Es war eine schwierige Zeit für die Spieleindustrie, mit Entlassungen, Studioschließungen, weiteren Entlassungen, weiteren Studioschließungen, noch mehr Entlassungen und noch mehr Studioschließungen, die die Schlagzeilen länger dominierten, als ich es mir selbst eingestehen möchte. Aber das bedeutet nicht, dass die Spieleentwicklung ohne Erfolgsgeschichten ist, und der Chef des Publishers, der uns Space Marine 2 brachte, sagt, dass es in der Branche viele Erfolgsgeschichten gibt, an denen man sich orientieren kann.
«Es gibt viele Spiele und Publisher, die sehr gesunde Leistungen zeigen», so Geoffroy Sardin, CEO von Focus Entertainment Besitzer Pullup. «Pullup und Space Marine 2 sind nicht allein in einem großartigen Jahr. Schauen Sie sich die wirklich starken Zahlen an, die kürzlich von unseren französischen Freunden mit Clair Obscur: Expedition 33 und auch Monster Hunter Wilds und Elder Scrolls: Oblivion erzielt wurden. Sie haben alle Rekorde gebrochen.»
Sardin gibt zu, dass «die Branche in den letzten Jahren nicht gewachsen ist, sich aber nach Jahren beeindruckenden Wachstums auf einem sehr hohen Niveau stabilisiert hat. Die Branche bleibt mächtig. Und sie ist es gewohnt, Phasen der Stabilisierung zu durchlaufen, bevor sie wieder wächst.» Vermutlich zeigen all diese Entlassungen – Sardin deutet auf eine Phase der «Überinvestition» hin –, dass die «Stabilisierung» in Aktion ist.
Für Sardin kann die Branche effektiv in zwei Teile geteilt werden: Da ist AAA, «das unter der Überinvestition leidet. Und auch die explodierenden Kosten, bis zu 300 Millionen Dollar, vielleicht mehr… Ich möchte nicht die Investition hinter GTA 6 schätzen.»
Aber Sardin ist der Meinung, dass der AA- und Indie-Bereich mehr Raum für Erfolg hat, und die AA-Spiele, die einen Großteil des Katalogs von Pullup ausmachen, zahlen sich aus. Dazu gehört Space Marine 2, das 7 Millionen Spieler angezogen und den Wert der Ansprache eines Nischenpublikums bewiesen hat.
Sardin sagt, dass FromSoftware ein Beispiel dafür ist, wie sich die Hingabe an dieses Nischenpublikum in einem Mainstream-Erfolg auszahlen kann. «Sie arbeiten im Voraus sehr eng mit der Community zusammen, führen viele Betatests durch, um sicherzustellen, dass sie das Herz ihres Kernpublikums treffen, bevor sie über eine Erweiterung nachdenken. Das ist ein gutes Mantra für uns.»
Die meisten in der Branche würden wahrscheinlich gerne gerade ein Elden Ring machen, aber es scheint, als würde Sardin es vorziehen, zuerst ein paar weitere Demon’s Souls zu machen – Nischentitel, die ein bestimmtes Kerndemografisches ansprechen. Wer weiß, wohin der Erfolg dieser Nischenspiele in der Zukunft führen könnte.
Es gibt immer noch viele ausgezeichnete Titel unter den besten Spielen von 2025 zu spielen.