Der Entwickler des Indie-FPS Beyond Citadel hat erklärt, warum er glaubt, dass die japanische Spieleindustrie nie wirklich die FPS-Formel gemeistert hat.
Bereits seit den Anfängen des Genres wurde der FPS hauptsächlich im Westen entwickelt, mit Namen wie Id Software, Bungie, Rareware und den Call of Duty-Entwicklungsteams sowie Ablegern wie Respawn, die das Genre revolutionierten. Ich bin stolz darauf, eine Menge obskurer Spiele zu kennen, aber wenn ich an japanisch entwickelte FPS-Spiele denke, fallen mir nur Jumping Flash und Resident Evil Village ein, die jedoch Plattform- und Horrorspiele sind.
Der Entwickler der Indie-FPS-Spiele The Citadel und Beyond Citadel, Doekuramori, sprach darüber auf Twitter (übersetzt durch Automaton und maschinelle Übersetzung). Der Entwickler spricht darüber, wie japanische Versuche im Call of Duty-Stil scheiterten, weil «japanische Entwickler versuchten, in einem Bereich zu spielen, in dem sie von Natur aus nicht gut waren, und sie scheiterten.»
Er erläutert weiter, dass der Erfolg von Call of Duty von «diesem mühelos coolen Eindruck» durch den Produktionswert herrührte und fügt hinzu: «Den Spieler mit der Produktion zu unterhalten, wie es Spiele im CoD-Stil tun sollten, bedeutet, dass man das Gameplay opfern muss. Es ist entweder das eine oder das andere.»
Er fügt hinzu, dass «Gameplay die stärkste Seite der japanischen Entwickler ist» und dass japanische Entwickler, um im FPS-Markt erfolgreich zu sein, «aufhören müssen, CoD zu machen.» Außerdem sagt er: «Ohne seine Produktion würde sich Call of Duty einfach leer anfühlen. Nur weil etwas populär war, bedeutet das nicht, dass es kopiert werden muss.»
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