Das Genshin Impact Update 5.7 brachte heute den neuen permanenten Endgame-Modus namens Stygian Onslaught heraus, der endlich die langjährigen Forderungen der Community nach einer anspruchsvollen Kampfaktivität neben dem Spiral Abyss erfüllt. Doch wie erwartet erweist sich der Modus als so schwierig, dass nur Spieler mit stark investierten Charakteren ihn vollständig meistern können.
Stygian Onslaught ist im Wesentlichen ein Boss-Rush-Modus, in dem man drei Teams mit je vier Einheiten ohne Überschneidungen einsetzt, um verstärkte Versionen von Bossen zu besiegen. In der ersten Rotation sind dies der Hydro Tulpa, die Lava-Drachenstatue und der Geheimquellen-Automat. Der Modus dient gleichzeitig als spezielle, sekundäre Domäne für jeden Artifakttyp und bietet zusätzliche Artefakte in festgelegten Harz-Intervallen, was ihn definitiv lohnenswert macht.
Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen in dieser Aktivität, wobei jede Stufe die Werte der Bosse erhöht. Normal, Fortgeschritten, Schwer, Bedrohlich und Furchtlos folgen einer relativ üblichen Schwierigkeitskurve, wobei Furchtlos vergleichbar mit, vielleicht sogar etwas schwieriger als die härtesten Ebenen des Spiral Abyss ist.
Es ist die sechste Stufe, Dire, die nach dem Besiegen von Furchtlos und dem Freischalten der «Gefährlichen Herausforderung» zugänglich ist, die die Spieler in die Knie zwingt. Dire erhöht die Boss-HP massiv, fast exponentiell, was es erheblich schwieriger macht, sie innerhalb des 120-Sekunden-Timers zu besiegen, ganz zu schweigen vom 180-Sekunden-Gesamttimer für die wahre Spitzenherausforderung.

Seit dem Start spiele ich Genshin Impact und habe ein gut investiertes Konto, doch selbst ich habe Schwierigkeiten, die Dire-Stufe zu meistern. Dank fünf Jahren regelmäßiger Battle Passes und Welkin-Pässe besitze ich fast jeden Charakter, etwa zwei Dutzend Fünf-Sterne-Waffen und einige Konstellationen auf Fünf-Sterne-Charakteren, alle mit guten Artefakt-Builds (abgesehen von Skirk, die ich nach ihrem kürzlichen Debüt noch aufbaue). Furchtlos war kein Problem, aber Dire stellt eine wesentlich höhere DPS-Hürde dar. Es ist nicht völlig unerreichbar, aber falls es machbar ist, erfordert es echtes Üben und Optimieren.
Viele andere Spieler haben ähnliche Erfahrungen gemacht. Selbst ein Furchtlos-Durchlauf erweist sich für einige Spieler als schwierig – teilweise, weil diese Bosse spezifische elementare Konter erfordern, sodass man ohne starke Charaktere dieser Elemente im Grunde Pech hat. Es hilft auch nicht, dass man Stygian Onslaught-Begegnungen mit null Energie für die Elementarausbrüche der Charaktere beginnt, was eine Aufwärmphase zu den Kämpfen hinzufügt und energiehungrige Charaktere wie Mavuika und Skirk begünstigt.
In der Genshin Impact Twitch-Kategorie habe ich den Streamer und renommierten Theoretiker Zajef77 beobachtet, der trotz guter langfristiger Kontoinvestitionen Schwierigkeiten hatte, auch nur einen einzigen Dire-Boss zu besiegen.
«Mein Gott, der Sprung von furchtlos zu dire ist astronomisch groß lmao», sagt ein Spieler in einem hoch bewerteten Beitrag in der Genshin Impact Reddit-Community. «Wirklich ein Zertifikat für Wale.»
Es gibt jedoch Hoffnung. Ein japanischer Spieler hat bereits bewiesen, dass man den Dire-Modus gerade so ohne übermäßige Ausgaben meistern kann – alles, was man braucht, sind perfekte Meta-Teams mit Top-DPS-Charakteren, charakteristische Fünf-Sterne-Waffen, maximale Konstellationen auf Vier-Sterne-Unterstützern und – warum nicht – ein komplettes Team aus Fünf-Sterne-Charakteren, um den Geheimquellen-Automaten zu kontern.
Das mag für einige Spieler übertrieben klingen – und diese Spieler haben absolut recht –, aber im Vergleich zu dem Dire-Durchlauf, den ich von YouTuber IWinToLose Gaming gesehen habe, der über 100.000 Dollar ausgegeben hat, um jeden Charakter und jede Waffe zu maximieren, ist das nicht unvernünftig. Der regelmäßige Ölbaron dhcwsp hat auch einen blitzschnellen Dire-Durchlauf gepostet, der Teams zeigt, die mehr wert sind als mein Auto.
Die gute Nachricht ist, dass man nur Furchtlos besiegen muss, um alle Hauptbelohnungen aus Stygian Onslaught zu erhalten. Man kann alle 450 Urgesteine einfach durch das Besiegen von Schwer erhalten, und mit Hilfe von Matchmaking können andere Spieler einem einen Schub geben. Das Besiegen von Bedrohlich und das Besiegen von Furchtlos im Einzelspieler-Modus bringt lediglich zwei Staub der Erleuchtung, die für Genshins neues Artefakt-Umrollsystem verwendet werden, was nett ist.
Das Meistern von Dire schaltet zeitlich begrenzte Waffenkosmetika frei, während das Besiegen der Herausforderung innerhalb von 180 Sekunden ihnen einen speziellen Glanzeffekt verleiht. Jeder Stygian Onslaught dauert einen ganzen sechs Wochen Patch, sodass man diese Kosmetika bis 5.8 genießen kann, bevor man sie in der nächsten Rotation erneut freischalten muss.
«Ja, nein, ich spiele seit 5 Jahren ohne Waffenskins», sagte ein erschöpfter Spieler. «Ich werde auch jetzt ohne sie auskommen. Ich bin erledigt.»
Stygian Onslaught bietet Hardcore-Spielern und sparsamen Walen eine Möglichkeit, ihre Charaktere zu messen. Die höchsten Stufen schränken nur zeitlich begrenzte Kosmetika ein und geben in jedem Patch ein paar zusätzliche Artefakte aus. Persönlich bin ich bisher ziemlich zufrieden damit; es unterscheidet sich sinnvoll vom Spiral Abyss und ist eine echte kohärente Herausforderung im Gegensatz zu dem chaotischen Imaginarium Theater, Genshins vorherigem Versuch eines permanenten Kampf-Contents.