Remedys neuester Multiplayer-Shooter hat sich, äh, nicht besonders gut geschlagen, wenn man die Steam-Zahlen betrachtet. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat das Spiel eine 24-Stunden-Spitzen-Spielerzahl von 169 (nein, ich habe keine Ziffer übersehen) und eine «gemischte» Bewertung auf Steam. Kritisch gesehen haben wir ihm in unserem FBC: Firebreak-Test 60 % gegeben, und nachdem ich es wie ein Gummiball abprallen ließ, kann ich dieser Einschätzung nicht widersprechen.
Was die Gesamtspielerzahl betrifft – also die Menschen, die es gespielt haben? Da steht Remedy besser da. Laut dem X-Account des Spiels haben über eine Million Menschen FBC: Firebreak ausprobiert.
Es scheint, als wäre der rettende Anker des Spiels, wenn ich raten müsste, Game Pass – ich meine, es ist auch auf Konsolen und im Epic Game Store erhältlich, aber seien wir ehrlich. Es ist wahrscheinlich Game Pass. Vielleicht ist Firebreak auf der Microsoft Xbox Series X super beliebt oder so, aber ich würde darauf wetten.
Die gute Nachricht ist, dass Remedy möglicherweise genug Interesse an Firebreak hatte, um den Schlag zu verkraften. Die schlechte Nachricht ist, dass es FBC: Firebreak auf einen schwierigen Erholungspfad setzt, was schade ist. Ich habe meine Zeit mit Firebreak nicht gehasst, aber wie viele andere war ich von seinem Fortschrittssystem völlig verwirrt.
Zu Beginn ist es geizig. Man bekommt eine Reihe von Erbsenpistolen und wird von interessanten Upgrades durch einen sofortigen Trottelgrind abgehalten. Außerdem muss man jedes Mal, wenn man eine Mission machen will, sie dreimal wiederholen – dabei immer mehr von der Kampagne freischalten.
Stellen Sie sich vor, in der ikonischen No Mercy-Kampagne von Left 4 Dead müssten Sie zuerst die Apartments machen. Dann müssten Sie die Apartments und die U-Bahn in einem separaten Durchgang machen. Dann, beim dritten Durchgang, müssten Sie die Apartments, die U-Bahn und dann dürften Sie die Kanalisation machen. So macht es FBC: Firebreak. Warum? Uhhh.
Ich hatte eine akzeptable Zeit, aber ich dachte ständig: «Mann, ich wünschte, ich würde jetzt Darktide spielen». Es ist wirklich schade, denn all diese Probleme scheinen lösbar zu sein. Aber wenn die 1 Million Spieler von Firebreak tatsächlich hauptsächlich Game Pass-Nutzer sind, dann haben viele von ihnen das Spiel nicht wirklich gekauft.
Mit anderen Worten, wenn Remedy Firebreak in einen viel besseren Koop-Shooter verwandelt, es aber in Zukunft nicht mehr auf Game Pass ist? Man muss die Spieler dazu bringen, es zu kaufen, anstatt einfach nur etwas Speicherplatz freizugeben. Ich wünsche Remedy viel Glück, aber ich halte nicht den Atem an.