The Witcher 4-Entwickler kämpfen immer noch darum, was genau eine Tech-Demo im Vergleich zum finalen Spiel bedeutet, was bedeutet, dass sie «nicht garantieren, dass dies unverändert erscheinen wird» und dass das vollständige RPG so aussehen wird, wie wir es bisher gesehen haben.
Der Produktionsleiter für Engineering, Jan Hermanowicz, erklärt, dass das, was wir während der großen State of Unreal-Enthüllung von The Witcher 4 gesehen haben, «eine technologische Demo und kein tatsächliches Spiel oder Gameplay» ist. Die Region, in der The Witcher 4 spielt – die nördliche Nation Kovir – «wird im Spiel erscheinen», und die Tech-Demo basiert auf «tatsächlichen Assets von CD Projekt Red», aber das bedeutet nicht, dass das fertige Spiel unbedingt diese gleichen Assets verwenden wird.
Eine Sache, die Hermanowicz jedoch betont, ist, dass «der Kunststil und die visuelle Richtung» unverwechselbar bleiben. In Bezug auf den The Witcher 4-Enthüllungstrailer von den Game Awards 2024 schlägt er vor, dass aufmerksame Spieler «eine gewisse Ähnlichkeit» mit der Unreal-Demo bemerkt haben sollten. Es gibt einen leichten Unterschied, «aber sie teilen denselben Charakter und denselben Stil und dieselbe Richtung.» Diese Richtung ist CDPRs «aktuelle Herangehensweise», aber da Hermanowicz auch darauf hinweist, dass The Witcher 4 sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, könnte sich dieser Ansatz noch ändern.
Ein Teil des Grundes, warum CD Projekt so darauf bedacht ist, sicherzustellen, dass die Tech-Demo nur als solche gesehen wird, liegt darin, dass «wir viele Lektionen aus dem Cyberpunk-Start gezogen haben.» Das Studio versucht, «extrem transparent» zu sein, sagt Hermanowicz – «wir nennen dies nicht Gameplay, wir tun nicht so, als wäre dies das tatsächliche Spiel. Es ist eine technologische Demo.»
Leider kann es schwierig sein, diese Botschaft zu verbreiten. «Könnte dies als Gameplay erkannt werden?» fragt Hermanowicz. «Viele Leute könnten es so sehen.» CD Projekt hat sich in dieser Hinsicht nicht unbedingt selbst geholfen, indem es regelmäßig betonte, dass die Demo live auf der Bühne von einer echten Person auf einer echten PS5 gespielt wurde, aber Hermanowicz sagt, «wir wollen standhaft bleiben, dass dies eine Präsentation der Technologie ist» und kein fertiges Produkt.
Es ist eine Falle, in die viele Spiele geraten sind. Marvel’s Spider-Man litt unter Behauptungen eines grafischen Downgrades, und während CD Projekt mit der Botschaft über The Witcher 4 kämpfte, kamen Fans von The Witcher 3 aus der Versenkung, um die Spieler daran zu erinnern, dass es ebenfalls sehr anders aussah als seine Trailer. Letztendlich kann CDPR nicht viel mehr tun, um die Botschaft zu verbreiten, aber ich befürchte, dass sie in den nächsten Jahren trotzdem viel Zeit damit verbringen müssen.
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