Die Begeisterung für Hollow Knight Silksong hat möglicherweise einen neuen Höhepunkt erreicht. Seit Jahren ist «Gut, wir machen unser eigenes Spiel» ein scherzhaftes Motto – eines von vielen – für die Silksong-Anhänger, die es leid sind, auf die lang erwartete Fortsetzung von Team Cherry zu warten (die endlich später in diesem Jahr erscheint) und darüber nachdenken, ob sie selbst eines machen könnten. Dank eines engagierten Teams von Fans ist ein überzeugendes Hollow Knight Fan-Spiel nun sehr real und strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2025 an. Es sieht und klingt so sehr wie das Original, dass man es leicht für eine neue Silksong-Präsentation halten könnte.
Dieses Spiel ist Godgrounds, ein inoffizielles Hollow Knight Kampfspiel, das 2023 mit der Arbeit von nur zwei Personen begann. Der Hauptentwickler Rockm teilte kürzlich ein Update über den Fortschritt des Teams mit der Hollow Knight Reddit-Community, und ich musste sofort mehr darüber erfahren.
«Lange Zeit glaubte ich, dass unser Projekt hauptsächlich davon profitiert, dass die [Hollow Knight] Fans ausgehungert sind, sodass alles, was mit Silksong zu tun hat, das Ende des Projekts bedeuten würde», sagt Rockm. «Ich habe mich von diesem Glauben verabschiedet. Damals war es wild. Obwohl ich auch heute noch bei jedem [Nintendo Direct] einer goldenen Regel folge: immer darauf wetten, dass nichts passiert.»
«r/silksong sollte als Institution betrachtet werden», bemerkt Rockm. Korrekt.
Das Godgrounds-Team ist erheblich gewachsen, insbesondere nachdem die Produktion 2024 intensiviert wurde. Programmierer, Künstler, Animatoren, Komponisten, Synchronsprecher, SFX-Ingenieure und sogar «bekannte Persönlichkeiten in der Hollow Knight-Community» folgten Rockms Ruf nach Unterstützung. Bisher haben etwa 20 Personen an dem Projekt mitgewirkt, die meisten davon Künstler.
Die Arbeit des Komponisten Davide Trivella, ein Beispiel davon ist auf YouTube verfügbar, ist für mich besonders herausragend. «Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt von dem Team, das ich im Laufe der Zeit aufgebaut habe, es ist voller sehr talentierter Menschen», sagt Rockm.
Zuvor erwog Rockm sowohl eine Arena-Karte, die sich an «traditionellen Kampfspielen wie Street Fighter oder Plattform-Kampfspielen wie Brawlhalla» orientiert, als auch eine offenere Karte, die die Beweglichkeit der Charaktere zeigt. «Die Produktion verlief jedoch langsamer als erwartet und dieser Ansatz war ineffizient, daher beschlossen wir, uns vollständig auf das Kampfsystem zu konzentrieren.» Allerdings wird Godgrounds Elemente beider Arten von Kampfspielen kombinieren.
Das Team hofft, lokalen Mehrspielermodus für zwei Spieler, einen Lobby-Bildschirm, eine vollständige Karte und möglicherweise zusätzliche Charaktere zu haben. Die Besetzung begann mit Hornet, einem Nebencharakter in Hollow Knight, der für Silksong zur Protagonistin befördert wurde, aber es sind weitere Charaktere geplant. «Wir sind sehr, sehr zuversichtlich, dass Godgrounds seine erste Version/Demo in diesem Jahr veröffentlichen wird», sagt Rockm. «Das Spiel wird von da an Updates erhalten.»
«Das Kämpfen gegen andere Spieler ist das Hauptziel des Spiels. Wir haben darüber nachgedacht, in Zukunft Fortschrittssysteme hinzuzufügen, um das Spiel fesselnder zu machen. Das Spiel richtet sich hauptsächlich an Hollow Knight-Fans und Spieler, die Kampfspiele mögen. Natürlich sind nicht alle Hollow Knight-Fans Kampfspiel-Enthusiasten, daher werden wir uns bemühen, das Gameplay ähnlich wie Hollow Knight zu gestalten.»

Alle Grafiken in Godgrounds sind original, sagt Rockm und verweist auf eine Klausel in den Nutzungsbedingungen von Team Cherry, die besagt:
«Das Erstellen und Verkaufen von originalen Gegenständen, die Sie selbst entworfen und hergestellt haben, basierend auf der Welt oder den Charakteren von Hollow Knight, ist völlig in Ordnung. Wir erlauben jedoch niemandem, Grafiken aus dem Spiel oder offiziellen Marketingmaterialien zu verwenden, die von uns erstellt wurden – selbst wenn Sie eine kratzige Textur in Photoshop oder was auch immer hinzufügen. Dies umfasst Charakterkunst, Hintergrundbilder, Sprites usw., die von uns hier bei Team Cherry erstellt wurden.»
«Deshalb habe ich die Entscheidung getroffen, jedes Asset von Grund auf neu und zu 100 % original zu erstellen, während ich versuche, den ursprünglichen Kunststil des Spiels so gut wie möglich zu imitieren», sagt Rockm. Team Cherry PR und Marketing-Leiter Matthew «Leth» Griffin «erwähnte im [Hollow Knight Discord] Server, dass kleine Fan-Spiele völlig in Ordnung seien, jedoch, wenn sie [monetarisiert würden […], müsste er eingreifen», fügt Rockm hinzu.

«Ich nehme an, das Projekt ist völlig in Ordnung», sagt Rockm über Godgrounds, «solange es kostenlos ist und keine Monetarisierungspraktiken enthält. Ich habe eine Weile über die Aussicht nachgedacht, und obwohl es großartig wäre, aus dem Projekt Profit zu schlagen, es für einen Preis zu verkaufen oder es auf Steam zu veröffentlichen (selbst wenn es kostenlos ist), um Zugang zu Erfolgen und insgesamt einem breiteren Publikum zu haben – es ist etwas, das wir aufgrund ihrer Richtlinien nicht tun können.
«Ich hatte die Idee, TC oder Leth in der Zukunft zu kontaktieren, sobald das Spiel weiter fortgeschritten ist, um zu sehen, ob wir die Entwicklung fortsetzen dürfen, und wenn ja, ob es eine Art «Ausnahme» oder «offiziell genehmigte Zusammenarbeit» geben könnte, um das Projekt auf eine neue Stufe zu heben, was wir damit machen können. Aber das ist eher eine entfernte Möglichkeit als ein tatsächliches Ziel des Projekts.»
Die Zukunft von Godgrounds ist noch formbar, aber es hat viel Schwung und beeindruckende Kunstwerke zu bieten. Du kannst dem Projekt auf Twitter folgen.
Hollow Knight: Silksong-Entwickler verursachen psychischen Schaden, indem sie auf zukünftige «DLC» für das Metroidvania hinweisen, bei dem Fans nicht überzeugt sind, dass es sich nicht in ein vollwertiges Spiel verwandelt, das 8 Jahre zur Entwicklung benötigt.