Glen Schofield zieht sich von neuem Horrorspiel zurück

Der Schöpfer von Dead Space, Glen Schofield, hat sich entschieden, sich von einem neuen Horrorspiel zurückzuziehen, an dem er gearbeitet hat. Er verweist auf den Druck, das Budget drastisch zu reduzieren, und deutet an, dass er nach dem Flop von The Callisto Protocol 2022 möglicherweise sein letztes Spiel geleitet hat.

Schofield wandte sich vor einigen Tagen auf LinkedIn in einem Beitrag mit einigen bedauerlichen Nachrichten an die Öffentlichkeit und begann mit den Worten, dass es in der Spieleindustrie «hart da draußen» sei.

Er fährt fort: «In den letzten acht Monaten habe ich still und leise mit meiner Tochter Nicole an einer neuen Spielidee gearbeitet. Sie kam mit der Idee zu mir, und ich war sofort begeistert. Etwas, das ich noch nie zuvor gesehen hatte. Wir nannten es ein neues Sub-Genre des Horrors – nicht nur Horror, sondern etwas mehr.»

Schofield sagt, dass sie «das Budget auf 17 Millionen Dollar gesenkt, mit einem kleinen, talentierten Team einen Prototyp gebaut und mit Meetings begonnen haben.» Doch obwohl «die Leute das Konzept liebten», stellte er fest, dass «das frühe Feedback war, es auf 10 Millionen Dollar zu bringen.» In letzter Zeit ist diese Zahl auf 2–5 Millionen Dollar gesunken.

Darüber hinaus sagt Schofield, dass das Team «letzten Monat beschlossen hat, sich zurückzuziehen», da er glaubt, dass «einige Ideen besser unberührt gelassen werden, als billig umgesetzt zu werden.»

Diese Entscheidung hat offensichtlich Konsequenzen, denn er sagt: «Wir hatten ein Team von sechs Personen hier in den USA und eine volle Crew im Vereinigten Königreich. Jetzt suchen alle nach Arbeit. Sie sind alle talentierte Leute – wenn Sie einstellen, lassen Sie es mich wissen.»

The Callisto Protocol
(Bildnachweis: Krafton)

Über seine Erfahrung in der Spieleentwicklung im Laufe der Jahre spricht Schofield und bemerkt, dass er «an Spielen jeder Größe gearbeitet hat.» Jetzt jedoch, «mit der Industrie auf Pause, fühlt sich AAA weit entfernt an.»

Obwohl er sagt «Ich vermisse alles», fügt er hinzu: «Vielleicht habe ich mein letztes Spiel geleitet. Wer weiß? Wenn ja, danke, dass Sie meine Spiele gespielt haben.»

Obwohl Schofield wahrscheinlich am besten dafür bekannt ist, das originale Dead Space geleitet zu haben, war er auch Regisseur von The Callisto Protocol, das bei Striking Distance Studios entwickelt wurde – einem Studio, das er gegründet hat. Leider wurde es mit gemischten Kritiken veröffentlicht, und etwa einen Monat nach seiner Veröffentlichung verkaufte das Spiel Berichten zufolge weniger als die Hälfte der fünf Millionen Exemplare, die von Publisher Krafton und Investoren erwartet wurden.

Einige Monate später wurden eine Reihe von Entwicklern entlassen, und Schofield selbst verließ später freiwillig, um «neue Möglichkeiten zu verfolgen.» Es wäre wirklich schade, wenn er nie wieder etwas Neues schaffen könnte.

In der Zwischenzeit schließt er seinen LinkedIn-Beitrag mit der Bemerkung ab, dass seine Tochter Nicole «von Striking Distance Studios entlassen wurde, einem Studio, das ich gegründet habe und einen CEO, den ich eingesetzt habe», obwohl sie «eine der stärksten Künstlerinnen ist, die ich kenne» und «einige unserer besten Levels auf Callisto Protocol gebaut hat.» Schofield schließt: «Sie hat das Talent. Jemand wird Glück haben, sie zu haben.»

Glen Schofield sagt, The Callisto Protocol habe 4-mal mehr als Dead Space gekostet, benötigte 3 weitere Monate Arbeit und war nicht als einmaliges Projekt gedacht: «Die Diskussion, die wir hatten, war … schauen Sie sich The Witcher an.»