«Exoborne»: Ein Blick auf den einzigartigen Battle Royale

«Exoborne» gehört zu den Battle Royales, die durch einen einzigartigen Traversal-Haken auffallen. Ich war schon immer neugierig darauf, hatte jedoch bis zu den Play Days des Summer Game Fest 2025 nie die Gelegenheit, selbst Hand anzulegen. Das Konzept, nicht nur gegen andere Spieler, sondern auch gegen das Wetter zu kämpfen, verspricht dynamische Kämpfe zwischen den Sessions.

Sharkmob und Level Infinite ermöglichten uns nach einer kurzen Einführung und dem Ansehen eines Mission-Cutscenes eines ihrer wichtigsten NPC-Handler, in ein schnelles Drei-Spieler-Match einzutauchen. Danach durften wir eines der drei Exo-Rigs auswählen, die sie präsentieren wollten. Meine beiden Teamkollegen entschieden sich für das wendigere Viper, während ich das schwerere Kodiak wählte. Trotz meiner zahlreichen Zipline-Manöver und Angriffe aus der Luft konnte ich nicht die meisten Fähigkeiten des Kodiak ausprobieren und blieb stattdessen beim Sniping und Maschinengewehrfeuer, da diese gegen die meisten KI-Gegner, denen wir begegneten, sehr effektiv waren (es waren zwar auch andere Spieler in unserem Match, aber wir zogen uns zurück, als wir auf sie stießen, ohne dass es zu einem längeren Feuergefecht kam).

Die Schussmechanik in «Exoborne» ist recht Standard, mit verschiedenen Waffen, die genug Wucht haben, um zu fühlen, als würde man nicht nur Schaumstoffgeschosse auf die feindlichen Truppen abfeuern, während der Rückstoß nicht stark genug ist, um einen aus dem Exo-Rig zu werfen. Da «Exoborne» auf ein schnelleres, actionreiches Gameplay setzt, sorgt der arcadeartige Ansatz für ein angenehmeres Erlebnis im Vergleich zu einigen der härteren Extraction-Shooter.

Im Gespräch mit einem der Entwickler von Sharkmob vor meinem Interview mit Martin Holberg (Mitbegründer des Studios und narrativer Direktor des Spiels) wurde deutlich, dass sie die Mechaniken und den Fortschritt von «Exoborne» während der verschiedenen Beta-Tests erheblich überarbeitet haben, von der Beibehaltung des Exo-Rigs nach dem Tod bis hin zur Unterstützung separater Fortschrittswege für jedes Rig. Der Markt für Extraction-Shooter wird immer überfüllter, und es scheint, dass Sharkmob das Feedback aus der geschlossenen Beta ernst nimmt, um bei der Veröffentlichung von «Exoborne» später in diesem Jahr gleich durchstarten zu können.

Für Spieler, die «Exoborne» vielleicht zum ersten Mal sehen: Können Sie uns einen kurzen Überblick über dieses Projekt geben?

Absolut. «Exoborne» ist ein taktischer Extraction-Shooter. Sie spielen als Exowarrior in den Vereinigten Staaten, die von apokalyptischen Naturkräften zerrissen wird, während Sie das Spiel spielen.

Während einer Session durchsuchen Sie die Umgebung und kämpfen ums Überleben. Es ist ein Extraction-Shooter. Sie kämpfen sich hinein, versuchen, ein Ziel zu erreichen, kämpfen sich wieder heraus und hoffen, lange genug zu überleben, um sich zu extrahieren und die Session zu verlassen. Sie können diese Erfahrung verlängern, indem Sie bestimmte Aktivitäten während der Session durchführen.

Es gibt einen sogenannten Rebirth-Trace-Timer, der Sie verfolgt, während Sie sich bewegen. Irgendwann wird dieser Timer Sie auf der Karte für alle anderen Spieler sichtbar machen. Das ist Ihr Hinweis, dass Sie sich bereits hätten zurückziehen sollen, denn jetzt sind Sie markiert. Sie können diesen Timer verlängern, damit es länger dauert, bis Sie auf der Karte markiert werden.

Wie funktioniert die Extraction in Ihrem Spiel?

Die einzige Möglichkeit, herauszukommen, ist über die Extraction-Schiffe. Es gibt mehrere Extraction-Punkte auf der Karte, und nicht alle sind zu jedem Zeitpunkt aktiv. Das Wetter kann beeinflussen, welche aktiv sind, und es gibt auch eine zufällige Dynamik. Das erste, was Sie wirklich tun möchten, wenn Sie landen, ist, sich anzusehen, welche dieser Zonen aktiv für die Extraction sind, und dann Ihre Aktivitäten zu planen.

Okay. Es gibt wahrscheinlich ein Dropship pro Extraction-Punkt, also wenn ein Spielerteam dorthin geht und extrahiert, wird nicht sofort ein weiteres Schiff gerufen, richtig?

Nein, Sie rufen ein Schiff nach dem anderen und dann gibt es eine Abklingzeit für diesen Extraction-Punkt. Wenn Sie ein anderes Team sind, müssen Sie eine Weile warten, um das nächste rufen zu können. Aber Sie könnten auch die versuchen zu töten, die extrahieren, und deren Extraction übernehmen, oder Sie könnten einfach hingehen, ihnen die Hand schütteln und alle zusammen an Bord gehen. Aber das passiert selten.

Haben Sie ein Emote-System für solche Situationen?

Wir schauen uns das gerade an. Ich weiß, dass es auf dem Tisch des Design-Teams liegt. Ich habe noch kein aktuelles Update dazu erhalten, also lasse ich das mal als vielleicht offen.

In den PR-Materialien zu «Exoborne» haben wir Verkehrsschilder für Albany gesehen. Bedeutet das, dass das Spiel in den nordöstlichen Regionen der USA spielt?

Das Spiel spielt an einem fiktiven Ort, den wir Colton County nennen. Es ist ein Ort, den wir erfunden haben, weil wir unseren eigenen Sandkasten zum Spielen schaffen wollten, richtig? Und wir haben uns immer Colton County irgendwo im Südosten der USA vorgestellt. Wir halten es noch etwas vage, aber es ist keine genaue Darstellung eines bestimmten Standorts. Aber ja, es gibt Verkehrsschilder zu realen Orten.

Wir konnten drei der verschiedenen Exo-Rigs sehen, auf die die Spieler zugreifen können. Ungefähr wie viele planen Sie zum Start von «Exoborne»?

Zum Start wird es die drei Rigs geben, die Sie heute gesehen haben, plus eines, das wir für das Tutorial und die Einführung verwenden. Es ist eine viel einfachere Sache. Wir verwenden es nur, um Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten beizubringen. Die drei, die Sie hier gesehen haben, sind die, mit denen wir starten.

Und welche Art von Upgrades werden die Spieler erhalten, wenn sie Zeit mit jedem der Rigs verbringen?

Jedes dieser Rigs hat einige maßgeschneiderte Module, die einzigartig für jedes Modell sind. Dann gibt es eine Reihe von gemeinsamen Modulen, die Sie auf jedes von ihnen anwenden können. Das kann verschiedene Dinge betreffen, wie zum Beispiel Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, die Geschwindigkeit Ihres Greifhakens oder Widerstand gegen Blitz oder Feuer, solche Dinge. Sie versuchen, Ihr Exo-Rig so zu konfigurieren, dass es zu Ihrem optimalen Spielstil oder Ihren Vorlieben im Kampf passt.

Sind die Modifikationen eher statisch oder gibt es solche, die neue Fähigkeiten hinzufügen oder die Funktionsweise einer Fähigkeit verändern?

Wir haben sowohl direkte Fähigkeiten als auch Werte, die sich je nach Modifikationen ändern. Du kannst einen Luftangriff anfordern, dich tarnen, ein Tarnfeld legen oder ein Minenfeld aufstellen. Es gibt eine Vielzahl an offensiven und auch defensiven Fähigkeiten. Die anderen betreffen eher das, was ich zuvor erwähnt habe, wie deine Laufgeschwindigkeit oder Dinge wie Grappler, Abklingzeiten und Ähnliches.

Wie lang ist das Grapple ungefähr?

Das ist eine sehr gute Designfrage. Ich muss dir dazu eine Antwort schuldig bleiben, da ich es nicht genau weiß. Es hängt auch stark davon ab, wie du es modifizierst, aber wir können dir eine genaue Antwort geben, wenn du möchtest.

Ich habe im Bereich von 15 bis 20 Metern experimentiert, als ich es wirklich zuverlässig hinbekommen habe.

Ich würde sagen, es sind etwa 20 Meter, aber ich kann dir keine genaue Zahl geben.

Exoborne Spielszene
Exoborne Spielszene

Wie viele verschiedene Waffentypen gibt es in Exoborne?

Ich muss sie im Kopf zählen, da ich die genaue Anzahl nicht kenne. Wir haben Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Pistolen und leichte Maschinengewehre. Ich bin mir sicher, ich habe ein oder zwei vergessen, also würde ich sagen, es gibt 6 oder 7 verschiedene Typen und dann viele Varianten davon. Keine von ihnen ist auf ein bestimmtes Rig beschränkt.

Wie groß sind die einzelnen Karten?

Maynard ist die größte. Ich habe Schwierigkeiten, mich genau an die Größe zu erinnern, aber Maynard ist ziemlich groß. Es ist ein sehr großes offenes Gebiet. Du kannst Autos benutzen, um darüber zu fahren. Die andere, die wir als mittelgroß bezeichnen, heißt Agnesville, und das ist ein urbanes Gebiet, also ist es in Bezug auf die Größe kleiner, hat aber viel mehr vertikalen Raum, da es mehr Dächer und Innenräume gibt. Es spielt sich sehr anders.

Die kleinere Karte ist im Grunde ein recht großes Sinkloch, das etwa 1 Kilometer groß ist, und es ist wie ein großes Loch, in das du hinabsteigen und bestimmte Dinge tun musst, also ist es ein sehr intensives Gebiet.

Wenn du in ein viel dichteres Gebiet vordringst, wie du erwähnt hast, schränkt das viele der Mobilitätsoptionen ein.

Ja, genau. Die Exorigs sind für die Fortbewegung gemacht. Das ist eines der Schlüsselelemente. Das funktioniert am besten, wenn du draußen bist, wo du dich frei im Wind bewegen, an Klippen oder Gebäuden hochgrappeln kannst. Wenn du drinnen bist, wird es mehr zu einem traditionellen taktischen Shooter, weil du jetzt in einem Flur oder einem Raum eingesperrt bist. Das verändert das Tempo, die Taktiken, die du anwendest, und in gewissem Maße auch, wofür du dein Exorig verwenden kannst. Aber wir haben auch einige recht große Innenräume, in denen du einige dieser Dinge zu deinem Vorteil nutzen kannst, wie Grappling-Haken, um auf Laufstege zu gelangen.

Gibt es von diesen Levels modulare Elemente, wo sie etwas anders ablaufen könnten, oder ist jede Karte maßgeschneidert?

Das Layout ist gleich, es ist statisch, aber die Wetterbedingungen sind immer unterschiedlich, also ist das dynamisch.

Gibt es Zerstörungselemente in Exoborne?

Wir haben zerstörbare Objekte. Die Gebäude selbst sind nicht zerstörbar, aber viele der Requisiten und Objekte in der Welt sind es. Zum Beispiel können Zäune und niedrige Wände zertrümmert werden, wenn du zu schnell mit deinem Exorig fährst. Du kannst durch sie hindurchfahren, sie beschießen oder in die Luft sprengen.

Wir haben Tornados gesehen. Wir haben Feuertornados und andere gesehen. Können Spieler wie eine Molotowcocktail oder eine Brandgranate werfen und einen Tornado in einen Feuertornado verwandeln?

Ja. Du kannst entweder einen Molotowcocktail verwenden, um das zu tun, oder du kannst ein explodierendes Fass beschießen und ein Feuer verursachen, wodurch der Tornado zu einem Feuertornado wird. Ähnliche Dinge kannst du mit giftigen Substanzen tun. Wenn du einen Behälter mit Gas beschießt, trägt der Tornado das Gas mit sich.

Gibt es Pläne für eine Wettervorhersage? Sie müsste nicht genau sein, nur um eine grobe Vorstellung von den Bedingungen vor dem Start einer Karte zu bekommen.

Wir haben viel darüber nachgedacht. Ich weiß, dass das Designteam ein wenig damit zu kämpfen hat. Wir möchten, dass du ein gewisses Maß an Vorahnung hast, damit du deine Ausrüstung laden kannst, denn sonst macht es nicht wirklich Sinn, oder? Du willst dich auf bestimmte Bedingungen vorbereiten. Gleichzeitig möchten wir, dass sich das Wetter auf der Karte ändert. Ich muss dir da einfach sagen, dass wir dir mit weiteren Details zurückkommen werden.

Dies ist nicht dein erstes Multiplayer-Spiel, da Vampire: The Masquerade – Bloodhunt das vorherige von Sharkmob war. Welche Lektionen hast du darüber gelernt, was Spieler an einem Multiplayer-Spiel am meisten genießen?

Viele der Senior-Mitarbeiter in unserem Studio haben zuvor an anderen Multiplayer-Spielen zusammengearbeitet. Wie du gesagt hast, ist Bloodhunt das erste, das Sharkmob gemacht hat, aber wir haben auch vorher schon Erfahrung gesammelt. Viele der Erkenntnisse, die wir aus Bloodhunt gewonnen haben, bezogen sich darauf, wie man ein Live-Spiel betreibt und führt. Bloodhunt war kostenlos spielbar. Das ist sehr unterschiedlich. Wir machen jetzt ein Premium-Spiel, also gibt es bestimmte Faktoren, die ganz anders sind, aber es gab viele gute Lektionen aus Bloodhunt, von allem, was die vertikale Bewegung betrifft. Es könnte in Bloodhunt etwas zu hardcore gewesen sein, wo es ziemlich einfach war, einem Kampf zu entkommen, indem man von einem Haus springt oder die Sichtlinie bricht, was bedeutete, dass man oft seine Beute verlor und den Kampf nicht beenden konnte.

In Exoborne haben wir die Vertikalität etwas aufgelockert, sodass es schwieriger wird, schnell die Sichtlinien zu durchbrechen. Ihr müsst euch mehr auf den Kampf einlassen als in diesem Spiel. Neben solchen Gameplay-Aspekten gibt es auch Erkenntnisse zum Thema Cheating, wie man Live-Inhalte plant und gleichzeitig Updates sowie Bugfixes bereitstellt. All das ist weitaus komplizierter, als man zunächst denken würde, um sowohl proaktiv Inhalte zu produzieren als auch gleichzeitig das, was live vor euch läuft, aufrechtzuerhalten. Daher haben wir viele wertvolle Lektionen über die praktischen Aspekte des Betriebs eines solchen Spiels gelernt.

Welche Anti-Cheat-Lösung verwendet ihr?

Darauf müssen wir euch noch eine Antwort geben. Das Einzige, was ich sagen kann, ist, dass wir viel Gedanken und Zeit investiert haben, aber wir sind auch sehr vorsichtig, zu viele Details darüber preiszugeben, aus den offensichtlichen Gründen, vielleicht nicht zu viel darüber auszuplaudern.

Ist der PC die einzige Plattform oder nur die Hauptplattform für Exoborne?

Es ist eher die erste Plattform für uns. Wir werden sowohl PC als auch Konsole unterstützen, aber zuerst kommt der PC, und danach folgen die Konsolen.

Exoborne Screenshot
Ein Screenshot aus Exoborne

Battle Pass?

Es wird einen Battle Pass geben, das können wir sagen. Das Spiel ist voll von Kosmetika, Eitelkeiten und der Anpassung eures Charakters. Nicht nur, wie es spielt, sondern auch, wie es aussieht, ist uns sehr wichtig. Das ist eine weitere Sache, in die wir uns bei Bloodhunt verliebt haben, wo wir viele Anpassungsoptionen hatten. Ihr werdet definitiv viel Vielfalt dabei haben, wie ihr einen Charakter gestaltet.

Eine Besonderheit von Exoborne ist, dass ihr anstelle von oberen und unteren Schichten das gesamte Outfit auswählt. Werden die Spieler die Möglichkeit haben, verschiedene Farben für ein bestimmtes Outfit zu wählen?

Ich glaube nicht, dass wir unterschiedliche Farben für die Outfits haben. Wir haben verschiedene Varianten desselben. Wir haben unterschiedliche Uniformmuster, zum Beispiel. Es ist die gleiche Grunduniform, aber mit unterschiedlichen Mustern. Bei den Exorigs haben wir mehr Farboptionen.

Da ihr die Eitelkeit auf eurem Outfit habt, das wie eure Kleidung ist, und dann habt ihr euer Exorig, auf dem ihr eine weitere Eitelkeit oben drauf habt, wie die Haut für das tatsächliche Exorig, und ihr habt Helme, Gesichtsbedeckungen und dann eure Gesichtsanpassungen.

Werden die Spieler die Outfits im Spiel selbst erwerben können? Können sie seltene Beute finden, die möglicherweise ein Outfit enthält?

Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir ein Belohnungssystem haben, das Eitelkeiten belohnt.

Okay. Gibt es ein Meisterschaftssystem, das die Spieler dazu anregt, ein bestimmtes Exorig auszuwählen und sich darauf zu spezialisieren?

Es gibt ein Fortschrittssystem, das an das Exorig gebunden ist, sodass es Zeit in Anspruch nehmen wird, es vollständig auszubauen. Idealerweise würde ich denken, dass ihr wahrscheinlich alle verwenden wollt, weil es eine Synergie zwischen ihnen gibt und ihr im Team spielt. Wenn das gesamte Team mit demselben Exorig ins Spiel geht, könnte das nicht optimal sein. Je nachdem, mit wem ihr spielt, möchtet ihr es vielleicht wechseln.

Wenn wir in die Mission gehen, haben wir eine Ausrüstung oder einen Gear Score gesehen. Welche Risiken gibt es für die Spieler, wenn sie in der Welt sterben? Was werden sie verlieren?

Wenn ihr sterbt, verliert ihr alles außer eurem Exorig, also verliert ihr eure Waffen und alles. Nun, die Eitelkeit verliert ihr auch nicht, also sind das Exorig und die Eitelkeit sicher. Ihr verliert eure Waffe, ihr verliert eure Mods, ihr verliert euer Inventar, ihr verliert eure Rüstung. Das ist es, was ihr verliert, wenn ihr sterbt.

Gibt es ein Versicherungssystem, bei dem die Spieler ihre Hauptwaffen versichern können, sodass sie, wenn sie sterben und alles verlieren, sie möglicherweise behalten können?

Wir führen viele Tests durch, und jeder dieser Tests hat Feedback generiert, das wir im Spiel berücksichtigt haben. Zum Beispiel haben wir eine Überarbeitung des Fortschrittssystems, eine Überarbeitung des Inventars und einen signifikanten UX-Pass durchgeführt. Der Handler-Charakter, den ihr wahrscheinlich gesehen habt, als ihr gespielt habt, ist Styx, der viele der Missionen zusammenhält, und wir suchen ständig nach diesem Feedback.

Was das Versicherungssystem betrifft, so ist es eine dieser Sachen, wo ich sage, dass wir es derzeit nicht haben. Wenn wir denken, dass wir es brauchen, könnten wir es hinzufügen, aber im Moment ist es nicht im Spiel. Es ist eine dieser Sachen, wo einige Spieler es lieben, andere es hassen, weil sie wollen, dass jede Runde unglaublich hohe Einsätze hat. Aber manchmal hilft es, Spieler anzuziehen, die vielleicht etwas risikoscheu sind, um mit diesen höher eingestuften Waffen hinauszugehen, anstatt sie einfach für einen anderen Tag in eurem Vorrat zu behalten.

Das ist die große Herausforderung, oder? Wenn ihr eine sehr mächtige Waffe habt, besteht das Risiko, dass ihr zu ängstlich seid, sie zu benutzen. Ich verstehe definitiv diesen Wunsch, aber es könnte andere Möglichkeiten geben, das zu handhaben und sicherzustellen, dass ihr euch immer noch so fühlt, als könntet ihr euer Spielzeug benutzen und keine Angst haben, es zu verlieren.

Wie werden die Spieler in der Welt von Exoborne kommunizieren können?

Wir haben das Ping-System. Wir haben auch VoIP für Team- und Nahbereichs-Chat, sodass ihr mit anderen Teams kommunizieren könnt, wenn ihr nahe beieinander seid. Das sind die Hauptwege, um dies zu tun.

Werden die Spieler in der Lage sein, mehrere Squads miteinander zu verbinden, wenn sie am Ende des Matches Allianzen bilden möchten?

Derzeit gibt es kein System, das dies mechanisch ermöglicht, aber es gibt nichts, was euch daran hindert, es durch eine gentlemen Vereinbarung zu tun.

Wann werden die Spieler Exoborne in die Hände bekommen können?

Wir hatten kürzlich diesen öffentlichen Test. Wir bereiten uns darauf vor, weitere Tests durchzuführen, und ein Datum wird in naher Zukunft bekannt gegeben, aber wir geben dieses Datum noch nicht bekannt.

Was haltet ihr von der Zusammenarbeit mit anderen Marken oder Spielen, um neue Inhalte oder Kosmetika für Exoborne zu erstellen?

Ich denke, wir sind immer offen für Kooperationen, und es gibt offensichtlich viele verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, oder? Wir haben eine Welt, die unserer sehr ähnlich ist, sodass es einige Marken gibt, die perfekt in dieses Universum passen, und solche Markenkooperationen sind sehr einfach, wenn sie zustande kommen. Dann gibt es Kooperationen, die vielleicht etwas am Rande sind, ob das in unsere Welt passt. Dann müssten wir diese Diskussion führen, aber typischerweise könnte man auch in diesem Fall ein temporäres Event haben, bei dem man solche Dinge umsetzt. Wir hoffen immer auf Kooperationen. Es macht immer Spaß.

Exoborne dreht sich sehr um das Schießen, aber würdest du in Zukunft Nahkampfwaffen in Betracht ziehen?

Jeder der Exorigs hat heute einen Nahkampfangriff, den man für verschiedene Dinge nutzen kann. Persönlich benutze ich ihn hauptsächlich gegen NPCs. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es wagen würde, einen Spieler anzugreifen, solange er eine Waffe hat, aber ich würde auf jeden Fall sagen, dass ich Nahkampfwaffen nicht vollständig ausschließen würde als etwas, das in Zukunft hinzugefügt werden könnte. So arbeiten wir: Wir beobachten, wie die Leute spielen und was ihnen Spaß macht, und dann versuchen wir, mehr von diesem Inhalt zu schaffen, aber es wird definitiv keine Nahkampfwaffen zum Launch geben. Es gibt einen Angriff pro Einheit und das war’s.

Gibt es noch andere abschließende Bemerkungen, die du unseren Lesern hinterlassen möchtest, Martin?

Wie gesagt, wir haben bereits große Verbesserungen an diesem Spiel basierend auf dem Feedback von Leuten wie deinen Lesern vorgenommen. Ich würde mich sehr freuen, weiterhin ihr Feedback zu sehen und einfach ihre Kommentare zu den Dingen zu erhalten, an unseren Spieltests teilzunehmen und uns wissen zu lassen, was funktioniert und was nicht funktioniert. Oft kann es sehr hilfreich sein, zu erfahren, warum sie denken, dass es nicht funktioniert. Es ist eine Sache zu sagen, oh, das Ding ist Mist, aber bitte erläutert und erklärt, warum ihr denkt, dass es Mist ist oder warum ihr denkt, dass es großartig ist, denn das hilft uns wirklich, wenn wir die Kommentare lesen.

Vielen Dank für deine Zeit.

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