Die Enthüllung von Rematch kam für die meisten Fans des Entwicklers überraschend, doch der Direktor wünscht sich, dass dies nicht der Fall gewesen wäre.
Creative Director Pierre Tarno sagt, dass «einige Sifu-Fans enttäuscht waren, als das Spiel enthüllt wurde, und es tut uns leid, das sagen zu müssen.» Er glaubt jedoch auch, dass ein Großteil dieser Enttäuschung mit besserem Marketing hätte vermieden werden können: «Da der Enthüllungstrailer mit einem kalten Start begann, wie ‚vom Team hinter Sifu‘, dachten sie, ‚okay, Sifu 2 kommt.'»
«Es tut mir leid wegen dieses Missverständnisses, denn ich denke, wir hätten wahrscheinlich frühzeitig der Sifu-Community mitteilen sollen, dass wir dabei waren, einen Titel anzukündigen, und dass es nicht Sifu 2 sein würde, damit sie nicht diese Enttäuschung hatten.»
Auch wenn die Kommunikation hätte besser sein können, sagt Tarno, dass Sifu niemals Sloclaps Dauerprojekt sein würde. «Wir haben anderthalb Jahre lang nach dem Start Unterstützung für Sifu geleistet», sagt er und verweist auf Updates, neue Inhalte, eine vollständige Erweiterung – genug, dass «wir das Gefühl hatten, wir hätten wirklich alles gegeben, was wir bei Sifu hatten.» Das bedeutet nicht, dass das Spiel nie zurückkehren wird, aber Sloclap entschied, dass «es im Moment besser war, es ruhen zu lassen.»
Es ist ein Problem, das er zugibt, das branchenweit sein kann, mit Spielern, die «erwarten, dass Studios immer wieder dasselbe Genre machen.» Der Fokus auf Kampfkunst in Sifu und seinem Vorgänger Absolver könnte einen dritten Eintrag in diesem Bereich gefördert haben, aber Tarno sagt, dass «das nicht die Art ist, wie wir die Dinge angehen.»
«Wir haben eine große Chance, die kreativen Projekte zu verfolgen, für die wir leidenschaftlich sind, und nicht viele Entwickler haben diese Chance. Es ist wirklich sehr selten für Entwickler, das tun zu können. Und dann denke ich, dass Spieler und auch Medien erkannt haben, dass, obwohl es nicht genau dasselbe war, [die Spiele] beide Third-Person-Action-Spiele sind. Beide bodenständig, glaubwürdig, dennoch episch, mit Körpern und Bewegung, es ist Körperlichkeit. Es gibt eine Linie zwischen den Titeln, von Absolver zu Sifu zu Rematch, und unsere Erfahrung mit den beiden vorherigen Spielen ist es, die uns ermöglicht hat, dieses zu machen.»
«Sichere Wetten zu verfolgen ist ein Todesurteil»: Rematch-Entwickler hatten kein Interesse daran, einfach FIFA oder Rocket League nachzujagen, aber sie verbrachten Jahre damit, ihr erfolgreiches Fußballspiel zu planen.