Avalanches Mad Max mag einen langsamen Start gehabt haben, aber es entwickelte sich schließlich zu einem der am meisten unterschätzten Open-World-Juwelen. Die Geschichte, wie es zu einem Kultklassiker wurde, anstatt zu einem wörtlichen Klassiker, ist nicht Teil dieses Artikels, aber sie beinhaltet Mad Max-Filmregisseur George Miller und seinen guten Freund Hideo Kojima und half auch dabei, den Weg für Fumes zu ebnen, das fest in den Reifenspuren von Avalanches Spiel von 2015 folgt.
Fumes setzt dich ans Steuer eines retro-aussehenden Rostlauben inmitten einer weitläufigen Wüste voller feindlicher Rostlaubenfahrer, die dir schaden wollen. Es ist eine staubige, schmutzige Welt, in der jeder fahrzeugbewohnende Bewohner wirkt, als würde er nur durch Klebeband und einen Traum zusammengehalten, wo das Rasseln deines dachmontierten Autokanonen eher dein eigenes Auto auseinanderzuschütteln scheint, als bedeutenden Schaden bei deinen Gegnern anzurichten.
Es ist eine offensichtliche Hommage an Mad Max, und das noch bevor du zu den besiegten Gegnern kommst, die Dinge wie «Bezeugt mich» rufen, während ihre Autos in Flammen aufgehen. Selbst wenn du durch die Eröffnungsszene rumpelst, liest dein Nummernschild «nicht M4x», ein amüsanter ‚rechtlich unterscheidbarer‘ Workaround, der zeigt, wie effektiv diese Parodie wirklich ist. Es ist nicht genau ein Eins-zu-eins-Vergleich mit Avalanches Spiel – es ist dafür zu bewusst arcadig, auch wenn mehrere Elemente zutreffen – aber es versteht sicherlich die Welt, die Miller und Co. zum Leben erweckt haben.
Aus einer Fahrperspektive ist es nicht gerade komplex, die riesige Fläche der ununterbrochenen Wüste und die scheinbar unendlichen Munitionsvorräte erfordern keine feinfühlige Handhabung. Stattdessen scheinen du und deine Feinde über den Sand zu hüpfen, auf eine Weise, die eher an Dünenbuggys erinnert als an Max‘ schlanken Pursuit Special. Aber das Hüpfen unter deiner kämpfenden Federung ist ein großer Teil des Charmes von Fumes – Fahren ist weniger eine Frage von Geschick und Präzision als von Selbstvertrauen und Mut.
Fumes hat gestern den Early Access auf Steam erreicht, wo es bereits 96% positive Bewertungen gesammelt hat – genug, um es in die Kategorie «Überwältigend positiv» zu bringen, wenn es seinen derzeitigen Kurs beibehalten kann. Aber wenn du noch nicht überzeugt bist, kannst du immer noch die Demo ausprobieren, die dich sofort ans Steuer setzt und die Action nie wirklich abklingen lässt. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass ich, wenn ich nicht hätte aufhören müssen, um diesen Artikel zu schreiben, immer noch spielen würde. Wenn du also, wie ich, Mad Max zehn Jahre zu spät aufgegriffen hast und nach mehr verlangst, scheint Fumes eine ausgezeichnete Alternative zu sein.
Furiosa-Regisseur George Miller sagt, dass das Mad Max-Spiel von 2015 «nicht so gut war, wie wir es wollten» – aber er würde es lieben, wenn Hideo Kojima ein neues machen würde.