Führungswechsel bei Unknown Worlds: Auswirkungen auf Subnautica 2

Der Mitbegründer von Unknown Worlds und ursprüngliche Subnautica-Direktor Charlie Cleveland äußert sich zur unfeierlichen Entlassung der Mitbegründer des Studios in der letzten Woche und bezeichnet die Umwälzung als «Schock», obwohl das Sequel bereit für den Early Access ist.

In der letzten Woche kündigte die Muttergesellschaft von Unknown Worlds, Krafton, an, dass Cleveland zusammen mit dem CEO von Unknown Worlds, Ted Gill, und Mitbegründer Max McGuire nicht mehr Teil des Studios sind und nicht an der Entwicklung von Subnautica 2 beteiligt sein werden. Das Sequel soll in diesem Jahr in den Early Access starten.

In der Zwischenzeit wurde Steve Papoutsis, der das Studio Striking Distance für The Callisto Protocol leitet, zum CEO von Unknown Worlds ernannt.

Dieser Schritt sorgte für Aufruhr in der Subnautica-Community, und auch Tage später gibt es noch keine offizielle Erklärung für die Abgänge. Das Studio hat die Situation formell angesprochen und betont, dass das Sequel «eine Singleplayer-Erfahrung bleiben wird» ohne Abonnements, Lootboxen, Battle Passes und dergleichen, aber dennoch mangelt es an Transparenz darüber, was tatsächlich hinter den Kulissen passiert ist.

Am Wochenende teilte Cleveland seine persönliche Geschichte über die Entstehung von Subnautica, die Gründung von Unknown Worlds und seine Gefühle angesichts dessen, was zunehmend nach mehreren erzwungenen Entlassungen aus dem Studio und dem Projekt klingt.

«Wir wissen (und lieben), dass die Erwartungen an dieses Sequel hoch sind. Aber das Team hat sein Herzblut in das Spiel gesteckt und ihre Hingabe zeigt sich wirklich», sagte Cleveland. «Wir haben den Early Access mitgestaltet und unsere Community scheint es genauso zu lieben wie wir. Es ist der beste Weg, ein Spiel wie dieses zu entwickeln.

«Daher können Sie verstehen, warum die Ereignisse dieser Woche für Max, Ted, mich, das Unknown Worlds-Team und unsere Community ein Schock sind. Wir wissen, dass das Spiel bereit für den Early Access ist und wir wissen, dass Sie bereit sind, es zu spielen. Und während wir dachten, dass es unsere Entscheidung sein würde, liegt diese Entscheidung zumindest vorerst in den Händen von Krafton. Und nach all diesen Jahren zu erfahren, dass ich nicht mehr in der Lage bin, in dem Unternehmen zu arbeiten, das ich gegründet habe, schmerzt.»

Krafton kaufte Unknown Worlds im Oktober 2021 und brachte die Subnautica-Entwickler unter dasselbe Dach wie PUBG Studios, Striking Distance und inZOI Studio.

«Ich möchte, dass Sie wissen, dass, was auch immer mit den Gründern, dem Team und dem Spiel passiert, unsere Priorität war und immer sein wird, das beste verdammte Spiel für die beste Community der Welt zu machen», sagte er. «Mit Ihren Gorge-Plüschtieren und Ihren handgezeichneten Fisch-Fan-Arts und ja, Ihren hart verdienten Dollars haben Sie uns in jeder Hinsicht unterstützt, in jeder Saison, kalt und warm, seit Half-Life-Modding überhaupt ein Thema war.»

Ich möchte nicht zu viel von jemandem ableiten, der scheinbar nicht mehr in die Entwicklung von Subnautica 2 involviert ist, aber es ist interessant für mich, dass Cleveland das Präsens «ist» verwendet, wenn er die Prioritäten der Gründer von Unknown Worlds erklärt. Noch einmal, ich bin mir nicht sicher, ob es dort eine Bedeutung zu extrahieren gibt, aber es ist klar, dass Cleveland immer noch eng mit der Vision des Sequels verbunden ist.

Obwohl er nicht die Antworten lieferte, nach denen Subnautica-Fans suchen, beendete Cleveland seine Nachricht an die Fans auf eine etwas kryptische Weise:

«Und ich möchte auch, dass Sie wissen, dass dies nicht das Ende der Geschichte ist.»

In der Zwischenzeit sind hier einige Spiele wie Subnautica, in die Sie eintauchen können.