Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 erwarten mehr AA-Spiele

Es ist unbestreitbar, dass Videospiele für Verbraucher, die mit steigenden Kosten für 100-Dollar-Joy-Con-2-Controller und – sag mir, dass das nicht passiert – 110-Dollar-Alarmos konfrontiert sind, immer teurer werden, aber der Trend betrifft auch die Entwickler. So erwartet das bekannt schlanke Team hinter Clair Obscur: Expedition 33, dass mehr Studios ihrem Beispiel folgen werden, relativ erschwingliche AA-Spiele zu entwickeln.

«Da die Entwicklungskosten weiter steigen, denke ich, dass wir wahrscheinlich einen Anstieg von Unternehmen wie unserem sehen werden, die AA-Klasse-Spiele produzieren», sagt der kreative Direktor von Sandfall Interactive, Guillaume Broche. «Dank der Unreal Engine ist es jetzt einfacher, eine Vorstellung von der Menge der Ressourcen zu bekommen, die man im Verhältnis zum Produktionsmaßstab benötigt.

«Dies macht es möglich, unterhaltsame Spiele effizient zu entwickeln, selbst mit einem relativ kleinen Team.»

Das eindeutig französische, magische RPG Expedition 33 beeindruckte sowohl Spieler als auch Studioleiter gleichermaßen, als es Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, was Personen wie den ehemaligen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida dazu veranlasste zu beobachten, dass der bescheidene Ansatz für 50-Dollar-Spiele «der Weg ist, den die Branche verfolgen sollte».

Dieses Gefühl trifft jedoch nicht wirklich auf den Entwickler Rockstar zu, dessen kommendes, gigantisches GTA 6 tatsächlich das teuerste Spiel aller Zeiten werden könnte.

Der leitende Programmierer von Clair Obscur: Expedition 33, Tom Guillermin, erkennt diese Idee während des Automaton-Interviews von Sandfall an, während er den steigenden Druck der Branche auf einen unmöglich hohen Produktionswert anspricht.

«Ich denke, nur Rockstar Games ist in der Lage, diese Nachfrage zu erfüllen», sagt er. «Daher denke ich, dass Entwickler ein Budgetlimit setzen müssen, und wir werden zwangsläufig mehr Unternehmen sehen, die sich auf ein Entwicklungsmodell wie unseres einigen.»

Da Gerüchte über ein 30fps-GTA 6 aufkommen, sagt ein Rockstar Games-Veteran: ‚Vielleicht bevorzugen Sie die visuellen Details‘, die eine niedrigere Bildrate bietet: ‚Es ist ein Kompromiss.‘