Das Jahr 2025 ist zur Hälfte vorbei, und ich habe die fragwürdige Entscheidung getroffen, zu zählen, wie viele Spiele ich in den letzten sieben Monaten gespielt habe. Offenbar – ohne die vielen, vielen Indie-Spiele zu zählen, in die ich zwischendurch hineingeschnuppert habe – habe ich 13 Spiele abgeschlossen.
Von dieser erstaunlichen Zahl sind acht Rollenspiele. Von Avowed über Clair Obscur: Expedition 33 bis zu Final Fantasy 16 habe ich meine Emotionen im Namen des Erlebens einiger schöner Geschichten, weitläufiger offener Welten und der bedeutendsten Videospiel-Soundtracks der Geschichte durchgemacht. Der nicht ganz so kleine Haken an diesem ansonsten erfüllenden Plan ist, dass ich nun unter der aggressivsten Form von Rollenspielmüdigkeit leide, die ich je erlebt habe.
Durststrecke

Meine transaktionale Beziehung zu Rollenspielen ist offensichtlich: Ich bekomme ein riesiges, detailliertes, zeitraubendes Videospiel zu spielen, und im Gegenzug gebe ich ihm jede Unze meiner emotionalen Energie.
Das Ergebnis ist, dass mich der Juli angesichts so vieler neuer Spiele vor eine Wahl gelähmt hat, während ich gleichzeitig von lähmender Angst geplagt bin, sie zu spielen. Hier kommt meine Rettung, Mortal Kombat 11, ins Spiel.
Ich habe es aus einer Laune heraus heruntergeladen. Es war ein Freitag, und ich war auf dem Weg zu einem Freund. Seine PS4 war gerade kaputt gegangen, also bot ich an, etwas auf Game Pass zu finden – die einfache Wahl war Halo Infinite – und meine Xbox mitzubringen. Aber während ich den Abonnementdienst zum ersten Mal seit Ewigkeiten durchstöberte und halbherzig Spiele zu einem ständig wachsenden Stapel hinzufügte, den ich sicherlich dieses Jahr nicht abarbeiten werde, machte mich der Gedanke, in einen Online-Multiplayer-FPS mit einer Menge Fremder einzutauchen, in diesem fragilen Zustand krank. Ein kurzer Blick durch den lokalen Koop-Bereich würde bald das perfekte Gegenmittel offenbaren.
Mortal Kombat 11 ist ein blutiges, gewalttätiges Button-Masher-Kampfspiel, das ich schon lange aus der Ferne bewundere. Insbesondere all die grausigen Fatality-Zusammenstellungen auf YouTube. Ich liebe es, wenn es übertrieben wird, und was könnte übertriebener sein, als einem Typen das Gehirn durch den Hinterkopf zu schlagen? Es klang nach genau der Stressbewältigung, die ich brauchte, um diese angespannten Nerven zu reparieren. 48 Gigabyte und zwei Stunden später saß ich auf dem Sofa meines Freundes und lud es zum ersten Mal.
Runde Eins

Ich finde eine seltsame, dissonante Gelassenheit in Mortal Kombat 11.
Das Beruhigende daran, mit einem ebenso zweifelhaften Freund in ein neues Spiel einzusteigen, ist, dass man beide totale Anfänger ist. Wir trafen die fragwürdige Entscheidung, keine Zeit mit den Tutorials zu verschwenden (es war 22 Uhr und ich bin leidenschaftlich an meine Cinderella-Schlafenszeit gebunden) und stürzten uns direkt in eine lokale Koop-Sitzung.
Es dauerte etwa drei Matches, bis ich merkte, dass man in Mortal Kombat 11 nicht A drücken muss, um zu springen. Den linken Joystick in aufwärts gerichteten Diagonalen zu drücken, ist ehrlich gesagt ein Wunder der Einfachheit, das es mir ermöglicht, alle verbleibende Gehirnkapazität darauf zu verwenden, Tasten-Kombinationen auszuprobieren und sie, wo möglich, in mein Kurzzeitgedächtnis zu pressen.
Dies erwies sich als etwas sinnlos, als ich erkannte, dass der Wechsel der Charaktere neue Kombinationen zum Merken bedeutet, aber diese Irritation verschwand schnell, als ich mich in einen friedlichen, zahnigen Rhythmus mit meinem Lieblingskämpfer Baraka einfügte. Ich habe gerade erst bemerkt, dass er im Mortal Kombat-Franchise als «Antagonist» bezeichnet wird, aber irgendwie scheinen mir alle ziemlich antagonistisch, wenn ich durch ein dimensionsübergreifendes Portal von einem Black Panther-Dr. Strange-Hybrid verprügelt werde.
Mein Freund und ich saßen da und genossen die Freuden fliegender Fäuste und Blutvergießen für das, was sich wie fünf Minuten anfühlte. Es stellte sich heraus, dass es volle zwei Stunden waren. Bis dahin war ich wirklich süchtig – obwohl ich ein wenig schummelte, indem ich Fatality-Kombinationen nachschaute. Ich habe Mortal Kombat 11 noch nicht deinstalliert, obwohl der mickrige Speicher meiner Series S bereits aus allen Nähten platzt. Stattdessen ist es zu einem Ritual geworden, es jede Nacht zu spielen.
Ich finde eine seltsame, dissonante Gelassenheit darin. Jeder Schlag bringt mich dem Nirwana näher, jeder befriedigende Rückgratbruch kündigt die Rückkehr meines Verstandes an, während ich mich an völlig abscheulichen Akten von Videospiel-Gewalt erfreue. Ist dies die Stressbewältigung, die ich all die Jahre vermisst habe, während ich den Gefahren von Multiplayer-Spielen auswich, willentlich ignorant gegenüber ihren kathartischen Eigenschaften?
Es scheint so. Zumindest zucke ich nicht mehr davor zurück, etwas zu spielen, das nicht Hades 2 oder Die Sims 4 ist, also nenne ich das einen K.o.-Sieg. Ob ich jemals die Online-Multiplayer-Komponente von Mortal Kombat 11 ausprobieren werde, andererseits… lassen wir uns nicht zu eilig werden.
Schauen Sie sich alle kommenden Xbox Series X-Spiele an, die 2025 erscheinen werden, von Borderlands 4 bis Octopath Traveler 0.