GameSir G7 Pro: Ein solider Controller mit kleinen Schwächen

Ich habe ewig darauf gewartet, dass GameSir, eine meiner bevorzugten Controller-Marken, ein Gamepad mit mehr als zwei zusätzlichen Tasten herausbringt. Es scheint, als wären wir diesem Ziel schon eine Weile nähergekommen – die zusätzlichen Fronttasten des Tarantula Pro sind nicht das, was ich möchte, aber sie sind ein Schritt in die richtige Richtung. Dieser Peripherie-Hersteller ist seit Jahren der König in der Platzierung von Rücktasten, daher verstehe ich nicht, warum er sich so schwer tut, uns mehr als zwei gleichzeitig zu bieten.

Der GameSir G7 Pro weigert sich immer noch, uns vier Rücktasten zu geben, anders als viele der besten Xbox Series X Controller derzeit. Aber wir bekommen zwei Rücktasten und zwei zusätzliche Schulterknöpfe. Dieses Design wurde Anfang des Jahres auf der CES vorgestellt, und sein kabelloses Spielen als offiziell lizenzierter Xbox-Controller wird aufgrund seines relativ niedrigen Preises viel Aufmerksamkeit erregen.

Bei einem Preis von 79,99 $ / 59,69 € sollte niemand erwarten, dass dieser Controller mit den Premium-Produkten von Razer, Nacon und anderen großen Marken konkurriert. Das erwarte ich nach Jahren des Testens von GameSir-Budget-Gamepads sicherlich nicht. Wenn man jedoch eine «Pro»-Version einer bereits bestehenden Controller-Reihe auf den Markt bringt, würde ich mir wünschen, dass diese etwas größer denkt als dieser hier.

Design

Das D-Pad und der linke Stick des GameSir G7 Pro
(Bildquelle: Future / Duncan Robertson)

Der GameSir G7 SE ist immer noch mein Lieblings-Budget-Xbox-Controller, und ich mag es wirklich, dass sich der G7 Pro wie eine echte Weiterentwicklung davon anfühlt. Die gleiche eierschalenweiße Farbe und Textur sind auf der Vorderseite beider Controller vorhanden, aber die grauen, gummierten Griffe fühlen sich wie ein Premium-Upgrade für das Pro-Modell an. Diese leisten hervorragende Arbeit, zusätzlichen Halt zu bieten und gleichzeitig die Sauberkeit zu bewahren, wenn, wie bei mir, die Hände beim Spielen ziemlich feucht werden.

Die Fronttasten sind transparent, was eine elegante Designentscheidung ist, die ich begrüße, da sie den Controller im Vergleich zu den bunten Tasten des SE noch hochwertiger erscheinen lässt. Der silberne Farbton des D-Pads sticht ebenfalls hervor und bietet einen schönen Kontrast zur relativ gedämpften grauen Farbe der Griffe. Dies wird durch die Stoßtasten des Pads widergespiegelt, und die transparenten Trigger und zusätzlichen Stoßtasten fügen eine subtile dritte Farbe in die Mischung ein.

Im Vergleich zu Controllern wie dem PowerA Fusion Pro Wireless mit seiner grenzenlosen Farbgebung könnte der G7 Pro ein wenig schlicht wirken, aber ich denke, GameSir wusste genau, welche Ästhetik und Stimmung es mit diesem Controller schaffen wollte. Ich denke, er würde in einem minimalistischen Setup, das ohne all den RGB-Schnickschnack vieler Gaming-Hardware auskommt, gut zur Geltung kommen. Es ist die Art von PC-Controller, die ich mir in einem Fractal Design-Marketingbild vorstellen könnte, und das sagt viel über die saubere Ästhetik aus, die GameSir geschaffen hat.

Die Rückseite des GameSir G7 Pro
(Bildquelle: Future / Duncan Robertson)

Wenn es hier ein Designproblem gibt, dann sind es für mich die klappernden, lauten Kunststoffe und die eher billig wirkenden D-Pads. Wie ich angedeutet habe, entspricht die Verarbeitungsqualität dieses Produkts im Allgemeinen nicht der des Nacon Revolution X Unlimited, und das ist in Ordnung, aber die Plastikpaneele der Griffe, die zusammenklicken, wenn man zu fest drückt, sind für mich ein Problem, besonders bei einem Pro-Modell. Ich habe viele GameSir-Controller getestet und bin kaum jemals auf dieses Problem gestoßen, daher bin ich bereit, hier den Vorteil des Zweifels zu gewähren und zu sagen, dass es sich um ein Problem einer frühen Testeinheit handeln könnte. Was jedoch schwerer zu entschuldigen ist, ist, dass dies ein sehr lauter Controller ist, und nicht immer auf eine gute Weise.

Klickende Mikroschalter sind in Ordnung, aber die Rücktasten und Daumensticks hier können störend klappern. Man möchte nie, dass ein Controller einen aus einem Spiel herausreißt, und es gab ein paar Mal beim Testen des G7 Pro, wo ich nicht anders konnte, als mehr auf die Geräusche zu achten, die er machte, als auf die Spiele, die ich spielte. Im Gegensatz dazu klingen die Fronttasten, die Mikroschalter sind, ziemlich gedämpft und haben einen relativ tiefen Druckpunkt, was sie die meiste Zeit leise hält.

Funktionen

Der GameSir G7 Pro auf seiner Ladestation, neben seinen D-Pad-Ersatzteilen
(Bildquelle: Future / Duncan Robertson)

Für mich ist der größte Vorteil, sich für einen der neuesten Controller von GameSir zu entscheiden, dass man TMR-Daumensticks erhält. Diese sind eine Weiterentwicklung der Hall-Effekt-Sticks und damit resistent gegen Stick-Drift, aber es gibt auch eine enorme Steigerung der Anzahl der Positionspunkte, die diese Module registrieren können. Das macht sie herrlich präzise, besonders bei kleineren Anpassungen mit beiden Sticks. Für mich sind diese Arten von Daumensticks in First-Person-Shootern bisher unübertroffen.

Das Gefühl der Zuverlässigkeit, das diese Daumensticks vermitteln, ist erstaunlich, und ich wäre sehr überrascht, wenn wir diese nicht in den nächsten ein bis zwei Jahren als Standard sehen würden.

Enttäuschend ist, dass selbst mit der erhöhten Funktionalität, die die beiden zusätzlichen Stoßtasten bieten, keine austauschbaren Daumenstick-Kappen für den G7 Pro im Lieferumfang enthalten sind. Dies ist ein Bereich, in dem ich das Gefühl habe, dass dieser Controller seinen «Pro»-Versprechen nicht gerecht wird. Wenn der Manba One uns vier Rücktasten und austauschbare Daumensticks zu einem ähnlichen Preis bieten kann, denke ich, dass meine Lieblings-Budget-Controller-Marke gerade in ihrem eigenen Spiel geschlagen wurde.

Was Sie im Lieferumfang erhalten, ist ein großzügig langes geflochtenes USB-Kabel, zwei zusätzliche D-Pad-Optionen und eine Ladestation. Die Station hat ein passendes Design, einen Steckplatz für den USB-Wireless-Dongle, damit Sie ihn nicht verlieren, und magnetische Kondensatoren für bequemes Laden. Ich habe etwa 12 oder 13 Stunden aus dem Akku des G7 Pro bei voller Ladung herausgeholt.

Die Konnektivität wird auf drei Arten gewährleistet – 2,4 Wireless, USB-verkabelt und Bluetooth. Sie können den G7 Pro mit einer Xbox (Series X/S oder One), einem Gaming-PC oder einem Android-Gerät verbinden. Auf dem PC können Sie die meisten Anpassungen vornehmen, da vollständige Kompatibilität mit der GameSir Nexus App besteht. Im Gegensatz zum Flydigi Vader 4 Pro ist dies jedoch nicht zwingend erforderlich, um die Grundfunktion der Tastenbelegung auf der Rückseite zu nutzen. Für Spieler mit kabelgebundenen Headsets gibt es eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und eine Stummschalttaste, und das D-Pad verfügt ebenfalls über praktische Audiosteuerungen, genau wie die vorherigen Versionen des GameSir G7.

Leistung

Ein Tester hält den GameSir G7 Pro
(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Auf dem PC-Markt ist es immer noch eine sehr wettbewerbsfähige Option dank seines Preises, aber es steht einer viel härteren Konkurrenz gegenüber, wie Manba, 8BitDo, Hori und sogar anderen Controllern von GameSir.

Es gibt keinen besseren Weg, die Talente der Schultertasten eines Controllers zu testen, als die Pariermechaniken von Clair Obscur. Ich war im späten Spiel, als ich begann, den G7 Pro zu testen, also wusste ich, dass ich diesem Pad und seinen zusätzlichen Stoßfängern eine Feuertaufe geben würde. Insgesamt gefällt mir, wie sie funktionieren, aber sie fühlen sich nicht so schnappig an, wie ich es mir gewünscht hätte, nachdem ich den Revolution X Unlimited während des Großteils meines Durchspielens benutzt hatte. Die zusätzlichen Schultertasten sind Mikroschalter, die ein federndes Gefühl vermitteln, aber die regulären RB- und LB-Tasten fühlen sich konsistenter mit dem regulären Xbox-Controller an. Ich hätte auch Interesse an Mikroschaltern für die regulären Stoßfänger gehabt.

Wo Mikroschalter beim G7 Pro glänzen, ist bei den Triggern. Dank einiger Trigger-Stopp-Schalter können Sie deren Betätigung verkürzen, um super-schnelle Klicks zu erzielen. Ich glaube, ich habe in fast jeder Controller-Bewertung gesagt, dass ich kein Fan von Trigger-Stops bin, aber aus irgendeinem Grund habe ich die am G7 Pro wirklich genossen. Ich habe den rechten Trigger auf seine Mikroschalter-Einstellung für einen Großteil meiner Testzeit gesetzt und den linken auf seine volle Einstellung für ein besseres Gefühl belassen. In FPS-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Hunt: Showdown gab mir das ein Gefühl von erhöhter Geschwindigkeit beim Schießen, während das Gefühl beim Zielen angenehm konstant blieb.

Die Schultern des GameSir G7 Pro, vor einer rosa Beleuchtung
(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Wie immer bei GameSir-Controllern habe ich den Komfort hier genossen. Ich habe den G7 Pro für einige Cyberpunk-Sitzungen in den letzten Wochen verwendet und ihn mit meinem Azeron Cyborg II und Mausspiel kombiniert, wann immer ich durch Night City gefahren bin. Die Trigger des G7 Pro fühlten sich großartig an zum Beschleunigen und Bremsen, und der Komfort war so gut, dass ich sogar ein paar Umwege durch die verschiedenen Stadtteile gemacht habe, bevor ich zu meinem Zielpunkt gefahren bin.

Ich habe mein übliches Plattform-Testspiel, Celeste, gegen seinen jüngeren Bruder, Towerfall Ascension, für diese Bewertung eingetauscht. Die beiden Spiele fühlen sich in ihrer Bewegung fast identisch an, aber da ich festgestellt habe, dass frühere TMR-Daumensticks in diesen Spielen so angenehm zu verwenden waren im Vergleich zu D-Pads, wollte ich eine Zielkomponente einwerfen, um sie wirklich zu testen. Während ich Towerfall mit Potentiometern und sogar einigen Hall-Effekt-Controllern gespielt habe, war ich frustriert über konstante Fehlschüsse und Zielungenauigkeiten, aber mit dem G7 Pro habe ich das nie erlebt. Das Gefühl der Zuverlässigkeit, das diese Daumensticks geben, ist erstaunlich, und ich wäre sehr überrascht, wenn wir diese nicht in den nächsten ein oder zwei Jahren als Norm sehen würden. Ärgerlicherweise, obwohl dies einer der ersten Xbox Series X-Controller ist, der TMR-Sticks verwendet, hält die Konsole selbst sie zurück, da die maximale Abtastrate für angeschlossene Zubehörteile nur mickrige 400 Hz beträgt. Auf dem PC können Sie die volle 1.000 Hz Abtastrate nutzen.

Die rechte Seite des GameSir G7 Pro
(Bildnachweis: Future / Duncan Robertson)

Ich mag die Fronttasten des G7 Pro, aber ich denke, sie fühlen sich durch ihre tiefere Betätigung etwas eingeschränkt an. Ich bin froh, dass sie sich nicht so schwammig anfühlen, wie Mikroschaltertasten es manchmal können, aber ich habe das Gefühl, dass sie die schnelle Reaktionsfähigkeit verlieren, die man erwarten würde. Auf der anderen Seite gewinnt man dadurch ein bisschen Gefühl, und ich denke, dies könnte sehr leicht der Weg sein, um Gamer zu gewinnen, die traditionell keine Fans von klickenden Tasten sind.

Es ist untypisch für einen GameSir-Controller, von seinen Rücktasten enttäuscht zu werden, aber ich fand, dass die klackernde, laute Natur von ihnen in kompetitiven FPS-Titeln wie Hunt: Showdown am ablenkendsten war. Die Kunststoffe fühlten sich auch wie die am wenigsten hochwertigen Komponenten des Produkts an und als ob sie das Ganze verlangsamen würden. Aus diesem Grund hätte ich es geliebt, wenn GameSir bei ihrem Design diesmal etwas abenteuerlustiger gewesen wäre. Diese fühlen sich für mich einfach nicht ausreichend von den Rücktasten der GameSir Kaleid-Controller oder sogar des GameSir Cyclone 2 ab. Wenn es jemals an der Zeit war, die Dinge zu mischen und ein zweites Paar Rücktasten hinzuzufügen, fühlte es sich an, als wäre der G7 Pro dafür prädestiniert.

Das ist jedoch Jammern auf hohem Niveau. Insgesamt ist dies ein sehr vielseitiger Controller, den ich für viele verschiedene Spielgenres verwenden kann. Auch wenn sich das Pad als Ganzes nicht so schnell anfühlte wie der Razer Wolverine V3 Pro, fühlte es sich wie ein fähiges Werkzeug an, mit dem ich einige Rooftops & Alleys-Kombos ausführen konnte. Auch wenn es nicht so hochwertig oder reaktionsschnell war wie der Revolution X Unlimited, fühlte es sich wie eine Weiterentwicklung der anderen G7-Controller an.

Sollten Sie den GameSir G7 Pro kaufen?

Der GameSir G7 Pro auf seiner Ladestation
(Bildquelle: Future / Duncan Robertson)

Wenn Sie nach einem Controller suchen, der unter 100 $ kostet, einige anständige Funktionen bietet und echte Verbesserungen der Lebensqualität wie kabelloses Spielen, TMR-Technologie und zusätzliche Bumper bietet, ist der G7 Pro eine fantastische Option. Er hebt sich im Bereich der Xbox-Controller von der Konkurrenz ab und stiehlt der PowerA Fusion Pro Wireless komfortabel die Krone für das «beste Preis-Leistungs-Verhältnis».

Auf dem PC-Markt ist er dank seines Preises immer noch eine sehr wettbewerbsfähige Option, aber er steht vor viel härterer Konkurrenz von Marken wie Manba, 8BitDo, Hori und sogar anderen Controllern von GameSir.

Hier denke ich, dass der G7 Pro am meisten zurückgehalten wird. Abgesehen von abgerundeteren Griffen und den zusätzlichen Bumpern hat er im Vergleich zum günstigeren Cyclone 2 kein deutlich anderes Gefühl. Ich wünschte wirklich, GameSir hätte sich etwas mehr Mühe gegeben und wäre ambitionierter gewesen, aber stattdessen fühlt es sich an, als würde eine erfolgreiche Formel nur in kleinen Schritten verbessert werden.

«Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht» ist eine gute Strategie, aber wie lange dauert es, bis sie dazu führt, dass immer wieder dasselbe Produkt veröffentlicht wird?

Wie ich den GameSir G7 Pro getestet habe

Ich habe den GameSir G7 Pro für alle meine Controller-Gaming-Sitzungen zwei bis drei Wochen lang getestet, bevor diese Rezension geschrieben wurde. Ich habe ihn in vielen verschiedenen Spielen aus einer breiten Palette von Genres verwendet. Die Haupttestspiele waren Clair Obscur: Expedition 33, Hunt: Showdown, Towerfall Ascension, Cyberpunk 2077 und Rooftops & Alleys.

Ich habe meine Zeit mit dem G7 Pro genau mit meinen Erfahrungen mit anderen Produkten dieser Marke sowie anderen Xbox-Controllern verglichen, die ich kürzlich getestet habe.

Für mehr Informationen darüber, wie wir testen, besuchen Sie die vollständige Hardware-Richtlinie.

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