Fallout: Bakersfield – Neuer Trailer des Fan-Spiels im Doom-Stil veröffentlicht

Die Entwickler von Fallout: Bakersfield – einem Fallout Fan-Spiel, das in einer Doom-Engine erstellt wurde – haben nach drei Jahren der Stille einen neuen Trailer veröffentlicht, und es sieht ehrlich gesagt aus wie das beste Fallout-Spiel seit New Vegas.

Obwohl Bethesdas Version der Franchise die Serie auf neue Höhen gebracht hat, haben die ursprünglichen Interplay Fallout-Spiele eine Atmosphäre, die einfach unerreicht ist. Es gibt eine Düsternis in ihnen, die viel bedrückender wirkt.

Entwickler Alexander «Red888guns» Berezin scheint das genauso zu empfinden, da er seit einigen Jahren an einem Fan-Spiel basierend auf dem ursprünglichen Fallout arbeitet, mit einem besonderen Clou: Es ist eine von Doom inspirierte FPS-Kampagne, die in der GZDoom Engine gebaut wurde.

Fallout: Bakersfield erhielt diese Woche einen neuen Trailer, der viel mehr vom Spiel zeigte als der frühere Teaser von vor drei Jahren.

Im Mittelpunkt stehen wunderschöne Animationen, die einen fast glauben lassen, dass das ursprüngliche Fallout als FPS gespielt werden könnte, so perfekt fangen die Bakersfield-Entwickler die Atmosphäre des Originals ein.

Das Spiel spielt im Necropolis-Gebiet des ersten Fallout-Spiels, das voller Ghoule ist, die die Überreste von Bakersfield, Kalifornien, übernommen haben.

Allerdings scheint Fallout: Bakersfield eher eine Nacherzählung eines Handlungsbogens aus dem Originalspiel zu sein, da der Protagonist gegen den Supermutanten Harry antritt, der im Original der Boss des Gebiets ist.

Am Ende des Trailers bestätigt Berezin, dass die Mod momentan zu 60% fertiggestellt ist, wobei das Veröffentlichungsdatum als «??/??/202?» angegeben wird – obwohl es für einen kurzen Moment aussieht, als würde es 2027 heißen, was darauf hindeutet, dass dies das beabsichtigte Veröffentlichungsdatum ist, aber die Entwickler wollen sich nicht darauf festlegen.

Zumindest sollte man nicht in den nächsten paar Jahren damit rechnen. Berezin arbeitet derzeit auch an einem Fallout-inspirierten CRPG-Projekt.

Nachdem er enthüllte, dass er angewiesen wurde, seine Kopie des Fallout-Quellcodes zu zerstören, sagt der ursprüngliche Leiter Tim Cain, dass wir Spielgeschichte verlieren, weil Unternehmen «Autorität übernehmen, aber keine Verantwortung» für die Bewahrung übernehmen.