geschaffen haben», sagte Wingefors.
Trotz des Besitzes von 464 IP-Rechten war der bisher größte Erfolg von Embracer in diesem Jahr die Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2.
Embracer rühmt sich, 108 Spieleentwicklungsprojekte zu haben. Was kommt als Nächstes?
In seinem neuesten Finanzbericht erklärte Embracer, dass es im nächsten Geschäftsjahr 2025/2026 76 verschiedene Spiele veröffentlichen werde. Dies wird eine Mischung aus neuen IPs, Fortsetzungen und Remastern sein.
Das wohl größte Release wird Amy Hennigs Marvel 1943: Rise of Hydra sein, das im Mai in das frühe Jahr 2026 verschoben wurde.