Final Fantasy 14 Update 7.3: Neue Herausforderungen für Hardcore-Spieler

Der Produzent und Direktor von Final Fantasy 14, Naoki «Yoshi-P» Yoshida, sagt, dass die engagierteren Fans des MMOs den Deep Dungeon in Patch 7.3 als «unzureichend» empfinden könnten. Daher fügt das Team einen «besonders schweren Boss» hinzu, den man nach Erreichen von Ebene 99 bekämpfen kann.

Yoshida geht auf die Herausforderungen ein, allen in der vielfältigen Fangemeinde des MMOs gerecht zu werden. Ein High-End-Raid einzuführen ist großartig, wenn man ein Hardcore-Spieler mit einer engagierten Gruppe ist, die jede Begegnung perfektionieren möchte. Doch es spricht wahrscheinlich weniger diejenigen an, die nur zwischen den Story-Updates abhängen möchten. Mit Pilgrim’s Traverse – einem von Roguelikes inspirierten, sich ständig verändernden Dungeon mit mehreren Ebenen – versucht Yoshida, ein Gleichgewicht zu schaffen, indem er für jeden etwas bietet.

«Wir denken, dass dies einen eher zwanglosen Spielstil ansprechen wird, aber wir erwarten auch, dass engagiertere Spieler, die es als weniger herausfordernd empfinden könnten, es als unzureichend empfinden werden», sagt er. «Deshalb fügen wir einen zusätzlichen besonders schweren Boss hinzu, den man nach Erreichen von Ebene 99 bekämpfen kann.»

Yoshidas Kommentare berühren eine größere Herausforderung, der sich Final Fantasy 14 seit dem Start von Dawntrail gegenübersieht. Während der Inhaltsfahrplan für die meisten etwas bietet, mussten einige Fans länger warten, als ihnen lieb war, aufgrund der längeren Zeit zwischen den Patches. Zum Beispiel mussten Midcore-Fans, die sich auf die Occult Crescent-Feldoperation oder die Cosmic Exploration ‚Lifestyle-Inhalte‘ freuten, bis Patch 7.2 warten, der ungefähr ein Jahr nach der Haupterweiterung von Dawntrail veröffentlicht wurde.

Und dann ist da noch die Umsetzung des Plans selbst. Neben der Herausforderung, alles zu entwickeln, was im Fahrplan skizziert ist, mussten die Entwickler von Final Fantasy 14 das MMO selbst reibungslos am Laufen halten. Es war nicht immer einfach, wobei Yoshida sich in einem kürzlichen Stream entschuldigte, bevor er erläuterte, was das Team unternahm, um die Frustrationen mit Cosmic Exploration und Occult Crescent zu beheben.

«Wir versuchen, innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu arbeiten und beide Spielertypen zufriedenzustellen [Anmerkung: Gelegenheitsspieler, die selten an Raid-Inhalten teilnehmen, und engagiertere Spieler, die dies tun]», sagt er. «Gleichzeitig denke ich nicht, dass wir, selbst wenn wir unsere Entwicklerzahl verdoppeln würden, unbedingt unsere Produktionsleistung verdoppeln könnten, während wir versuchen, das gleiche Qualitätsniveau zu halten.»

Der 7.3-Patch von Final Fantasy 14 – genannt The Promise of Tomorrow – soll Anfang August veröffentlicht werden.

Der Direktor von Final Fantasy 14, Yoshi-P, gibt zu, dass der kürzliche Raid «ein Fehltritt in der Entwicklung» war, der «nicht als Hardcore-Inhalt gedacht war», und sagt, dass Square versucht, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-MMO-Spieler zufriedenzustellen.