«FBC: Firebreak» – Entwickler verspricht Verbesserungen basierend auf Spielerfeedback

Remedy nimmt das Spielerfeedback zu FBC: Firebreak «laut und deutlich» wahr und ist entschlossen, Verbesserungen vorzunehmen, insbesondere in der ersten Spielstunde, «beginnend jetzt».

Der Entwickler, für den Firebreak das erste selbstveröffentlichte Spiel darstellt, hat Rückmeldungen aus sozialen Medien, Discord und Steam gesammelt. Während «einige Dinge gut gelaufen sind», sei «offensichtlich, dass nicht alles perfekt ist». Daher hat die Verbesserung der «Erfahrung der ersten Spielstunde» Priorität, um die Fortschritte schneller und lohnender zu gestalten.

«Die ersten Spielstunden bieten aufgrund verschiedener Faktoren keine großartige Erfahrung. Ein Teil davon liegt an fehlendem Onboarding (mehr dazu später), der Erklärung der Spielsysteme, wie man die verfügbaren Werkzeuge effektiv nutzt, und einer fehlenden Klarheit darüber, was in den Jobs zu tun ist und wie man die Arbeit effektiv erledigt», erklärte das Team in seinen ersten Patchnotes.

«Zudem ist das Gefühl der Machtfantasie in den ersten Stunden des Spiels nicht überzeugend, da die Startwaffen (Stufe 1) schwach wirken und das Freischalten höherstufiger Waffen zu viel Grind erfordert», fügte das Studio hinzu. «Aus den Daten und dem Feedback geht hervor, dass Spieler, die dabeibleiben und mächtigere Stufe-3-Waffen und Perks freischalten und auf höheren Bedrohungsstufen sowie in vollständigen Drei-Zonen-Job-Läufen spielen, mehr Spaß haben.»

Aus diesem Grund möchte Remedy, dass die Spieler «schneller zum Spaß gelangen», was auch bedeutet, dass sie schneller Zugang zu besseren Werkzeugen und Waffen erhalten. Mit besserem Onboarding, klarer Benutzeroberfläche und leichter zugänglichen Jobs erwartet das Studio einen lohnenderen Start.

Das ist jedoch nicht alles.

«Wir hören euch: Der Grind ist zu langsam», fügte das Team hinzu. «Ihr möchtet verschiedene Builds ausprobieren, stärkere Waffen ausrüsten, veränderte Augments verwenden und mit Perks experimentieren. Derzeit dauert es zu lange, um dorthin zu gelangen.

«Die Upgrade-Ökonomie war darauf ausgelegt, dass Spieler während der Jobs eine gute Menge an Lost Assets-Währung finden, aber da die Währung (die Ordner auf dem Boden) sich nicht besonders von der Umgebung abhebt, ignorieren die Spieler sie vollständig und verdienen Lost Assets etwa dreimal langsamer als erhofft», gaben die Notizen zu. «Zudem verdienen Spieler keine Lost Assets, wenn sie einen Job nicht beenden. Wenn man einen Job mittendrin verlässt oder die Verbindung unterbrochen wird, bekommt man nichts. Das ist frustrierend. Wir prüfen, was wir dagegen tun können, aber es gibt noch keine Änderungen anzukündigen.»

Für die vollständigen Notizen besuchen Sie bitte Steam.

In einer Rezension zu FBC Firebreak wurde das Spiel mit 3 von 5 Sternen bewertet und es wurde geschrieben: «Ein mutiger Ansatz zum Konzept der Arbeit macht dieses Spiel zu einem einzigartigen Unternehmen».