Valve-Mitbegründer Gabe Newell brach sein letztes Schweigen in einem Interview mit einem YouTube-Kanal, der derzeit 30 Abonnenten und sieben Videos hat, um über seine influencer-würdige tägliche Routine sowie seine Gedanken über die von KI geprägte Zukunft und den Aufbau eines Unternehmens zu sprechen.
Die bizarren Interviewausschnitte sind echt, bestätigte Valve, und Teil eines größeren Gesprächs, das später in diesem Monat veröffentlicht wird. In zwei Videos geht Newell auf seinen geschäftlichen Hintergrund und seine Branchenprognosen ein. Gefragt nach dem Wert, in die technische Seite der KI zu investieren oder einfach zu lernen, wie man KI-Tools nutzt, antwortete er: «Ich denke, beides ist wichtig.»
«Ich glaube, je mehr man versteht, was diesen aktuellen Tools zugrunde liegt, desto effektiver kann man sie nutzen», sagt Newell über KI. «Aber ich denke, wir werden in einer lustigen Situation sein, in der Leute, die nicht programmieren können, die KI nutzen, um ihre Programmierfähigkeiten zu erweitern, effektivere Entwickler von Wert werden als Leute, die seit einem Jahrzehnt programmieren.
Selbst wenn man nur ein reiner Tool-Nutzer ist, wird man feststellen, dass die Gewinne durch die Nutzung dieser Tools sehr, sehr hoch sind. Aber ich denke, die Fähigkeit, diese Tools zu nutzen, wird sich weiter verbessern, je mehr man die zugrunde liegenden Methoden und Denkweisen der Menschen versteht, die maschinelle Lernsysteme entwickeln. Also denke ich, dass beides wichtig ist und dass sie sich stark ergänzen.»
Newells Argument scheint zu sein, dass die effektive Integration von KI-Tools in die Programmierpraktiken einen großen Unterschied machen könnte, selbst wenn man sie gegen zusätzliche Jahre Erfahrung abwägt. Er klingt nicht ganz so gierig wie einige andere, die generative KI speziell als «den Kern unseres Geschäfts» seit letztem Jahr bezeichnen, aber Newell setzt eindeutig auf die Technologie.
Letztes Jahr sagte ein Valve-Ingenieur, der an Deadlock arbeitet, er habe den neuen Matchmaking-Algorithmus des Spiels mithilfe eines von ChatGPT bereitgestellten Code-Basis geknackt. «Ich denke, es gibt einige Skeptiker, die nicht verstehen, wie erstaunlich dieses Tool ist», schrieb er.
Separat beantwortete Newell eine allgemeinere Frage nach Ratschlägen für Leute, die ein Unternehmen planen oder starten. Er wies die «tief abgelenkte» Idee zurück, dass Unternehmen mit einem Pitch zur Kapitalbeschaffung beginnen, und konzentrierte sich stattdessen darauf, «Wert für Menschen zu schaffen».
«Das Kapital wird zu Ihnen kommen, wahrscheinlich zu geringeren Kosten, als es sonst der Fall wäre», sagt er. «Eine große Menge Kapital zu haben und dann zu sagen: ‚Oh, ich schätze, all die Lügen, die wir in unserem Pitch-Deck erzählt haben, jetzt müssen wir eine Menge Leute einstellen, um auf diesem Kurs zu sein.‘ Ich denke, das ist ein großartiger Weg, eine Menge Geld zu zerstören und die Zeit vieler Menschen zu verschwenden.
«Deshalb denke ich, dass der Schlüssel darin liegt, all die Ablenkungen darum herum zu ignorieren und sich einfach darauf zu konzentrieren, wie wir unsere Kunden glücklicher machen können. Wenn Sie auf Ihre Kunden hören und sich auf sie konzentrieren, ist es unglaublich einfacher, ein Geschäft aufzubauen. Der Fokus sollte immer auf Ihren Kunden, Ihren Partnern und Ihren Mitarbeitern liegen. Und dann wird sich alles andere mit der Zeit ergeben.»
Es ist schwer, diesen Kommentaren im Kontext von Newells Erfolg und Ruf sowie dem Wachstum von Valve zu widersprechen, das größtenteils dadurch befeuert wurde, Steam zum dominierendsten Geschäft im PC-Gaming zu machen und, bequem, zum besten Geschäft für die Entdeckung von Spielen auf allen Plattformen. Ich bin sicher, viele Entwickler und Spieler würden sich wünschen, dass Valve auf nur ein paar weitere Dinge hört, und es ist nie gut, einem Unternehmen zu sehr zu vertrauen, selbst einem privaten wie Valve, das sicherlich schlimmere Dinge mit dem Quasi-Monopol hätte tun können, das es etabliert hat, aber das PC-Gaming ist heute teilweise so, wie es ist, aufgrund des enormen Einflusses von Steam.
Früher in diesem Jahr teilte die ehemalige Valve-CMO Monica Harrington, die eng mit Newell zusammenarbeitete, die Insider-Geschichte, wie sie einen Publisher mit der Drohung, dass Newell und sein Team «nie wieder ein Spiel veröffentlichen würden», unter Druck setzten.
Newell machte letztes Jahr einen weiteren seltenen Auftritt für Valves 20-jähriges Jubiläum Half-Life 2 Dokumentation.