Ghost of Yotei: Ein neues Samurai-Abenteuer mit fortschrittlicher Technologie

Ghost of Yotei führt die größte Samurai-Technik aller Zeiten ein – einfach jemanden erschießen – doch die Entwickler haben davor gewarnt, dass Atsu nicht Texas Red ist und dass Klingen immer noch die Könige sind.

Ghost of Yotei spielt Hunderte von Jahren nach den Ereignissen von Ghost of Tsushima, und infolgedessen hat sich die Technologie weiterentwickelt. Während des jüngsten Ghost of Yotei State of Play wurde in einem Filmmaterial gezeigt, dass Atsu anfangen kann zu schießen, da sie im Spiel Zugang zu Schusswaffen hat. Die Entwickler haben jedoch versichert, dass Yotei nicht zu einem Schießspiel wird und dass der gute alte Schwertkampf immer noch im Mittelpunkt steht.

Andrew Brown, Features Editor, sprach mit den kreativen Direktoren von Ghost of Yotei, Nate Fox und Jason Connell, und fragte speziell nach der Rolle der Waffen im Spiel.

Fox bezeichnete Schusswaffen als «nicht unglaublich effizient», im Einklang mit ihrer Rolle im Jahr 1603. Er erklärte: «Schusswaffen haben eine Rolle und sind unglaublich tödlich, wenn sie zur richtigen Zeit eingesetzt werden», fügte hinzu: «aber es ist nicht wie Gun Kata, wo die Schusswaffe die Nahkampfwaffe ist. Klingen sind das Herz der Fantasie.»

Doch Atsu ist nicht völlig aufgeschmissen, wenn es um den Kampf aus der Distanz geht, da sie Zugang zu neuen Nahkampfwaffen hat, die dabei helfen – nämlich einem Speer und einem Flegel, die Feinde im Handumdrehen erledigen können.

Und natürlich wird sie weiterhin Zugang zu Bögen haben, die wahrscheinlich sowieso die ideale Fernkampfwaffe sind, wenn man einen heimlichen Ansatz wählt – und man muss sich nicht mit Jins nervigem Onkel auseinandersetzen, der einen dafür tadelt! Obwohl, meiner Meinung nach, nichts darüber geht, in ein Lager zu spazieren und der gesamten Bevölkerung zu verkünden, dass man hier ist, um zu kämpfen.

Ghost of Yotei «wird Sie nicht durch irgendetwas hetzen» und «konzentriert sich mehr auf die Freiheit des Spielers als jedes andere Spiel, das Sucker Punch je gemacht hat», mit Hinweisen und Aktivitäten für alle Spielstile.