Ghost of Yotei soll laut Sucker Punch ebenso umfassend und langwierig sein wie sein Vorgänger Ghost of Tsushima – und das sind großartige Neuigkeiten für alle, die nach der Platin-Trophäe jagen.
Es überrascht nicht, dass sich Ghost of Yotei als würdiger Nachfolger von Ghost of Tsushima herauskristallisiert, mit den Open-World-Funktionen und der fesselnden Geschichte, die der Entwickler Sucker Punch zuvor erwähnt hat. Nicht nur, dass es die Elemente bietet, die die Fans am Originalspiel fesselten – es ist anscheinend auch genauso groß. In einem kürzlichen Interview mit VGC verrät der kreative Direktor Jason Connell so viel.
«Wir haben das Spiel mit einigen ähnlichen Zahlen im Hinblick auf Umfang und Ausmaß der letzten Erfahrung entworfen», erklärt Connell und beschreibt, wie Sucker Punch bei der Entwicklung von Ghost of Yotei auf Ghost of Tsushima zurückblickte. «In dieser Hinsicht fanden wir es tatsächlich sehr befriedigend, und es gab einige gute Zahlen, von denen wir ausgehen konnten.» Angesichts dieses «Umfangs und Ausmaßes» versteht es sich von selbst, dass die Fortsetzung stundenlangen Spaß bietet.
«Wir glauben, dass das Erlebnis, Ghost of Yotei zu spielen, sei es, dass man einfach nur durch die Geschichte jagt, oder dass man jemand ist, der gerne die ganze Welt erkundet, oder dass man ein Hardcore-Platinjäger ist – dass es ein ähnliches Erlebnis [wie das von Ghost of Tsushima] ist, erwarten wir, in Bezug auf den Zeitaufwand», schließt der Leiter ab. Wie lange ist dieser Zeitaufwand dann wirklich?