Ghost of Yotei: Ein offenes Abenteuer voller Freiheit und Rache

Die heutige Ghost of Yotei State of Play-Präsentation betonte die freie Natur der offenen Welt, die den Hintergrund für Atsus Rachefeldzug bildet, wobei der Entwickler Sucker Punch hervorhob, dass das Spiel alle Spielstile unterstützt, nicht nur im Kampf, sondern auch im breiteren Tempo.

Die Entwickler, die zu State of Play-Erzählern wurden, Jason Connel und Nate Fox, sagen, «Ghost of Yotei wird dich zu nichts drängen» und bestätigen, dass es «sich mehr auf die Freiheit des Spielers konzentriert als jedes andere Spiel von Sucker Punch zuvor.»

Dies wurde durch einige Spielsysteme demonstriert, wobei das Studio Erkundung, Storytelling und Kampf sowie Fortschritt gleichermaßen hervorhob.

Die State of Play begann mit einem etwas überraschenden Element, das mit der Geschichte verbunden ist: Rückblenden, die Atsus Vergangenheit durch narrative Zeitreisen erkunden. Es ist nur ein erzählerisches Mittel, kein Element innerhalb des Universums, aber man kann wirklich per Knopfdruck erleben und erkunden, wie Atsus Leben und Umgebung vor der Ermordung ihrer Familie durch die titelgebenden Yotei Six, den Clan, der Ziel von Atsus Rache ist, aussahen. Die Landschaft verwandelt sich um sie herum und scheint Taschenwelten innerhalb der riesig wirkenden Spielwelt zu verbergen.

Während du diese Welt erkundest, wirst du auf ein Hinweis-System stoßen, das als leichte Stütze für den Fortschritt zu dienen scheint. Informationen sammeln, in einigen Fällen durch das Verhören von Feinden, wird neue Karten aufdecken – Ghost of Yotei ist jetzt ein Kartenspiel – die interessante Punkte, Quests und andere Ziele als Illustrationen im Menü verfolgen. Du wirst Kopfgelder finden, die es zu jagen gilt (während das Kopfgeld auf deinen Kopf wächst), Altäre, die neue Fähigkeiten freischalten, und Kartografen, die fehlende Teile der Karte ausfüllen.

«Wir denken, der beste Weg zu spielen, ist einfach dein Fernglas herauszuholen, etwas Interessantes am Horizont zu finden und die Fahrt zu genießen», sagt Connel, während Hintergrundaufnahmen uns daran erinnern, dass dies ein Videospiel ist – eines, bei dem das Durchlaufen von Blumenfeldern deinem Pferd einen Geschwindigkeitsschub verleiht.

Sehr wichtig ist, dass dein Pferd dich in Nachtlagern begleitet, wo du etwas Essen kochen kannst und dank eines Systems, das «dazu entwickelt wurde, wichtige Charaktere und Upgrades direkt zu dir zu bringen», auf Händler und Verbündete triffst, die deine Ausrüstung oder Fähigkeiten verbessern können.

«Das Verwalten von Upgrades, Ressourcen, wann man was kaufen sollte, kann in einem großen Open-World-Spiel eine Last sein», erklärt Sucker Punch. «An Lagerplätzen können Mitglieder deines Wolfsrudels zu dir aufschließen und dir Upgrades und einzigartige Gegenstände anbieten. Dies hilft sicherzustellen, dass du jede Gelegenheit hast, dich auf Atsus Rachefeldzug vorzubereiten. Du musst nicht den Ort verlassen, den du erkundest. Das Spiel kommt zu dir.»

Der Kampf, der auf der Mischung aus Samurai und Shinobi aus dem ersten Spiel aufbaut, ist wohl das, worüber wir vor dieser Präsentation am meisten wussten. Atsu kann ein Katana, einen Speer, Zwillingsschwerter, eine verkettete Kusarigama oder ein schweres Odachi führen, ganz zu schweigen von einem Arsenal an Fernkampfwaffen, darunter ein Bogen, ein Gewehr, Kunai und Blendpulver.

Diese Waffen scheinen die verschiedenen Katana-Haltungen aus Ghost of Tsushima zu ersetzen und zu erweitern. Das Odachi ist zum Beispiel die bevorzugte Option für große, schwere Gegner. Feinde können ebenfalls Waffen wechseln; in einer Präsentation zieht ein Samurai einen Speer, der am besten mit Atsus Zwillingsschwertern gekontert wird. Atsu kann ihre aktuelle Waffe fallen lassen, nachdem sie schwere Treffer erlitten hat, aber das Entwaffnen von Waffen funktioniert auf die gleiche Weise. Es ist, wie zu erwarten, hübsches und vielversprechendes Zeug.

Ghost of Yotei erscheint am 2. Oktober auf der PS5.

Die Entwickler von Ghost of Yotei wissen, «wie unwissend wir über die japanische Kultur waren», aber wie bei Ghost of Tsushima hatten sie «kulturelle Berater», um «eine respektvolle Darstellung» Japans zu liefern.