Everwild von Rare offiziell eingestellt: Auswirkungen der Xbox-Entlassungen

Everwild, das wunderschöne, aber mysteriöse Rare-Spiel, das erstmals 2019 angekündigt wurde, wurde im Zuge der heutigen Massenentlassungen bei Xbox eingestellt. Rare hat die Nachricht noch nicht bestätigt, aber drei separate Berichte deuten nun darauf hin, dass das Spiel tatsächlich nicht weitergeführt wird.

Die Nachricht von der Einstellung von Everwild wurde zuerst von VGC gemeldet, die erwähnten, dass «Mitarbeiter im Rahmen einer breiteren Umstrukturierung wahrscheinlich ihre Arbeitsplätze verlieren werden» im Studio. Auch IGN’s Quellen haben bestätigt, dass das Spiel eingestellt wurde, ebenso wie Bloombergs Jason Schreier, der zuerst über die heutigen Xbox-Entlassungen berichtete.

Wir hatten eine Handvoll Trailer zu Everwild gesehen, die ein großes Abenteuer durch eine seltsame Welt voller ungewöhnlicher Tiere versprachen. Die genauen Details des Gameplays waren nie klar, aber die fast Studio Ghibli-ähnlichen Vibes reichten aus, um viel Aufmerksamkeit zu erregen. Anfang dieses Jahres sagte Xbox-Chef Phil Spencer, dass das Spiel noch «Fortschritte» mache.

Es gab Berichte, dass die Entwicklung von Everwild 2021 neu gestartet wurde, obwohl Xbox-Vertreter andeuteten, dass diese Berichte «etwas extremer» seien als die Wahrheit. Allerdings behaupteten dieselben Berichte, dass Everwild seit 2014 in irgendeiner Form in Entwicklung sei, und ein Spiel verbringt selten so lange in der Entwicklung, ohne dass es hinter den Kulissen Probleme gibt.

Was die Einstellung und die drohenden Entlassungen für die Zukunft von Rare bedeuten, bleibt abzuwarten. Das Studio hat eine bewegte Geschichte, die bis in die britische Computerszene der 80er Jahre zurückreicht, und war in seinen frühen Tagen ein produktiver NES-Entwickler. Es entwickelte eine enge Partnerschaft mit Nintendo in den 90er Jahren, während der es die beliebte Donkey Kong Country-Trilogie für das SNES sowie Titel wie GoldenEye 007, Banjo-Kazooie und Perfect Dark für das N64 schuf.

Die Übernahme von Rare durch Microsoft in den frühen 00er Jahren schockierte damals die Spielewelt, und obwohl viele der Spiele des Studios unter Xbox ziemlich gut waren – ich werde Viva Pinata und Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts immer verteidigen – hatten sie nie ganz denselben Einfluss wie die früheren Nintendo-Titel.

Nach Jahren der Unterstützung von Xbox‘ gescheitertem Kinect-Peripheriegerät schien Rare schließlich mit Sea of Thieves seinen Platz zu finden, das, obwohl es einige Zeit brauchte, um wirklich Fuß zu fassen, sich als exzellenter Multiplayer-Sandbox erwies. Everwild hatte das Potenzial, ein starker Nachfolger zu werden, aber ich schätze, jetzt werden wir es nie erfahren.

Ich erwarte, dass wir im Laufe des Tages noch einige weitere kommende Xbox Series X-Spiele verlieren werden.