Videospiele zu entwickeln ist schwierig, besonders wenn man mit Giganten wie Call of Duty und Fortnite konkurrieren möchte. Doch manchmal scheint es, als würden die Menschen falsch gemanagt. Einem neuen Bericht zufolge befindet sich das kommende Battlefield-Spiel in einem schwierigen Zustand, da Entwickler Erschöpfungsurlaub nehmen und das Projekt EA «weit über» 400 Millionen Dollar kostet.
Anonyme EA-Entwickler berichten, dass das nächste Spiel der Battlefield-Reihe, Codename Glacier, ein Ziel von 100 Millionen Spielern hat. «Offensichtlich hat Battlefield solche Zahlen nie zuvor erreicht», sagt ein EA-Mitarbeiter. «Es ist wichtig zu verstehen, dass im gleichen Zeitraum 2042 nur 22 Millionen erreicht hat», fügt ein anderer hinzu. Battlefield 1 ist in Bezug auf die Spielerzahl das erfolgreichste der Serie und erreichte nur 30 Millionen. Die Erwartungen sind also hoch.
Glacier hat auch einen großen Umfang, um diese Spielerzahlen zu erreichen. Ein Battle-Royale-Modus, eine sechs Stunden lange Kampagne, beliebte Mehrspielermodi wie Eroberung und mehr. All das bedeutete, dass das Budget bereits 2023 über 400 Millionen Dollar betrug, und die aktuellen Kosten sind noch höher.
«Ich habe keinen soliden Budget-, Personal- und Funktionsplan, keine Risikoplanung usw. gesehen, als wir Gate drei verließen», sagt eine Quelle. Gate drei bezieht sich auf das interne Entwicklungspipeline-System von EA und bedeutet, dass ein Spiel in voller Produktion ist. Zwei Quellen sagen, sie seien nach dem Äußern von Bedenken über den Entwicklungsprozess von Meetings ausgeschlossen worden.
Laut dem Bericht gibt es Schwierigkeiten, die daraus resultieren, dass vier Studios an diesem neuen Battlefield-Spiel arbeiten. DICE, Motive, Criterion und Ripple Effect. Es ist eine große Veränderung gegenüber der Zeit, als DICE der Hauptentwickler war und andere nur unterstützten – jetzt muss das schwedische Unternehmen amerikanischen Chefs antworten und es gibt auch kulturelle Probleme.
All diese Probleme führen dazu, dass wichtige Fristen nicht eingehalten werden, und wir könnten mit einem riesigen Patch am ersten Tag oder versprochenen Funktionen und Modi konfrontiert werden, die in spätere Saisons verschoben werden. Der Kampagnenmodus steht am schlechtesten da.
«Sie könnten einen Teil des Einzelspielers herausnehmen müssen, damit das Spiel mit einem Einzelspieler veröffentlicht wird», sagt ein Mitarbeiter. Sie prognostizieren, dass das Personal den Sommer über arbeiten muss, um dies zu erreichen, was zu einem weiteren großen Problem führt: Burnout.
«Es gibt – ich würde zögern zu zählen – aber eine große Anzahl [von Mitarbeitern] im Vergleich zu anderen Projekten, an denen ich beteiligt war, die hier einen Urlaub wegen mentaler Erschöpfung genommen haben», sagt ein Mitarbeiter, der selbst eine solche Auszeit genommen hat. «Einige so kurz wie zwei Wochen bis zu einem Monat, andere so lange wie acht Monate und neun.»
Die globalisierte Struktur der Studios verschärft dieses Problem, da ein Mitarbeiter sagt: «Mein Tag könnte schon um 5:00 Uhr [morgens] beginnen.» Im Laufe des Tages hätten sie Meetings mit Studios auf der ganzen Welt, «dann würde ich meine Abende damit verbringen, meine Arbeit zu erledigen, weil ich mit der Jonglage von Dingen auf der ganzen Welt und in verschiedenen Zeitzonen beschäftigt wäre.»
Hoffentlich können die Entwickler bald ihre wohlverdiente Ruhe finden. Die Menschen, die Battlefield Labs spielen, scheinen mit dem Angebot recht zufrieden zu sein, und ich bin begeistert, nachdem ich gesehen habe, wie sehr es sich wie Bad Company 2 anfühlt, also scheint die Entwicklung in die richtige Richtung zu gehen.
Während wir auf das warten, was veröffentlicht wird, schauen Sie sich alle bestätigten kommenden Spiele an.