Gerüchte über Intels Nova Lake CPUs: Führung in der Gaming-Performance erwartet

Obwohl nicht erwartet wird, dass sie vor 2026 erscheinen, häufen sich Gerüchte und Leaks über Intels nächste Generation von Desktop-CPUs. Das neueste Gerücht behauptet, dass Nova Lake eine «führende Gaming-Performance» bieten wird, mit mehr als 10 % besserer Single-Threaded (ST) und 60 % höherer Multi-Threaded (MT) Leistungssteigerung.

Es handelt sich jedoch nicht um einen besonders umfassenden Leak, sondern nur um einen Schnappschuss eines scheinbar internen Intel-Dokuments, gepostet von X-Nutzer Game.Keeps.Loading (via 3DCenter). Zunächst einmal wird nicht explizit erwähnt, dass es sich um Nova Lake handelt, den Nachfolger von Arrow Lake, aber die Tatsache, dass «New Low-Power Island» ein Feature ist, deutet darauf hin, dass es um die nächste Generation von Desktop-CPUs geht. Dies ist nur ein Cluster von stromsparenden E-Kernen, die für Hintergrundaufgaben verwendet werden und erstmals in Meteor Lake auftraten, jedoch bisher in keinem Desktop-Chip.

Abgesehen davon gibt es nur zwei weitere Aussagen: «Führende Gaming-Performance» und «>1,1x höhere ST- und 1,6x MT-Performance». Ersteres ist Standard-Marketingfluff, und es gibt hier nichts wirklich zu beachten, außer dass Intel offensichtlich versucht, AMD im Gaming-Markt zu übertreffen. Der Ryzen 7 9800X3D ist so viel besser als der Core Ultra 9 285K in Spielen, dass es offensichtlich ist, dass Intel dies nicht ignorieren kann.

Die Leistungssteigerungen bei Single- und Multi-Threaded (ST/MT) sind jedoch eine andere Sache. Eine Steigerung von 10 % für ST bezieht sich fast sicher auf die P-Kerne, und obwohl das nicht nach viel klingt, ist es heutzutage bei architektonischen Änderungen von CPUs üblich. Schließlich behauptete AMD, dass Zen 5 eine durchschnittliche IPC (Instructions per Clock) Verbesserung von 16 % gegenüber Zen 4 hatte, aber bei Spielen zeigte sich das bei der Markteinführung nicht.

60 % bessere Multi-Threaded-Performance ist jedoch ungewöhnlich, teils weil es keinen Hinweis darauf gibt, womit der Vergleich erfolgt, und teils weil gemunkelt wird, dass die Nova Lake-Reihe mit einem 16 P-Kern, 32 E-Kern Monster abschließen wird. Wenn man annimmt, dass Intel diesen Chip mit dem 285K (8 P-Kerne, 16 E-Kerne) vergleicht, dann sieht man bei gleicher Taktung eine 100 %ige Steigerung der MT-Performance.

Wo sind also die anderen 40 %? Es ist möglich, dass eine 16P+32E Monster-CPU einfach nicht annähernd ihre maximalen Taktraten halten kann, wenn sie voll mit Threads ausgelastet ist, aber wenn sie so stark abfällt, ist das etwas beunruhigend. Man könnte argumentieren, dass Intel nicht plant, mit einem 48-Kern-Monster zu starten, sondern stattdessen mit einem 8P+32E oder bestenfalls einem 12P+24E Chip beginnen wird.

Ein Nova Lake-Prozessor mit 36 oder 40 Threads hätte eine MT-Steigerung gegenüber dem 285K von 50 % bis 67 % bei gleicher Taktung, was eher mit der 60 % Behauptung im Leak übereinstimmt, aber trotzdem machen die Zahlen im Moment einfach keinen Sinn. Besonders da das eine, was Intel-Chips nicht mehr brauchen, Kerne sind.

Eine Präsentationsfolie vom architektonischen Start des Intel Arrow Lake Prozessordesigns
Spieler brauchen besseren Cache in den Intel-Chips, nicht mehr Kerne. (Bildquelle: Intel)

Eine Sorge, die ich habe, wenn Intel eine Menge Kerne in seine nächsten Desktop-CPUs steckt, ist, wie sie auf den letzten Level-Cache oder LLC (derzeit L3, im Fall von Arrow Lake) zugreifen und ihn teilen. Jeder P-Kern und E-Kern-Cluster hat seinen eigenen LLC-Anteil, aber sie können über einen Ringbus auf andere Anteile zugreifen. Je mehr Kerne/Cluster man dem Ring hinzufügt, desto mehr Ringstopps müssen vorhanden sein, und desto höher wird die Latenz bei Kern-zu-Kern-Cache-Zugriffen.

Cache-Latenz ist derzeit Intels größte Schwäche gegenüber AMDs Zen 5, insbesondere wenn 3D V-Cache ins Spiel kommt. Während behauptet wird, dass Intel etwas geplant hat, um die Dominanz der X3D-Chips im Gaming zu kontern, ist das bloße Hinzufügen von mehr Cache nicht die Lösung – die Latenz muss wirklich drastisch gesenkt werden.

Intels ältere Raptor Lake Chips (d.h. Core 13./14. Gen) sind in Spielen besser als Arrow Lake (Core Ultra 200S), weil sie viel höher takten können, insbesondere der Ringbus. Der Nachteil ist, dass sie so viel Strom verbrauchen, wie man ihnen geben kann, und Intel musste etwas dagegen unternehmen, weshalb die Taktraten und der Stromverbrauch von Arrow Lake viel konservativer sind.

AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor
Der König des Caches ist der König der Spiele. (Bildquelle: Future)

Ich habe im Laufe des Jahres viel Zeit damit verbracht, mit Spannungen, Taktraten und verschiedenen Timings bei einem Core Ultra 9 285K und Ultra 7 265K herumzuspielen, um zu versuchen, die Datenübertragungsleistung der Chips zu verbessern. Ich kann einige ziemlich anständige Durchsatzwerte erzielen, aber die Zugriffsverzögerung für L3 verbessert sich nie genug, um gegen einen Ryzen 7 9800X3D anzukommen.

Nova Lake könnte ein absolutes Ungetüm in Multi-Threaded-Anwendungen sein, insbesondere in denen, die im professionellen Bereich verwendet werden, aber Spiele sind nach wie vor mit 12 bis 16 Threads mehr als zufrieden. Das liegt daran, dass alle großen Veröffentlichungen für Konsolen entwickelt werden, die den Entwicklern nur so viele Threads bieten. Was sie wollen, ist eine wirklich gute Cache-Struktur mit schnellem, latenzarmem Datenzugriff.

Wenn Intels Bestreben, «führende Gaming-Performance» zu erreichen, darin besteht, einfach nur eine Menge Kerne in seine nächste Generation von Desktop-Prozessoren zu stopfen, vermute ich, dass AMD sich nicht allzu viele Sorgen machen muss.

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